Перейти к содержимому


Фотография

Плановые изменения вселенной Classic


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 658

#341 MILAHA-414

MILAHA-414

    Игрок

  • Пользователь
  • 49 сообщений
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 20:09

Чат в игре классик не работает  :kolobok_mad:


  • 0

#342 Wirtus

Wirtus

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 59 сообщений

Отправлено 13 Январь 2026 - 20:12

Чат в игре классик не работает  :kolobok_mad:

у-меня-работает


  • 0

#343 cheans

cheans

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 78 сообщений
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 13 Январь 2026 - 20:20

ЭТО-ТЫ-ПРО-СЕБЯ??))


Если бы,есть у меня такой засранец)))
  • 0

#344 looter21

looter21

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 56 сообщений
  • ГородНа чёрных камнях
  • Вселенная:RU, RU, WoA
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 13 Январь 2026 - 20:34

Чат в игре классик не работает  :kolobok_mad:


Массоны тебе чат спецон поломали
  • 0

#345 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 967 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Январь 2026 - 21:00

Уменьшения стоимости ни губернаторов, ни офицеров не планируется вводить.
Могут быть добавлены уровни с сохранением роста цены за новые уровне. Фактор роста может быть пересмотрен но только для новых уровней.

Честно сомневаюсь, столько изменений вносилось
А вообще говоря про симулятор, давно предлагали вместо уровней исследований атаки, щитов и брони, да и лазерную, ионную, плазменную и гравитационную в ту же степь, изменить с назначения уровней в проценты, у нас там куча бонусов, проще в процентах их назначить чем перебирать какие уровни исследований будут ближе. То есть ссылаться на ту же информацию что и в Орбите

Симулятор считает и равен бою
Для игры нет разницы симулятор это или реальный бой
Вопрос только в бонусах которые указаны у сторон


Касательно того чтобы перевести симуляторы на указание конкретных процентов а не уровней, это сделать можно
  • 2

#346 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 174 сообщений

Отправлено 14 Январь 2026 - 08:56

Уменьшения стоимости ни губернаторов, ни офицеров не планируется вводить.
Могут быть добавлены уровни с сохранением роста цены за новые уровне. Фактор роста может быть пересмотрен но только для новых уровней.
Симулятор считает и равен бою
Для игры нет разницы симулятор это или реальный бой
Вопрос только в бонусах которые указаны у сторон


Касательно того чтобы перевести симуляторы на указание конкретных процентов а не уровней, это сделать можно

Bitte denk über sämtliche Flogen der Änderungen nach du hast uns schon eine Flotte mit der Einführung ohne info gekostet und dem nicht nach denken über die Folgen.
Ich werde meine Flotte zu 99,9% auch verlieren wegen der Änderung der maximalen Flug zeit oder ich muss jetzt alle 5 Stunden meine Flotte weiter nach Hinten ziehen bis die Kriege ausgelaufen sind.


Bin jetzt schon gedanklich davon ab genervt.


Der Rest ist mir egal von den Punkten außer das Verteidigung denn eine Verteidigung kann easy gekillt werden da Grabator mit 0 Verlust Fliegen wenn sie Preis der Flotte auf 25 haben und das Trümmerfeld einsammeln.

Und eine Flotte ist im schnitt 50 Mal schneller wieder aufgebaut denn 25 Planeten und Monde hat fast jeder im Gegensatz zu einer Verteidigung die nur x1 bauen kann. das auf x 4-5 zu erhöhen wäre sinnvoll

Also bitte über sämtliche folgen nachdenken. denn nachträgliche Änderungen ohne Tests ein zu bauen finde ich Fragwürdig und unprofessionell. 


Und wie die anderen schon sagten vielleicht endlich mal die Bugs der Anzeigen in Akademie usw. reparieren 


  • 0

#347 MILAHA-414

MILAHA-414

    Игрок

  • Пользователь
  • 49 сообщений
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Январь 2026 - 09:03

https://skr.sh/sZZRoQCD2TL   вот так работает чат в классике.


  • 0

#348 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Январь 2026 - 09:27

ЗР главе из хранилища больше брать нельзя? Если да, то оно правильно, конечно
  • 0

#349 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 174 сообщений

Отправлено 14 Январь 2026 - 09:46

Ist es möglich, dass das ZR-Kapitel es nicht mehr aus dem Tresor holen kann? Wenn ja, ist das natürlich richtig.

Ja schön wieder wars halbfertig eingebaut.

Rein geht raus nicht mehr wunderbar. aber gottsei danke habe ich mir den take link gespeichert


Сообщение отредактировал OPTtheTI: 14 Январь 2026 - 09:46

  • 0

#350 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 328 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Январь 2026 - 09:50

Мне кажется Desteny имеет ввиду, что нет кнопки забрать ЗР из хранилища альянса.
Хотя и появилось поле для выбора сколько вложить

Прикрепленный файл  Screenshot_1.png   53,71К   5 Количество загрузок:


Сообщение отредактировал Kpuk_: 14 Январь 2026 - 09:51

  • 2

#351 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 328 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Январь 2026 - 10:08

 

Данная тема создана для обсуждения всех ниже изложенных пунктов и предложения новых.
Пункты были созданы с целью исправления существующих проблем вселенной Classic.
Комментарии, предложения, обсуждение приветствуется!



4. Шпионский зонд удален из участия в бою

 

 

Была проведена проверка, отправить в атаку их нельзя, нельзя отправить в экспедицию, и даже кнопка "удержать" недоступна для них. НО
У обороняющегося шпионский зонд все так же участвует в бою.
Бой от 14. Января 2026, 10:05:11
https://classic.xter...38062c58a&uni=2


  • 1

#352 BaltazarBlack

BaltazarBlack

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 93 сообщений
  • ГородВсе ровно такой не знаете.
  • Альянс:БоС
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Январь 2026 - 10:42

Верните кнопку взять руду с казны!!!!   

Скорость строительства обороны увеличить! 

 

Пересмотрите, пожалуйста бонусы! +200% бонус, была стройка 80ед в сек. становится 82, это бред. так не работает математика)

200% от 80 это 160, потому что 200% - это в два раза больше самого числа (80 * 2), или можно умножить 80 на 2.0 (десятичный эквивалент 200%),что в итоге дает 160 (80 * 2). 

Далее хотелось бы продолжение развития в альянсе и улучшения фракции.)) 

Чаще турниры.

Увеличьте награду за рейдера и за полеты в хостаил, (это я про ежедневки) 


  • -3

#353 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 328 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Январь 2026 - 10:44

Верните кнопку взять руду с казны!!!!   

Скорость строительства обороны увеличить! 

 

Пересмотрите, пожалуйста бонусы! +200% бонус, была стройка 80ед в сек. становится 82, это бред. так не работает математика)

200% от 80 это 160, потому что 200% - это в два раза больше самого числа (80 * 2), или можно умножить 80 на 2.0 (десятичный эквивалент 200%),что в итоге дает 160 (80 * 2). 

Далее хотелось бы продолжение развития в альянсе и улучшения фракции.)) 

Чаще турниры.

Увеличьте награду за рейдера и за полеты в хостаил, (это я про ежедневки) 

 

+200% от базовой, а не от финальной скорее всего. Если бонусы между собой еще будут перемножаться - то цифер не хватит чтобы уместить все на экране


  • 1

#354 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Январь 2026 - 10:48

Верните кнопку взять руду с казны!!!!


Ну так если введут ящики за ЗР, то передача ЗР между аккаунтами должна быть исключена. Как думаешь?
  • 0

#355 BaltazarBlack

BaltazarBlack

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 93 сообщений
  • ГородВсе ровно такой не знаете.
  • Альянс:БоС
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Январь 2026 - 10:54

+200% от базовой, а не от финальной скорее всего. Если бонусы между собой еще будут перемножаться - то цифер не хватит чтобы уместить все на экране

Так толку нет от таких бонусов почти) это не 200% выходит а 20))  если не меньше. Как по мне, лучше уж тогда без бонусов чем так.

Это мое мнение без агрессии или недовольства)

Да и давно пора ускорять движуху в игре) 


Ну так если введут ящики за ЗР, то передача ЗР между аккаунтами должна быть исключена. Как думаешь?

Двояко, внутри альянса то передача ресурсов не запрещена ведь ( для своих ). Если бы брали и левым давали, это было бы странно, а так, двояко, но все же думаю не стоит исключать ее. Те у кого зр за тм ящики падает, будут так же тратить ее. ведь у них уже и так не мало ее копится


  • 0

#356 Shamа

Shamа

    Игрок

  • Пользователь
  • 45 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:ROG
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 14 Январь 2026 - 10:55

Верните кнопку взять руду с казны!!!так не работает математика


Предположу, что изъятие ЗР из хранилища альянса более не доступно из за ввода контейнеров за ЗР. Так будет предотвращен способ передачи ЗР между игроками, с целью прокачки одного из них. Поддерживаю полностью.

Если бы так работала математика, в расчете производительности шахт - квадриллионы были бы минимальной единицей измерения ресурсов сейчас. Почитайте пост Крика о расчете производительности. Уверен в рассвете скорости строительства флота и обороны заложено, по характеру, аналогичное уравнение.
  • 1

#357 BaltazarBlack

BaltazarBlack

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 93 сообщений
  • ГородВсе ровно такой не знаете.
  • Альянс:БоС
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Январь 2026 - 10:59

Предположу, что изъятие ЗР из хранилища альянса более не доступно из за ввода контейнеров за ЗР. Так будет предотвращен способ передачи ЗР между игроками, с целью прокачки одного из них. Поддерживаю полностью.

Если бы так работала математика, в расчете производительности шахт - квадриллионы были бы минимальной единицей измерения ресурсов сейчас. Почитайте пост Крика о расчете производительности. Уверен в рассвете скорости строительства флота и обороны заложено, по характеру, аналогичное уравнение.

Ну по скорости ладно. А Зр, там прям в ящиках такие награды что прям стартанут с небывалой мощью другие?)  скорее всего так же как и с тм будет. 


Сообщение отредактировал BaltazarBlack: 14 Январь 2026 - 10:59

  • 0

#358 Shamа

Shamа

    Игрок

  • Пользователь
  • 45 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:ROG
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 14 Январь 2026 - 11:13

Ну по скорости ладно. А Зр, там прям в ящиках такие награды что прям стартанут с небывалой мощью другие?)  скорее всего так же как и с тм будет.


Не известно, поэтому обсудить пока не чего.
Но, например, если бы мне, на старте игры, на главке(кто нибудь или я сам, имея такую возможность), развернул 10-10 000 ящиков за ТМ... Из которых посыпалась бы оба или флот который модно продать за триллионы, сотни тысяч очков академии, апгрейды арсенала(которых со старта нет), мирный и военный опыт... Ну это было бы не честно.
  • 0

#359 BaltazarBlack

BaltazarBlack

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 93 сообщений
  • ГородВсе ровно такой не знаете.
  • Альянс:БоС
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Январь 2026 - 11:37

Не известно, поэтому обсудить пока не чего.
Но, например, если бы мне, на старте игры, на главке(кто нибудь или я сам, имея такую возможность), развернул 10-10 000 ящиков за ТМ... Из которых посыпалась бы оба или флот который модно продать за триллионы, сотни тысяч очков академии, апгрейды арсенала(которых со старта нет), мирный и военный опыт... Ну это было бы не честно.

Не спорю. не честно, но за тм такой возможности и нет) А вот за зр. тоже маловероятно. скорее всего там будет награда слабая, либо средняя, и чтоб выбить что то в норм количестве, понадобятся десятки тысяч зр. потому что админ скорее всего смотрит не на новых игроков, а на тех, кто у же есть, а у них запасы не маленькие зр. Будем надеятся, что будут прям хорошие награды падать с них. 


  • 0

#360 looter21

looter21

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 56 сообщений
  • ГородНа чёрных камнях
  • Вселенная:RU, RU, WoA
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 14 Январь 2026 - 12:49

Мне кажется Desteny имеет ввиду, что нет кнопки забрать ЗР из хранилища альянса.
Хотя и появилось поле для выбора сколько вложить
attachicon.gifScreenshot_1.png

,
Подкинь хоть мне 10к по сопернически
  • 0