Перейти к содержимому


Фотография

Плановые изменения вселенной Classic


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 658

#301 cheans

cheans

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 78 сообщений
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 12 Январь 2026 - 16:01

Предлагаю расширить некоторых губернаторов, так как у всех уже излишек очков достижений, а доп бонусы за повышенную цену будут очень кстати.
Таких как 
Ветеран
Мастер Обороны

Тактик

Шахтер

Энергетик

Ученый

Можно было бы и немного больше сделать

только с возможностью отката ,а то когда мелким был наповышал уровень ,а добыча ТМ маленькая и приходилось нехило так поднапречься чтоб оплатить.

Не все тут с огромными коллайдерами 


  • 2

#302 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 174 сообщений

Отправлено 12 Январь 2026 - 18:52

только с возможностью отката ,а то когда мелким был наповышал уровень ,а добыча ТМ маленькая и приходилось нехило так поднапречься чтоб оплатить.

Не все тут с огромными коллайдерами 

Schwachsinn selbst ohne Teilchenbeschleuniger sind 50 Millionen DM am Tag ganz einfach drin. Und reset ist nicht drin denn wenn ihr endlich mal denkt anstatt zu jammern kommt ihr auch vorwärts so wie wir.


 


  • 0

#303 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 967 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 11:07

Пункты которые уже были согласованы и реализованы будут отмечены зеленым в первом сообщении темы. При этом реализация первого пункта будет дополнительно объявлена в глобальных сообщениях. 

 

 

Темы для дальнейших обсуждение:

  1. Увеличение скорости постройки обороны в 2/3/5 раз
  2. Введение лимита на продажу флота в сутки (аналог сервера woa) в % от текущих очков флота или
  3. Снижение % ресурсов после продажи с 50% до 30%
  4. Увеличение максимального уровня Губернаторов
  5. Увеличение максимальных уровней Офицеров

  • 2

#304 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 328 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 11:26

 

Пункты которые уже были согласованы и реализованы будут отмечены зеленым в первом сообщении темы. При этом реализация первого пункта будет дополнительно объявлена в глобальных сообщениях. 

 

 

Темы для дальнейших обсуждение:

  1. Увеличение скорости постройки обороны в 2/3/5 раз
  2. Введение лимита на продажу флота в сутки (аналог сервера woa) в % от текущих очков флота или
  3. Снижение % ресурсов после продажи с 50% до 30%
  4. Увеличение максимального уровня Губернаторов
  5. Увеличение максимальных уровней Офицеров

 

1) Я не против, только если она будет сносится при атаках в нормальных пропорциях, а не по 5% за атаку (любыми методами, альянс, академия да хоть планеты 2-й галактики)
2) Woa нам тут не хватало :D
3) Согласен, только если выполнится 1-й пункт из моего текста
4) Да, можно безлимит сделать, просто увеличить коэффициент после определенного уровня, тогда будет причина делать ежедневные задания
5) Да, но с максимальными уровнями, и увеличенным коэффициентом после определенного уровня


  • 0

#305 SplashGTNH

SplashGTNH

    Новичок

  • Пользователь
  • 21 сообщений

Отправлено 13 Январь 2026 - 11:37

 

Пункты которые уже были согласованы и реализованы будут отмечены зеленым в первом сообщении темы. При этом реализация первого пункта будет дополнительно объявлена в глобальных сообщениях. 

 

 

Темы для дальнейших обсуждение:

  1. Увеличение скорости постройки обороны в 2/3/5 раз
  2. Введение лимита на продажу флота в сутки (аналог сервера woa) в % от текущих очков флота или
  3. Снижение % ресурсов после продажи с 50% до 30%
  4. Увеличение максимального уровня Губернаторов
  5. Увеличение максимальных уровней Офицеров

 

1. +

2,3 . Хорошая идея  объединить эти два пункта , лимит лимит продается 50%  , сверх лимита уже 30% 

4.  без ограничения уровней , очки достижений с определенного момента просто копятся , так же неплохо бы добавить выбор уровня при покупке губера(это особенно полезно будет новичкам)

5. +


  • 0

#306 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 328 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 11:47

1) Я не против, только если она будет сносится при атаках в нормальных пропорциях, а не по 5% за атаку (любыми методами, альянс, академия да хоть планеты 2-й галактики)
2) Woa нам тут не хватало :D
3) Согласен, только если выполнится 1-й пункт из моего текста
4) Да, можно безлимит сделать, просто увеличить коэффициент после определенного уровня, тогда будет причина делать ежедневные задания
5) Да, но с максимальными уровнями, и увеличенным коэффициентом после определенного уровня

касаемо 3 пункта я чушь написал, не понял про что речь.

2) Кто-то в этой теме говорил что смена альянса тактический ход, а я говорю что продажа флота, чтобы была возможность влететь в цель - тоже тактический ход, и не нужно сюда такое вводить, это вам не Woa, долой тепличные условия
3) Продажа флота 30% от покупаемой или же полной? Лично я не вижу тут проблемы, чисто нерф Атакеров, и урезание их возможностей.


  • 0

#307 MILAHA-414

MILAHA-414

    Игрок

  • Пользователь
  • 49 сообщений
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 11:54

чат в игре починить . это тоже отметь те . 


  • 0

#308 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 11:54

 

Пункты которые уже были согласованы и реализованы будут отмечены зеленым в первом сообщении темы. При этом реализация первого пункта будет дополнительно объявлена в глобальных сообщениях. 

 

 

Темы для дальнейших обсуждение:

  1. Увеличение скорости постройки обороны в 2/3/5 раз
  2. Введение лимита на продажу флота в сутки (аналог сервера woa) в % от текущих очков флота или
  3. Снижение % ресурсов после продажи с 50% до 30%
  4. Увеличение максимального уровня Губернаторов
  5. Увеличение максимальных уровней Офицеров

 

Насчет первого пункта - согласен на увеличение в 1.5 - 2 раза. Не будет сильно ускоренной постройки обороны, но при этом позиция шахтеров усилится. Золотая середина.

Насчет 2 и 3 - я так понимаю, будет введено только одно изменение. В таком случае я выступаю за введение лимита продажи в сутки - скачки в статистике будут куда более плавными, при этом игроки не будут терять ресурс за построенный флот. Не вижу в скидке 50% на флот ничего имбалансного, писал об этом выше.

По четвертому пункту предлагаю убрать лимит прокачки Губернаторов в принципе, при этом ускорить рост цены за уровень после 100 уровня. Лимит есть смысл убрать, так как по очкам достижений мы на сервере все равно упираемся в потолок.

Пример - на данный момент фулл прокачка Губернаторов требует 1 329 682 очков достижений. Топ-1 по очкам достижений имеет 5 598 196 очков, из них свободных 4 268 514.
Уберем лимит и замедлим прогрессию - сможем вложить очки достижений в те сферы, которые посчитаем нужным, что сильно добавляет вариативности. При этом разрыв между старыми и новыми игроками не будет сильно большим, так как достижения, которые можно получить относительно быстро, заканчиваются, и после этого очки достижений наращиваются только выполнением ежедневных достижений и других достижений, выполнение которых отнюдь не быстрое.

При этом увеличение уровня Губернаторов требует увеличения ежедневных затрат ТМ на их содержание, что тоже вынудит игроков искать золотую середину между уровнем Губернаторов и возможностями в ТМ.

Насчет Офицеров ситуация несколько другая - вложение ТМ в них дает бонус постоянный. Поэтому, как по мне, лимит должен присутствовать. Предлагаю оставить лимит на 130-150 уровнях, при этом замедлить прогрессию после сотого уровня. Будет какая-никакая альтернатива между вложением ТМ в Офицеров и покупкой Темных контейнеров.


  • 0

#309 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 967 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 12:39

Темы для обсуждений только задает вектор
Это не значит что пункты точно будет введены или если я написал ИЛИ то будет введен только один.
Для меня это был выбор, вы можете предлагать ввести сразу два или другие идеи которые дополняют эти пункты.
Так было и с текущим сформированным список. Он постепенно менялся и корректировался
  • 0

#310 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 581 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 12:57

1. Увеличение скорости постройки обороны хороший компромисс, думаю более актуально увеличение в 3 раза, всё же флот благодаря тому что он движим может минимум строится в 30 быстрее (15 планет и 15 лун тот минимум что доступен каждому игроку). Не уверен что 5 раз и больше хорошо ляжет на баланс.

1) Я не против, только если она будет сносится при атаках в нормальных пропорциях, а не по 5% за атаку (любыми методами, альянс, академия да хоть планеты 2-й галактики)

В этом я не согласен, это всё нюансы развития того кто сносит, Восстановление обороны даёт 0,5%, а Уничтожение обороны 1% за каждый уровень. Навык Уничтожения можно прокачать сильнее, нежели восстановления.
2. Лучше лимит в таком случае.
4-5. Согласен, немного спорно что это в целом для топов и старых игроков.


  • 0

#311 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 328 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 13:02

Прикрепленный файл  Screenshot_4.png   29,45К   2 Количество загрузок:Прикрепленный файл  Screenshot_5.png   35,39К   0 Количество загрузок:

 

Таллкор:
Выпадение обороны в обломки: -25.5%

Востановление обороны: 12.75%

Грабтор:

Выпадение обороны в обломки: 25.5%

 

Уничтожение обороны у грабтора куда-то убрали?


  • 0

#312 looter21

looter21

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 56 сообщений
  • ГородНа чёрных камнях
  • Вселенная:RU, RU, WoA
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 13 Январь 2026 - 13:04

А планируйте вы продажу ам по карте забота
  • 0

#313 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 13:09

В этом я не согласен, это всё нюансы развития того кто сносит, Восстановление обороны даёт 0,5%, а Уничтожение обороны 1% за каждый уровень. Навык Уничтожения можно прокачать сильнее, нежели восстановления.

Механика дает те же 1%, хотя пишет 0.5%. Базовое восстановление от 50% до 70% рандом. Зайди в сим и поиграйся, увидишь


  • 2

#314 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 328 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 13:15

attachicon.gifScreenshot_4.pngattachicon.gifScreenshot_5.png

 

Таллкор:
Выпадение обороны в обломки: -25.5%

Востановление обороны: 12.75%

Грабтор:

Выпадение обороны в обломки: 25.5%

 

Уничтожение обороны у грабтора куда-то убрали?

 

Кроме этого зайдем во вкладку Академии.

В атаке есть скилл Уничтожение обороны, мне для 23 лвл нужно 495к ОА что дает +23% к уничтожению обороны,
С другой стороны в Обороне есть Восстановление обороны, если верить тому что написано - 23 лвл стоит максимум 100к ОА, и дает вроде как 11.5%. Но по факту дает все 23% (протестировано и не раз)

Итого шахтерам дешевле брать бонус на восстановление обороны, чем атакерам, разница минимум в 5 раз по цене

 

Что мы имеем в остатке?
Шахтер +12,5 за альянс, плюс минимум 27 лвл востановления обороны за академию, это +27% 
Атакер - не имеет бонуса за альянс, 23 лвл востановления даст лишь +23.

Перевес в этом плане у шахтеров на целых 15%

Если его нивелируют - я не против чтобы оборона строилась в 1.5-2 раза быстрее, но не больше


  • 0

#315 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 328 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 13:27

Что я предлагаю в остатке?
 
1) Дать Грабтору бонус аналогичный Таллкору
2) Изменить "Востановление обороны"  в академии, чтобы она стоила так же как и у Атаки, и показывала истинный бонус, а не половину
3) Изменить Стандартизация (флот) в академии, чтобы вместо 25% за 25 уровень давало как и написано - 12.5%
4) Увеличить скорость постройки обороны в 1.5-2 раза
5) Изменить количество атак во время войны с 6 до 4

Сообщение отредактировал Kpuk_: 13 Январь 2026 - 13:28

  • 0

#316 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 581 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 13:36

Механика дает те же 1%, хотя пишет 0.5%. Базовое восстановление от 50% до 70% рандом. Зайди в сим и поиграйся, увидишь

Симу особо не доверишься, он довольно устарел. Знаю по практике сносов обороны. 5% это попытка преувеличить ситуацию.
 

 

Что я предлагаю в остатке?
 
1) Дать Грабтору бонус аналогичный Таллкору
2) Изменить "Востановление обороны"  в академии, чтобы она стоила так же как и у Атаки, и показывала истинный бонус, а не половину
3) Изменить Стандартизация (флот) в академии, чтобы вместо 25% за 25 уровень давало как и написано - 12.5%
4) Увеличить скорость постройки обороны в 1.5-2 раза
5) Изменить количество атак во время войны с 6 до 4

1. Предлагай убрать какой-то бонус у Грабтора взамен, он у Таллкора в рамках баланса с другими фракциями, добавляя одной фракции бонус баланс рушиться у других.
2. Против, весь сервер знает что оборона ресурсы в никуда, любая сносится, там последний Олег оборону строил, где она? А, её снесли когда Зурбагану надоело смотреть как он её строит.
3. Забыл про Стандартизацию (Оборона)
4. У меня 30 планет и 30 лун, я строю флот в x60, а вы с обороной какую-то трагедию делаете. Пускай строят сколько влезет, снести никогда не проблема.


Сообщение отредактировал Vicius: 13 Январь 2026 - 13:37

  • 0

#317 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 328 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 13:44

Какая разница с какой скоростью ты строишь флот, если он не равноценен обороне? х5 флота от обороны нужно чтобы пробить, И не забываем что флот дает 100% очков в вооружение, а оборона лишь 50% о самой большой в империи. Итого обороняющийся ничего не делая справится 1 на 1, атакующий вынужден искать союзников, с которыми полетит, чтобы потери были равными

 

В таком случае если обороняющийся позовет друга на деф, то тут просто в одни ворота будет игра


Симу особо не доверишься, он довольно устарел. Знаю по практике сносов обороны. 5% это попытка преувеличить ситуацию.
 

1. Предлагай убрать какой-то бонус у Грабтора взамен, он у Таллкора в рамках баланса с другими фракциями, добавляя одной фракции бонус баланс рушиться у других.

Потребление топлива


Сообщение отредактировал Kpuk_: 13 Январь 2026 - 13:42

  • 0

#318 Shamа

Shamа

    Игрок

  • Пользователь
  • 45 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:ROG
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 13 Январь 2026 - 13:45

Увеличение скорости постройки обороны в 2/3/5 раз
Согласен, мнение аналогичное - компромисс мобильному флоту. Модно и в 5 раз. Чем быстрее строится, тем больше будет падать :D

Бонусов и изменения баланса для дополнительного уничтожения обороны - пожалуйста не надо. Считаю, что сейчас он в хорошем балансе: любая оборона сейчас пробивается, а после 4-6 атак, даже с хорошим восстановлением, от нее мало что останется. Про механику написали выше, все так - она лучше восстанавливается да, но в этом же сама суть обороны).


Введение лимита на продажу флота в сутки (аналог сервера woa) в % от текущих очков флота - да, это было бы хорошим методом борьбы с "игрой на уровне вооружения"

Снижение % ресурсов после продажи с 50% до 30% - не стоит, это будет проблемой для всех игроков, всех фракций.

Увеличение максимального уровня Губернаторов - это изменение будет для топов. Вообще губернаторы, нуждаются больше в настройках выбора уровня. Новичок, который по не знанию, прокачает максимальный уровень, просто не может ими пользоваться(((

Увеличение максимальных уровней Офицеров - я за, но в разумных пределах. Топы конечно прокачают их легко, но новичкам будет стимул развивать коллайдеры и чаще летать в экспедиции.
  • 1

#319 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 328 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 13:46

Хотя в целом плевать, это не изменит игру, всегда будет нытье


  • 0

#320 MILAHA-414

MILAHA-414

    Игрок

  • Пользователь
  • 49 сообщений
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 13:46

Какая разница с какой скоростью ты строишь флот, если он не равноценен обороне? х5 флота от обороны нужно чтобы пробить, И не забываем что флот дает 100% очков в вооружение, а оборона лишь 50% о самой большой в империи. Итого обороняющийся ничего не делая справится 1 на 1, атакующий вынужден искать союзников, с которыми полетит, чтобы потери были равными

 

В таком случае если обороняющийся позовет друга на деф, то тут просто в одни ворота будет игра


Потребление топлива

 

https://classic.xter...23e0fecf3&uni=2    вот смотри, неделю строила. 5 минут и нет обороны. флот востановишь за сутки, а оборону думаю что больше не буду


  • 0