Плановые изменения вселенной Classic
#261
Отправлено Вчера, 22:54
Прыгать по альянсам для объявления ещё войны ни кто не будет, так как выйдя из 1-го альянса, сенсоры отключаются... Это тоже хорошо.
Не знаю, глупо или нет, но идея такая : привязать объявление войны к турнирк альянсов, т. е. Осталось до конца турнира 3-5-7 дней, на столько и можно объявить войну ( я не селен в механике изменений) если это возможно конечно.
И конечно же уменьшить количество игроков в альянсе до 5 или 7.
Соответственно будет больше альянсов, больше войн, больше борьбы за турнир...
Ну понятно что топы выигрывать будут, но сейчас тупо 3-4 алла в турнире и всё
Не обессудьте.. Лично моё мнение))
#262
Отправлено Сегодня, 07:00
#263
Отправлено Сегодня, 09:10
Кто их раскидывать то будет, только зурбаганам надо 4 -6 альянсов а они всё хотят в талкор с прокачкой,да и с кучкуются топы в алы их с тура не перебить не кому и так то награды маленькие в низу списка, а тут алов прибавится начинающим алам вообще в тур не попасть будет, а как понимаешь они тоже будут нуждается в ам
Никто, я понятия не имею зачем некоторые люди пытаются создать из Классика - Реборн 2
Зачем такие сложности? Сделаем турнир лишь для игроков, а не альянсов, и вот вам уже жаркая битва среди десятков участников, вид якобы активности, в разы лучше.
#264
Отправлено Сегодня, 09:29
Никто, я понятия не имею зачем некоторые люди пытаются создать из Классика - Реборн 2
Зачем такие сложности? Сделаем турнир лишь для игроков, а не альянсов, и вот вам уже жаркая битва среди десятков участников, вид якобы активности, в разы лучше.
Это по ходу любители руин пришли, и хотят сделать класический реборн
#265
Отправлено Сегодня, 09:38
Как я понимаю, мыслю правильно -- всё больше отходят от моей идеи и замалчивают вопрос.
Прекращение войны после изменения очков вооружения в альянсе, объявившем войну.
А что здесь не так? Давайте посмотрим, кто трус. Примите во внимание, что в альянсы идут не только для бонусов, но и для содружества и защиты.
Почему решили, что я слабак, если ухожу из альянса после объявления войны? Ведь это моё решение, как защищать флот. Но атакерам не выгодно сидеть часами в игре -- ведь проще заходить два-три раза в день, переставить ПА, посмотреть сенсор. Так не нужно сидеть и мониторить игрока. А ведь это мне нужно заходить в игру каждый час и свозить ресурс, иначе будут выгребать всё. Но почему-то всё представлено наоборот. Обычная хитрость жалобщиков.
Теперь про вооружение. Если в альянсе 5 человек, то выход одного не всегда повлечёт изменение ✖3. А ведь войну объявляют чаще всего не сильному альянсу, а слабому -- ведь ты же не будешь нападать на сильного, чтобы разбиться об него. Поэтому я могу предположить, что там вообще другие цифры. Представьте, альянс 30 объявляет войну альянсу 10 (✖3, по условиям). Потом из него уходит половина игроков (предположим, что они приблизительно равны). Остаётся 15 -- это всё ещё больше, чем в альянсе, на который нападают. Так кто там трус и не умеет играть? Ладно, жалуйтесь дальше.
А что такое -- прекращение войны после несоответствия ✖3? Это означает, что большинство игроков ушли из альянса-агрессора, и альянс-жертва для них не интересен. Большинство, то есть, объявлявшие войну (не зелень ведь объявила её?). Как мы уже тут начитались, причин ухода может быть много. Да и пожалуйста -- пользуйтесь. Но если большинство альянса ушло -- это уже не нормально для альянса. Но мы ведь знаем, почему они уходят ![]()
И вот тут становится интересно (может, только мне) -- почему одно уравнивание раскручивается в несколько решений, которые даже не решают проблему?
Почему нельзя рассмотреть этот вопрос объективно?
Давайте ещё посмотрим на ситуацию с некоторыми фактами, которые не предоставлены были здесь. Только с позиции моего альянса.
Решение про атаки в 5 часов -- нормально, правильно. Да, есть игрок, который запустил атаку в 200+ часов -- это неправильно, но это помогло. Но почему он так сделал? На протяжении предыдущих войн после первой привязки ПА (на 5 часов) мы уже не могли привязывать. Вам не нравится привязка ПА? Нам не нравится война. Здесь сталкиваются два интереса -- вам нравится только ваш, но вы хотите, чтобы не было нашего. Поэтому наши решения не учитываются. Теперь у нас есть шесть ПА альянсов-агрессоров (иногда 9), и атакеры, которые даже не находятся в тех альянсах. А Планеты альянсов продолжают прыгать по галактике каждый день или даже чаще.
И ещё про возврат атаки в 5 часов. Да, я ставил будильник и ночью мог отменить и привязка сохранялась. Но я могу и заново отправить -- будет такая же привязка. Это решение мало что меняет.
#266
Отправлено Сегодня, 09:50
Как я понимаю, мыслю правильно -- всё больше отходят от моей идеи и замалчивают вопрос.
Прекращение войны после изменения очков вооружения в альянсе, объявившем войну.
А что здесь не так? Давайте посмотрим, кто трус. Примите во внимание, что в альянсы идут не только для бонусов, но и для содружества и защиты.
Почему решили, что я слабак, если ухожу из альянса после объявления войны? Ведь это моё решение, как защищать флот. Но атакерам не выгодно сидеть часами в игре -- ведь проще заходить два-три раза в день, переставить ПА, посмотреть сенсор. Так не нужно сидеть и мониторить игрока. А ведь это мне нужно заходить в игру каждый час и свозить ресурс, иначе будут выгребать всё. Но почему-то всё представлено наоборот. Обычная хитрость жалобщиков.
Теперь про вооружение. Если в альянсе 5 человек, то выход одного не всегда повлечёт изменение ✖3. А ведь войну объявляют чаще всего не сильному альянсу, а слабому -- ведь ты же не будешь нападать на сильного, чтобы разбиться об него. Поэтому я могу предположить, что там вообще другие цифры. Представьте, альянс 30 объявляет войну альянсу 10 (✖3, по условиям). Потом из него уходит половина игроков (предположим, что они приблизительно равны). Остаётся 15 -- это всё ещё больше, чем в альянсе, на который нападают. Так кто там трус и не умеет играть? Ладно, жалуйтесь дальше.
А что такое -- прекращение войны после несоответствия ✖3? Это означает, что большинство игроков ушли из альянса-агрессора, и альянс-жертва для них не интересен. Большинство, то есть, объявлявшие войну (не зелень ведь объявила её?). Как мы уже тут начитались, причин ухода может быть много. Да и пожалуйста -- пользуйтесь. Но если большинство альянса ушло -- это уже не нормально для альянса. Но мы ведь знаем, почему они уходят
И вот тут становится интересно (может, только мне) -- почему одно уравнивание раскручивается в несколько решений, которые даже не решают проблему?
Почему нельзя рассмотреть этот вопрос объективно?
Давайте ещё посмотрим на ситуацию с некоторыми фактами, которые не предоставлены были здесь. Только с позиции моего альянса.
Решение про атаки в 5 часов -- нормально, правильно. Да, есть игрок, который запустил атаку в 200+ часов -- это неправильно, но это помогло. Но почему он так сделал? На протяжении предыдущих войн после первой привязки ПА (на 5 часов) мы уже не могли привязывать. Вам не нравится привязка ПА? Нам не нравится война. Здесь сталкиваются два интереса -- вам нравится только ваш, но вы хотите, чтобы не было нашего. Поэтому наши решения не учитываются. Теперь у нас есть шесть ПА альянсов-агрессоров (иногда 9), и атакеры, которые даже не находятся в тех альянсах. А Планеты альянсов продолжают прыгать по галактике каждый день или даже чаще.
И ещё про возврат атаки в 5 часов. Да, я ставил будильник и ночью мог отменить и привязка сохранялась. Но я могу и заново отправить -- будет такая же привязка. Это решение мало что меняет.
Если говорить о сложившейся ситуации, то началось все как раз не с того, что сильный альянс агрессоров кинул войну слабому альянсу, а как раз наоборот. Движение пошло из-за того, что мы смогли дотянуться до вас по очкам.
Вот ты расписываешь про выход кого-то невесомого из альянса, при этом будет сохраняться граница х3. Почему это является проблемой, не совсем понимаю.
Ну и насчёт двухсотчасовых атак - это вообще прикол. Это уже не первый раз, когда ты (или кто-то из твоих соалов) беспрецедентным нарушением правил пытаетесь что-то кому-то доказать.
Насчёт отмены привязки при возврате согласен, по сути вместо нажатия одной кнопки отзыва под конец атаки нужно будет отправлять миссии заново. Однако в сложившейся ситуации это плюс, так как ваш замечательный соал кинул атаку в 200 часов и почти под конец отозвал, что привязало ПА ещё почти на 200 часов. А так да, я согласен, это больше косметическое изменение, которое выглядит более правильным с точки зрения логики
#267
Отправлено Сегодня, 09:58
Понели парень хер сдаватся будет, бережет свой ал, а про него плохо думайте)))Как я понимаю, мыслю правильно -- всё больше отходят от моей идеи и замалчивают вопрос.
Прекращение войны после изменения очков вооружения в альянсе, объявившем войну.
А что здесь не так? Давайте посмотрим, кто трус. Примите во внимание, что в альянсы идут не только для бонусов, но и для содружества и защиты.
Почему решили, что я слабак, если ухожу из альянса после объявления войны? Ведь это моё решение, как защищать флот. Но атакерам не выгодно сидеть часами в игре -- ведь проще заходить два-три раза в день, переставить ПА, посмотреть сенсор. Так не нужно сидеть и мониторить игрока. А ведь это мне нужно заходить в игру каждый час и свозить ресурс, иначе будут выгребать всё. Но почему-то всё представлено наоборот. Обычная хитрость жалобщиков.
Теперь про вооружение. Если в альянсе 5 человек, то выход одного не всегда повлечёт изменение ✖3. А ведь войну объявляют чаще всего не сильному альянсу, а слабому -- ведь ты же не будешь нападать на сильного, чтобы разбиться об него. Поэтому я могу предположить, что там вообще другие цифры. Представьте, альянс 30 объявляет войну альянсу 10 (✖3, по условиям). Потом из него уходит половина игроков (предположим, что они приблизительно равны). Остаётся 15 -- это всё ещё больше, чем в альянсе, на который нападают. Так кто там трус и не умеет играть? Ладно, жалуйтесь дальше.
А что такое -- прекращение войны после несоответствия ✖3? Это означает, что большинство игроков ушли из альянса-агрессора, и альянс-жертва для них не интересен. Большинство, то есть, объявлявшие войну (не зелень ведь объявила её?). Как мы уже тут начитались, причин ухода может быть много. Да и пожалуйста -- пользуйтесь. Но если большинство альянса ушло -- это уже не нормально для альянса. Но мы ведь знаем, почему они уходят
И вот тут становится интересно (может, только мне) -- почему одно уравнивание раскручивается в несколько решений, которые даже не решают проблему?
Почему нельзя рассмотреть этот вопрос объективно?
Давайте ещё посмотрим на ситуацию с некоторыми фактами, которые не предоставлены были здесь. Только с позиции моего альянса.
Решение про атаки в 5 часов -- нормально, правильно. Да, есть игрок, который запустил атаку в 200+ часов -- это неправильно, но это помогло. Но почему он так сделал? На протяжении предыдущих войн после первой привязки ПА (на 5 часов) мы уже не могли привязывать. Вам не нравится привязка ПА? Нам не нравится война. Здесь сталкиваются два интереса -- вам нравится только ваш, но вы хотите, чтобы не было нашего. Поэтому наши решения не учитываются. Теперь у нас есть шесть ПА альянсов-агрессоров (иногда 9), и атакеры, которые даже не находятся в тех альянсах. А Планеты альянсов продолжают прыгать по галактике каждый день или даже чаще.
И ещё про возврат атаки в 5 часов. Да, я ставил будильник и ночью мог отменить и привязка сохранялась. Но я могу и заново отправить -- будет такая же привязка. Это решение мало что меняет.
#269
Отправлено Сегодня, 12:26
Если говорить о сложившейся ситуации, то началось все как раз не с того, что сильный альянс агрессоров кинул войну слабому альянсу, а как раз наоборот. Движение пошло из-за того, что мы смогли дотянуться до вас по очкам.
Что началось -- война? Или линять из альянсов из-за войны? Так что же началось? Или линять из альянсов, чтобы не сидеть под сенсором? Так вы не хотите сидеть под сенсором, но чтобы остальные сидели? Так что же началось?
Если это так, то единственное решение -- прекращение войны после изменения вооружения.
Теперь, спасибо, что подсказал, я настаиваю прекращение войны не только при изменении вооружения альянса-агрессора, но и при изменении вооружения альянса-жертвы -- как мы все увидели, именно это не решает, ведь если кто слиняет из моего альянса (к примеру), то им даже особо дотягиваться ненужно -- причин беспокоиться нет.
Не нужно приплетать к этой проблеме двухсотчасовые атаки -- админ пообещал решить эту мелочь, но и она была только после того, как вы линяли из-под сенсора и таким образом меняли вооружение альянса.
Спасибо, что осветил обе стороны проблемы.
#270
Отправлено Сегодня, 12:43
Что началось -- война? Или линять из альянсов из-за войны? Так что же началось? Или линять из альянсов, чтобы не сидеть под сенсором? Так вы не хотите сидеть под сенсором, но чтобы остальные сидели? Так что же началось?
Если это так, то единственное решение -- прекращение войны после изменения вооружения.
Теперь, спасибо, что подсказал, я настаиваю прекращение войны не только при изменении вооружения альянса-агрессора, но и при изменении вооружения альянса-жертвы -- как мы все увидели, именно это не решает, ведь если кто слиняет из моего альянса (к примеру), то им даже особо дотягиваться ненужно -- причин беспокоиться нет.
Не нужно приплетать к этой проблеме двухсотчасовые атаки -- админ пообещал решить эту мелочь, но и она была только после того, как вы линяли из-под сенсора и таким образом меняли вооружение альянса.
Спасибо, что осветил обе стороны проблемы.
Мы сейчас под сенсором, и нас сенсорят по кд ребята с Германии о чем ты. Только это нам не мешает, а вы в сопли сразу. Ей богу как будто обиженные дети
Одобрять нарушение правил (200 часовые полеты) ГМом игры - адекватность?
Антон прошу рассмотреть предложение - удалить роль ГМа у umka-pass на Classic, так как он сам нарушает, вы недавно его банили за мультоводство
#271
Отправлено Сегодня, 12:53
Что началось -- война? Или линять из альянсов из-за войны? Так что же началось? Или линять из альянсов, чтобы не сидеть под сенсором? Так вы не хотите сидеть под сенсором, но чтобы остальные сидели? Так что же началось?
Если это так, то единственное решение -- прекращение войны после изменения вооружения.
Теперь, спасибо, что подсказал, я настаиваю прекращение войны не только при изменении вооружения альянса-агрессора, но и при изменении вооружения альянса-жертвы -- как мы все увидели, именно это не решает, ведь если кто слиняет из моего альянса (к примеру), то им даже особо дотягиваться ненужно -- причин беспокоиться нет.
Не нужно приплетать к этой проблеме двухсотчасовые атаки -- админ пообещал решить эту мелочь, но и она была только после того, как вы линяли из-под сенсора и таким образом меняли вооружение альянса.
Спасибо, что осветил обе стороны проблемы.
Категорически против прекращения войны при изменении вооружения. При таком раскладе вам абсолютно ничего не стоит саботировать каждую войну, выходя из альянсов и заходя потом заново. Один день подготовки никто не отменял.
Насчёт сидения под сенсором - объявляем войну в основном мы, и мы прекрасно отдаём себе отчет, какие возможности открывает война для каждого враждующего альянса. То есть мы хотим видеть вражеские флоты, но при этом прекрасно понимаем, что видно в том числе и нас. Вам ничего не мешает перехватить инициативу и охотиться уже на нас. В итоге сейвимся и следим мы за флотом абсолютно так же, как и вы.
Насчёт обсуждения - возможно, вы эту тему поднимали ранее до моего появления на сервере, однако за последний год разговоры о нечестности войны появились только после того, как нашему альянсу хватило вооружения начать объявлять вам войны. Тут на истину претендовать не буду, я не знаю всей картины.
Насчёт 200-часовых атак - я знаю, почему ты это делаешь. Ты хочешь привлечь внимание к проблеме. Однако твои методы нарушают правила. Я напоминаю, ты считаешься представителем Администрации, за такое с тебя спрос больше по умолчанию
А где предложения на капчу для фаланги и сенсора?
Вот ты предложил - прекрасно. Если это возможно реализовать на текущем движке, то никаких проблем
#273
Отправлено Сегодня, 13:07
Почему игнорят вопрос по обороне?? Прям упорно как посмотрю
Это который про гарпию
#274
Отправлено Сегодня, 13:09
Почему игнорят вопрос по обороне?? Прям упорно как посмотрю
Ну смотри, как я вижу. Если будет возможен своз обороны, то расчёт вооружения в виде 50% от очков обороны на самой защищенной планете мгновенно потеряет свою актуальность. Расчёт уже должен быть по сумме всей обороны, и показатель будет куда больше 50%.
В таком случае чем это будет отличаться от флота? Только тем, что оборону нельзя будет послать в атаку?
#275
Отправлено Сегодня, 14:58
Это все так смешно. На ВОА раньше как рассказывали другие и ползунок скорости при отправке флота начинался с 10%, потом когда отменили "укрытие флота", люди начали сейвить флоты по другому, через атаку и вроде колонизацию(рес сейвили). В итоге минимальный ползунок стал 50%,а ресурс с собой в атаку запретили брать.Одобрять нарушение правил (200 часовые полеты) ГМом игры - адекватность?
Какова суть моего поста? Технически ограничили игроков, а значит и отправку флота свыше 5 часов можно технически запретить. И правила бредовые не придумывать о каком-то там "раздражение игроков".. в игре про войну:))) А вообще позволить планете прыгать с под атаки и все будет хорошо. По крайне мере на ВОА это бы было логично и правильно.
Просто всегда есть заинтересованные стороны, которые продвигают свое.., Вон на ВОА можно игрока разведывать, который под щитом и РОшника в первые 4 часа. Зачем это? Да чтобы бедные атакеры не пострадали:))
Сообщение отредактировал O.C.1737731825: Сегодня, 14:59
#276
Отправлено Сегодня, 17:49
Also, sehen Sie, wie ich das sehe: Wenn eine Konsolidierung der Verteidigung möglich wird, verliert die Berechnung der Waffenstärke basierend auf 50 % der Verteidigungspunkte des am besten verteidigten Planeten sofort ihre Relevanz. Die Berechnung sollte dann auf der Summe aller Verteidigungspunkte beruhen, und der Wert wird deutlich über 50 % liegen.
Worin besteht dann noch der Unterschied zu einer Flotte? Nur darin, dass die Verteidigung keinen Angriff starten kann?
Und es wird immer noch das Verteidigungsproblem ignoriert.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht um die Verteidigungsanlagen gehen soll.
Beispiel:
Kaaaay hat gerade irgendwas bei 50 000 000 000 Bewaffnung ich habe 1 000 000 000 000 wir sind aber in der Gleichen Allianz und ich kann ihn nicht beschützen bei seinem Rückflug im Krieg da wir einfach keine 1 zu 5 Differenz haben.
Im Krieg ist es ihm so gut wie Garnicht sicher möglich zu Saven. Und da gegen zu Planen denn er kann nicht verteidigt werden und der Allianzplanet ist da ein schlechter Witz denn bei 3 zu 1 Unterschied. Denn in 99 % der Fälle ist der Angreifer am oberen Drittel der 1/3 Marke.
Das einbinden von Bündnissen bei der Verteidigung würde da Abhilfe Schaffen, denn dafür sollten Bündnisse da sein, aber ja genau ein Bündniss Partner können da nicht helfen, denn er Darf nicht auf den Allianz Planeten Halten. und ist auch nicht automatisch halte berechtigt bei einem Spieler es muss immer eine Freundschafts anfrage da sein
Okay, das jetzt wieder biscchen weit raus vom Kontext der Verteidigung also lassen wir das dabei.
Ich habe keine Möglichkeit meine Allianz Kammeraden zu unterstützen.
Сообщение отредактировал OPTtheTI: Сегодня, 17:51
#277
Отправлено 55 минут назад
Если есть пожелания, предлагайте
по пункту 7
защита на 24 часа- без накопительного эффектна т.е. не важно сколько раз она выпала ... активировал и таймер пошел....и не важно сколь раз она еще выпадет из контейнера
игрок соответственно и сам не может атаковать и захватывать
акционные бонусы на 24 часа - так же без накопления... и соответственно с каким-то лимитом по потолку...
бонус на увеличение шанса активации апов в арсенале -по каждому виду отдельно











