Перейти к содержимому


Фотография

Плановые изменения вселенной Classic


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 273

Опрос: Плановые изменения вселенной Classic (46 пользователей проголосовало)

Какой должен быть штраф на возможность вход в альянс, после того как игрок его покинул? Сейчас это 24 часа.

  1. Оставить как есть. 1 день (24 часа) (36 голосов [78.26%] - Просмотр)

    Процент голосов: 78.26%

  2. Увеличить до 2 дней (4 голосов [8.70%] - Просмотр)

    Процент голосов: 8.70%

  3. Увеличить до 4 дней (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  4. Увеличить до 7 дней (6 голосов [13.04%] - Просмотр)

    Процент голосов: 13.04%

Голосовать Гости не могут голосовать

#221 Mikkee

Mikkee

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 96 сообщений

Отправлено Вчера, 16:02

Интересная позиция, правда.

Почему если кто-то слил флот или наоборот поднялся по вооружению, что вышло за пределы границы х3 по вооружению, атаки на ПА перестают быть доступны, но при этом сенсор остаётся доступным? Это же ровно то, от чего мы здесь хотим избавиться!

С блокированием состава ещё интереснее. То есть ты по сути выступаешь за штраф за простое объявление войны? А где же равенство сторон? Почему вы можете ходить куда угодно, а объявляющие войну будут сидеть и думать, какую же классную механику ввели?)

Насчёт работающего сенсора после приведения вооружения снова в границы х3, возможно, есть вариант не показывать флоты, что были отправлены ещё при выключенном сенсоре. Но тут надо думать тщательнее, так как вполне возможны различные манипуляции

Я предлагаю не менять особо  правил войны ,которые есть сейчас. Просто нужно понять как исключить возможность переставлять игрока по альянсам и с помощью его объявлять новые войны! Ты согласен, что  двигая одного и того же игрока между альянсами (ещё и находящегося в РО) это читерство?


  • 0

#222 Kpuk_

Kpuk_

    Гуру

  • Пользователь
  • 240 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:04

Пункт 1 изменения решит вопрос с передвижением игроков ради сканера, или ты считаешь что нет? 


  • 0

#223 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 122 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:05

Я предлагаю не менять особо правил войны ,которые есть сейчас. Просто нужно понять как исключить возможность переставлять игрока по альянсам и с помощью его объявлять новые войны! Ты согласен, что двигая одного и того же игрока между альянсами (ещё и находящегося в РО) это читерство?


Допустим. Ну так сенсор, работающий в границах х3, полностью закрывает эту проблему. Ну допустим какой-то топ раскидает войны другому топовому альянсу. Сенсор же все равно работать не будет. Я может что-то упускаю в этой логике. Если да, то поясни

Сообщение отредактировал Dеstiny: Вчера, 16:06

  • 0

#224 Mikkee

Mikkee

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 96 сообщений

Отправлено Вчера, 16:05

Так ЗР и планируется тратить на смену фракции, то есть фактически и получать из неё выгоду. О чем речь?

речь о том, что ЗР даром никому не нужна сейчас. А кулдаун сократит перебежки между альянсами, и чем он будет более длительный, тем меньше будет желающих менять альянс ради выгоды от фракции.


Сообщение отредактировал Mikkee: Вчера, 16:06

  • 0

#225 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 122 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:07

речь о том, что ЗР даромг никому не нужна сейчас. А кулдаун сократит перебежки между альянсами, и чем он будет более длительный, тем меньше будет желающих менять альянс ради выгоды от фракции.


Дополнительно в планах ввести ящики за ЗР. Если награда стоящая будет (а даже если и нет, то это все равно отличный способ избавиться от залежей ЗР) плюс дополнительно можно потратить ЗР на смену фракции, этот ресурс в конечном итоге размоется. Как думаешь?
  • 0

#226 Kpuk_

Kpuk_

    Гуру

  • Пользователь
  • 240 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:09

Я предлагаю не менять особо  правил войны ,которые есть сейчас. Просто нужно понять как исключить возможность переставлять игрока по альянсам и с помощью его объявлять новые войны! Ты согласен, что  двигая одного и того же игрока между альянсами (ещё и находящегося в РО) это читерство?

Зачем ограничивать игроков в шансе перейти в другой ал? Жалко выгоды от фракции? 
Суть смены фракции с кд в 7 дней заключается в том, что все эти 7 дней ты получаешь от нее бонусы, 
а какой бонус ты будешь получать за лив из алла целых 7 дней? 
То есть это обходной путь по смене фракции, если соалы не разлделяют твою идею
Ускоренный переход, не 7 дней а лишь 2. Вполне адекватно.
Хочешь остаться с бонусами? меняй фракцию, хочешь быстрее? переходи в другой ал


Сообщение отредактировал Kpuk_: Вчера, 16:10

  • 0

#227 Mikkee

Mikkee

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 96 сообщений

Отправлено Вчера, 16:09

Вот снова вы про сенсор работающий при *3.  Да будет больше разных махинаций. Пусть правила войны остаются как были, просто нужно каким-то образом ограничить возможность одного игрока двигать по альянсам и раскидывать с них войны) 


  • 0

#228 Kpuk_

Kpuk_

    Гуру

  • Пользователь
  • 240 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:11

Так сделай адекватное предложение, которое не затронет никого из других игроков. Раз тебе не нравятся переходы между альянсами


  • 0

#229 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 122 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:12

Вот снова вы про сенсор работающий при *3.  Да будет больше разных махинаций. Пусть правила войны остаются как были, просто нужно каким-то образом ограничить возможность одного игрока двигать по альянсам и раскидывать с них войны)


Какие выгоды от войны будет у альянсов, где зашёл топ, прокинул войну и вышел? Сенсор заблокирован из-за нарушения границ х3
  • 1

#230 OPTtheTI

OPTtheTI

    Мастер

  • Пользователь
  • 131 сообщений

Отправлено Вчера, 16:12

Frank hat sich falsch ausgedrückt.

 

Die Berechnung ist so einfach wie er sagt, denn die Geschwindigkeit ist einfach im Spiel integriert. Man muss nur wissen, wie man sie ermittelt.

Und die Premium Spionage ist in der ersten 2019er Version noch drin gewesen. 

Die Funktion ist auch noch im Kampfsimulator vorhanden, sie wird direkt aus der Datenbank abgerufen.

Das ist ein Screenshot aus einem Prototyp der 2014er Version, die auf PHP 8.3 aktualisiert wurde
Screenshot-2026-01-08-140933.png

 


Сообщение отредактировал OPTtheTI: Вчера, 16:13

  • 0

#231 Kpuk_

Kpuk_

    Гуру

  • Пользователь
  • 240 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:13

Как по мне отключение сенсора - адекватное решение

Всегда будут манипуляции со статистикой, это такая игра, завязанная на доступности и возможности. Закрывать это - то же самое что подписать под Xterium Classic - Idle, для любителей зайти раз в неделю и забрать ресурсы со всех планет


  • 1

#232 Mikkee

Mikkee

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 96 сообщений

Отправлено Вчера, 16:17

Ускоренный переход, не 7 дней а лишь 2. Вполне адекватно.
 

я не против, но чем дольше кулдаун, тем сложнее скакать по альянсам. От получения выгоды от фракции заканчивая получением АМ за турнир, и также можно этим решить вопрос с перемещением одного игрока по разным альянсам , для объявления войны.


Какие выгоды от войны будет у альянсов, где зашёл топ, прокинул войну и вышел? Сенсор заблокирован из-за нарушения границ х3

 сенсор не работает ок . А увеличение числа атак с 2 до 6 это выгода?


  • 0

#233 Kpuk_

Kpuk_

    Гуру

  • Пользователь
  • 240 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:22

я не против, но чем дольше кулдаун, тем сложнее скакать по альянсам. От получения выгоды от фракции заканчивая получением АМ за турнир, и также можно этим решить вопрос с перемещением одного игрока по разным альянсам , для объявления войны.


 сенсор не работает ок . А увеличение числа атак с 2 до 6 это выгода?

 

Ты внимательно читаешь?  Перечитай вот этот пункт от Антона
8. Игрок который вошел в альянс по ходу турнира также как не мог зарабатывать Очки турнира, не будет участвовать и в наградах турнира этого раунда.

Выгода от фракции останется если фракция меняется, он не сидит в пустую. Но выход - это целиком отказ от бонусов какойлибо фракции, а значит логично что время должно быть меньше, 2 дня достаточно. Учитывая что время войны планируется оставить 7 дней, много варов тебе не кинут за это время.

У тебя мантра видимо - он вышел из алла, наверное чтобы меня поймать, кинув вар с другого алла?) Так пункт 1, сканеры работать не будут если он или ты выйдешь с того алла

Число атак я предлагал сделал 4, но это не сильно повлияет, мало кто полетит за твоим суточным ресом больше чем 2 раза. Но если ты ошибся и оставил рес на виду - почему противник не имеет право забрать все? наказать тебя за твои ошибки?

 


  • 1

#234 Mikkee

Mikkee

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 96 сообщений

Отправлено Вчера, 16:26

У каждого своя правда. Как Антон сделает , так и будем подстраиваться. Я свои пожелания сказал, спорить дальше нет смысла. 


  • 0

#235 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 122 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:28

сенсор не работает ок . А увеличение числа атак с 2 до 6 это выгода?


Не против вынести этот вопрос на обсуждение. Атаки ограничивать до 2, если силы альянсов не равны. Однако стоит учесть разные моменты вроде скачков границ туда-обратно (как поступать с атаками в таком случае), а также что решать с теми, кто уже имеет 2 атаки изначально, так как не находился в альянсе на момент начала войны.

Либо предложи что-то иное, обсудим
  • 0

#236 Kpuk_

Kpuk_

    Гуру

  • Пользователь
  • 240 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:41

Ребята, не подумайте лишнего, что мы душные и продвигаем лишь свои идеи! Наоборот мы за конструктивный диалог, с критическими мыслями, ни какой агрессии и выяснения отношения, мы тоже заинтересованы в том, чтобы всем игралось по кайфу


  • 2

#237 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 955 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 17:26

Антон есть предложение - Сделать кд на атаки после смены фракций, чтобы ни для кого не было неожиданностью . Допустим как после выхода из РО - 1 час

Рассмотрим такое ограничение


Удалять фракции не планируется. 

А вот возможность добавить сентери доп.бонус скажем на максимальный размер пачки экспедиции или бонус экспедиции обдумаем


Антон, мне понравилось предложение про возможность увеличить уровень фракции. Classic не стоит на месте, назовём это инфляцией: квадр дейта сейчас и год или два назад это разная ценность. Как и наличия 10 лярдов аидов к пример у сейчас и год или два назад. Не понимаю как это за ОА открывать контейнеры!? А вот поднимать уровень фракции за ЗР хороший вариант. Можно увеличить предел до 300 и всё начнут копить ЗР.
Смена фракции за ЗР...допустим в альянсе 10 игроков, одному нужно исследование завтра запустить, другому через неделю, в третьому через две и так Далее. И как им сентери переключати постоянно для этого? Ну и так же с флотом/шахтами комуто сегодня нужно запустить стройку со скидкой, кому то через 2 дня.
И не понял про интеграцию апгрейдов. Лучше сделать возможность за раз не 999 шт апать, а 999999шт
Тогда игрок может выбирать от 1 до 999999шт за раз, подгонять под нужны ему процент. И проблема с большим количеством апгрейдов решена.

С увеличением максимального уровня фракции есть нюансы. Но проанализируем баланс ряда бонусов. А также есть программные ограничения но они решаемые. 

Скорее всего по данному вопросу будет проведено голосование 


Also ich würde als Century Allianz Spielen aber ein BUG lässt uns die Allianzplaneten nicht mehr benutzen sie existieren und Existieren auch nicht ich habe keine lust noch mal 32600 Sternerze zu investieren für eine Neue Century Allianz.

 

Die Allianz ist ein Combo Allianz und Spiegelt meinen Spiel Style wieder auch wenn sie noch 25% mehr ress mit nehemen müssten dann wäre das eine Top Mittel Allianz zwischen Talcore und Grabbator Perfeckt für Combo Spieler die Fleeten deffen und Minen Wollen.

Naja alles egal.

Ich warte ab und trinke tee mal gucken was dabei jetzt rum kommt wir sind mit allen zufrieden denn der Admin hat immer recht  :kolobok_geek:

Bitte schreiben Sie den Namen der Allianz, dann werden wir prüfen, warum die Planeten nicht mit den Allianzen verknüpft sind.


  • 1

#238 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 122 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 17:33

Насчет 11 пункта я за увеличение размера пачки. По сути это будет абсолютное увеличение награды, которое идет поверх всех других бонусов. Такой бонус неплохо усилит направление экспедитора


  • 0

#239 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 955 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 17:38

Сделать автоматическую передачу должности главы альянса, если глава потерял способность управлять альянсом (вышел из альянса/бросил играть/получил бан и т.п.)

 

У меня сейчас такая ситуация. Главу забанили и я ничего не могу сделать, должность магистр. Потратил много ресов и ЗР на развитие альянса. Можно как-то решить этот вопрос?

если игроки вашего альянса согласны чтобы вы стали главой

а создателя альянса (текущего главы нет более месяца), при этом игрок не в РО.

то альянс может быть передан в ручную 


  • 0

#240 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 955 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 18:53

Представим ситуацию:

разница более*3 и сенсор не работает. Игрок отправляет сейв и "идёт спать/работать/гулять"  в уверености что его сейв не видно. В этом момент  вооружение резко меняется и сенсор снова заработал. Далее всё понятно.

 

Игрок будет понимать что смена вооружения возможна. Фактически если война объявлена, то игрок должен понимать возможные изменения механики работы сенсора. А вы описали как будто для него это внезапная неожиданность про которую он не в курсе)


Я предлагаю,что "состав альянса",который объявил войну должен быть заблокирован на весь период войны в этом альянсе(раз решили воевать все,то воюйте). И тогда не нужно играться с вооружением и отменой работы сенсора. Тогда будет исключена возможность игроку прыгать по альянсам и кидать войну с других мест)

 

В таком случаи можно заблокировать и состав альянса того кому объявлена война. А они этого не выбирали


Правила блокировки сенсора при разница очков нужно додумать. 

И не думаю что они будут пересчитываться моментально. Скорее всего будет задержка, чтобы исключить манипуляции под конкретную атаку или чтобы защититься от нее выходом кого то из альянса. 

Причем задержка может быть любой продолжительности по времени. 

Не факт что это идеальное решение. Касательно первого пункта вопрос обсуждаемый. Но кажется что блокировать выход игроков из альянса во время войны не лучшее решение. Так можно начинать говорить и о блокировки входа в альянс новых игроков. 


Lass Stecken.

Stimme Punkt 1 und allen anderen zu und ein Wechsel der Allianz sollte auch möglich sein und so wie der Trottel OPTtheTI schon sagte auch das verteilen von Sternenerz Allianz intern muss her.

Aber ganz ehrlich juck kratzt und was auch immer mich das nicht ich bin aus Langeweile hier geblieben und Spiele immer mal wieder mein Main Bleibt Ogame.

Stimme auch den Rapidfire auf Sonden zu denn Verteidiger bekommen ein Vorteil wenn sie im angriff entfernt werden

 

Можно полностью убрать шпионский зонд из участия в бою. Не только для атаки, но и при обороне


  • 1