Jump to content


Photo

Плановые изменения вселенной Classic


  • Please log in to reply
687 replies to this topic

#641 19oleg74

19oleg74

    Мастер

  • Пользователь
  • 123 posts

Posted 01 February 2026 - 20:19

Незнаю с чем сравнивать, до увеличпния или после, если сейчас смотреть соотношение то да примерно 1÷5.5 плюс минус. И до этого вроде оба быстрее строилась. Беда была в том что флот строился например на 25планках и лунах, а оба на 1, пусть она в 2е больше строилась до этого, тогда соотношение всеравно было в пользу флота, тоесть 1:25. Сейчас если в 6 раз быстрее то 1÷8,3 в пользу флота, при 30 планках 1:10.


чел у вас верфи слабые поэтому тяжёлую оборону не сравнивайте смотрите по лёгкой обороне раз не можете позволить высокие верфи

Я вот имел ввиду про тем что было до. А верфи там не сильно разницы вносят


  • 0

#642 бугаир

бугаир

    Гуру

  • Пользователь
  • 165 posts

Posted 01 February 2026 - 20:26

Незнаю с чем сравнивать, до увеличпния или после, если сейчас смотреть соотношение то да примерно 1÷5.5 плюс минус. И до этого вроде оба быстрее строилась. Беда была в том что флот строился например на 25планках и лунах, а оба на 1, пусть она в 2е больше строилась до этого, тогда соотношение всеравно было в пользу флота, тоесть 1:25. Сейчас если в 6 раз быстрее то 1÷8,3 в пользу флота, при 30 планках 1:10.


Я вот имел ввиду про тем что было до. А верфи там не сильно разницы вносят

зачем вы сравниваете флот с обороной? в бою 1 к  1 оборона вывезет на изи флот при том что большая часть обороны ещё и востановится.

так давайте тогда забустим стройку обороны но при этом уберем её востановление чтоб было по чесноку


  • 0

#643 cheans

cheans

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 78 posts
  • Тип игры:Шахтер

Posted 01 February 2026 - 23:03

да сколько можно то,оборона на месте стоит в отличии от флота ,она уже в зарание проигрышном свете .что еще можно придумать ?
  • 0

#644 Mikkee

Mikkee

    Мастер

  • Пользователь
  • 120 posts

Posted 01 February 2026 - 23:05

Дестини прав, разница по всем конвеерам более *5. Но я бы не делал на этом акцент, так как могут пофиксить. На обе можно набивать очки как турнирные так и развития альянса, и боевые. Для грабтора даже лучше что у жертвы больше обороны. А оторваться она не сможет, разве что на акцию с конвеерами её не трогать неделю, да и то можно в саб друга пригласить и нульнуть её. 

Для оборонщиков хочу напомнить, что оборона - это зло! Нет такой обороны, которую не нульнут, не тратьте зря ресурс. А потратили, значит ждите гостей.


  • 2

#645 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 178 posts

Posted 02 February 2026 - 02:41

Ich habe nichts geändert, und die Fraktion hat keine Boni auf die Flotten-/Verteidigungsbaugeschwindigkeit.

Ich habe extra Screenshots von Einheiten gemacht, bei denen es im Förderband keinen Baugeschwindigkeitsbonus gibt (0 %). Vor dem Update wurden sie im Verhältnis 1:1 gebaut, jetzt sind die Verteidigungsanlagen etwa 5,9- bis 6-mal schneller.

Dann mach auch deine Premium Bauzeit aus dann stimmt es du man man das du 200% Premium an hast darauf kommst du nicht oder?

Unglaublich er hat 200% bei Mittleren Förderbändern an und rafft es nicht


Naja aber wir sehen das er den an hat denn keiner baut mit 0% 78 Schiffe die Sekunde dafür müsste der Planet Förderbänder 64 haben und er muss Droiden auf 860 Stufen haben


Edited by OPTtheTI, 02 February 2026 - 02:38.

  • 0

#646 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Рейдер

  • Пользователь
  • 324 posts
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Posted 02 February 2026 - 05:17

Вау, вам ввели все таки сброс выбора фракции за ЗР!

 

Пис вау трр.. ))

 

Как же медленно вам растягивают удовольствие! Прям издеваются  :kolobok_biggrin:


  • 0

#647 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 212 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Posted 02 February 2026 - 10:25

Dann mach auch deine Premium Bauzeit aus dann stimmt es du man man das du 200% Premium an hast darauf kommst du nicht oder?
Unglaublich er hat 200% bei Mittleren Förderbändern an und rafft es nicht
Naja aber wir sehen das er den an hat denn keiner baut mit 0% 78 Schiffe die Sekunde dafür müsste der Planet Förderbänder 64 haben und er muss Droiden auf 860 Stufen haben


Давай ещё раз - раньше флот и оборона строилась с ОДИНАКОВОЙ скоростью, и все бонусы действовали равномерно, то есть поднимали и флот, и оборону.

Здесь мы видим превышение скорости почти в 6 раз над флотом. Бонусы тут не имеют никакого значения
  • 0

#648 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 178 posts

Posted 02 February 2026 - 11:00

Давай ещё раз - раньше флот и оборона строилась с ОДИНАКОВОЙ скоростью, и все бонусы действовали равномерно, то есть поднимали и флот, и оборону.

Здесь мы видим превышение скорости почти в 6 раз над флотом. Бонусы тут не имеют никакого значения

wie erkläre ich dir das jetzt das es hin kommt also du kannst deine 78 * 2 Rechnen dann hast du den wert von deinen 200% bei Verteidigung denn Premium Faktor und Events haben andere Variablen und der Admin sagt er hat um 2 erhält macht dann im ganzen wenn du 1 für 100% nimmst + 2 für 200% nun ist das Problem das der admin so nicht um 2 erhöht hat sondern um Faktor 3 

und wenn du das jetzt rechnest kommst du auf den Punkt genau auf deine Bauzeit mit ab und auf runden nach dem komma.

also du hast 78 bei schiffen mit 200 % Premium

also hast du 154 bei Verteidigung mit 200% Premium

So und 154 um den Faktor 3 erhöht macht was????? jap du hast 154,4 pro sekunde macht also weil erst am ende gerundet wird 463,3 Einheiten Pro Sekunde.


Und ich Sage dir das So ganz ehrlich das ist genau das Richtige Mass. es ist nur so das ihr alle das Prinzip von Faktoren nicht versteht und wie Premium so wie Events in die Formel eingebuden werden. Ihr nutzt das seit jahren aus und baut zum Event immer mit einem Faktor Speed nicht mit 500 oder 1000%

In Events habt ihr dadurch Faktor 5 oder Faktor 10. 

Der Faktor den der admin durch zufall erwischt hat der Passt vom Balancing genau richtig rein. denn er ist 3 nicht 2 auch nicht 2,5 er ist genau 3
 


  • 0

#649 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 212 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Posted 02 February 2026 - 11:08

wie erkläre ich dir das jetzt das es hin kommt also du kannst deine 78 * 2 Rechnen dann hast du den wert von deinen 200% bei Verteidigung denn Premium Faktor und Events haben andere Variablen und der Admin sagt er hat um 2 erhält macht dann im ganzen wenn du 1 für 100% nimmst + 2 für 200% nun ist das Problem das der admin so nicht um 2 erhöht hat sondern um Faktor 3 
und wenn du das jetzt rechnest kommst du auf den Punkt genau auf deine Bauzeit mit ab und auf runden nach dem komma.
also du hast 78 bei schiffen mit 200 % Premium
also hast du 154 bei Verteidigung mit 200% Premium
So und 154 um den Faktor 3 erhöht macht was????? jap du hast 154,4 pro sekunde macht also weil erst am ende gerundet wird 463,3 Einheiten Pro Sekunde.
Und ich Sage dir das So ganz ehrlich das ist genau das Richtige Mass. es ist nur so das ihr alle das Prinzip von Faktoren nicht versteht und wie Premium so wie Events in die Formel eingebuden werden. Ihr nutzt das seit jahren aus und baut zum Event immer mit einem Faktor Speed nicht mit 500 oder 1000%
In Events habt ihr dadurch Faktor 5 oder Faktor 10. 
Der Faktor den der admin durch zufall erwischt hat der Passt vom Balancing genau richtig rein. denn er ist 3 nicht 2 auch nicht 2,5 er ist genau 3


Кстати, вот сейчас действительно в три раза отличается стройка лёгких юнитов. Но это под 150% акцией на лёгкий конвейер. Так как оно должно все поднимать равномерно, ситуация все же не ясна

Насчёт акционных бонусов не путай меня - они дают абсолютный прирост, как и премиум. То есть под акцией на 1000% к конвейерам и 300% премиумом ты будешь строиться в 44 ((1 + 1000/100)(1 + 300/100)) раза быстрее, чем если бы не было акции и премиума.
  • 0

#650 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Рейдер

  • Пользователь
  • 324 posts
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Posted 02 February 2026 - 14:51

Смена фракций за ЗР.
У нас раундовая вселенная. Цена смены фракции логично меняется по мере прохождения раунда(три месяца). Первая неделя сменить фракцию нельзя. Затем прогрессия роста цены с 50 ЗР до 1500. Последняя неделя раунда - сменить нельзя.
Здесь, в Классике, предположу что цена зависит от уровня фракции.
Напишите цену смены фракции 255 уровня.

  • 0

#651 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 212 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Posted 02 February 2026 - 14:55

Смена фракций за ЗР.
У нас раундовая вселенная. Цена смены фракции логично меняется по мере прохождения раунда(три месяца). Первая неделя сменить фракцию нельзя. Затем прогрессия роста цены с 50 ЗР до 1500. Последняя неделя раунда - сменить нельзя.
Здесь, в Классике, предположу что цена зависит от уровня фракции.
Напишите цену смены фракции 255 уровня.


10 ЗР за каждый уровень фракции. 255 лвл - 2 550 ЗР. Кулдаун неделя.
Полезная функция, но не необходимость
  • -1

#652 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Рейдер

  • Пользователь
  • 324 posts
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Posted 02 February 2026 - 15:06

10 ЗР за каждый уровень фракции. 255 лвл - 2 550 ЗР. Кулдаун неделя.
Полезная функция, но не необходимость

 

 

Спасибо!

 

Кулдауна у нас нет.. менять можно сколько хочешь.. лишь бы ЗР была..

У вас размеры альянсов и 20 чел и 30.. есть куда бегать, есть свободные места.
А если бы размер альянса макс был бы 5 чел или 10?!  Ты встань я сяду!? )

Была бы совсем другая игра..


  • 0

#653 s2007aa

s2007aa

    Новичок

  • Пользователь
  • 5 posts

Posted 09 February 2026 - 19:25

Уважаемые админы, плановые улучшения конечно хорошо.
Но нельзя ли приземлить 2 мои экспедиции, которые несколько дней самовольно всегда в полете (Вселенная CLASSIC)?
Если это не ваша зона ответственности, подскажите куда обращаться с этим вопросом. Моя заявка с разделе "Вопросы администрации - Технические вопросы" висит несколько дней.
Просмотров уже под сотню, а ответственный администратор таки не заглянул....
  • 0

#654 sunhorse

sunhorse

    Игрок

  • Пользователь
  • 27 posts
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Экспедитор

Posted 18 February 2026 - 08:59

Почему не пишите о повышении уровня офицеров в сенате?
  • 0
Я не злопамятный, просто злой и память хорошая!

#655 Shamа

Shamа

    Игрок

  • Пользователь
  • 46 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:ROG
  • Тип игры:Шахтер

Posted 18 February 2026 - 14:22

Предлагаю увеличить доход от руин в 10 раз.
(Если ещё принимаются предложения)
  • 3

#656 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Рейдер

  • Пользователь
  • 324 posts
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Posted 19 February 2026 - 20:01

Предлагаю увеличить доход от руин в 10 раз.
(Если ещё принимаются предложения)

 

Плюсую за очевидное разумное желание придать больше смысла руинам. Но!
 
После серверов Ру1–Ру4 (стремительный рост прогрессии, много ноликов и в ресурсах, и во флотах, нагрузка на сервер) товарищ Шатаев провел ряд мероприятий по замедлению прогрессии. Классику он прилично замедлил, сделал игру в долгую (уже шесть лет). Реборн сделал раундовым (забег три месяца).
 
 
Вернемся к руинам.
 
Классика:  
Пять лет в РО, многое забыл, возможно что то изменилось.. Здесь вылеты в руины ограничены(предел посылаемого флота). Новичкам руины интересны как плюс к более быстрому старту. Для топов  ресурсы с руин это копейки, интереса нет. Новички быстро вырастают из руин. Топам и новичкам гораздо прибыльней копать ресурсы в шахтах и тырить у других.
Летать в руины ради турниров?! В Классике турниров в руины нет. Только ради ежедневных достигов.
 
Что произойдет если увеличить доход с руин в 10 раз?  Хотелось бы понять каким образом увеличить доход с руин. 
Тупо х10 от предельно посылаемого флота (тогда наверное должны увеличиться во сколько-то раз и потери).
Увеличить х10 количество посылаемого флота (при этом какой будет выхлоп и потери).
Что же при этом изменится в игре?! Думаю особо погода не изменится. Для топов х10 все равно будет приносить мелочь. Для новичков х10 в руинах это ускоритель роста, но недолгий.
Делать в Классике безлим посылаемого флота в руины Шатаев не станет, так как это не раундовая вселенная, а долгая. Этот шаг будет ускорителем прогресса..
 
 
Реборн:
Раундовый сервер. Здесь у руин значимая роль в игре! Они дают драйв и динамику, усиливают соревновательность. Но это было не сразу. Все эти годы игра постепенно менялась..
Сейчас здесь безлимитное количество посылаемого флота в руины. Сначала выхлоп был большим, затем Шатаев его уменьшил, чтобы логично вписываться во временной формат (три месяца). Прогрессия Реборну не страшна, так как сам Раунд является отличной защитой своим форматом. В конце раунда все по новой. АМ переходит в следующий раунд. Также начисляется бонус в АМ за сам переход.
В игре есть турниры полетов в руины (Ресурсы в Руинах) Дополнительный мотиватор.
На полеты в БД тоже действует безлимит. И тоже есть турниры (Вылеты в БД, ТМ в экспедиции, Поиск ОА, Поиск Звездной руды)
 
 
Вывод:  
В Классике руины второстепенны.
В Реборне — это весомая часть драйва и «галопа».

  • 0

#657 Shamа

Shamа

    Игрок

  • Пользователь
  • 46 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:ROG
  • Тип игры:Шахтер

Posted 19 February 2026 - 20:38

Все так, кроме нескольких моментов. На классике добыча ресурсов в руинах не зависит от потерь. Чуть прокаченный новичок будет летать руины почти без потерь и вывозить максимум.
Этот максимум да, ограничен. И да, даже при х10, я лично, летать в руины за ресом не стану)

Возможно конечно исключение - хорошая акция со всеми бонусами к экспе и руинам отдельно. Возможно в этом случае добыча с руин у игроков сентери, будет сравнима с добычей среднестатистического шахтера с хорошим премом к производству. Но опять же, шахты работают 24/7, а вот в руины так не полетать.
  • 0

#658 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 178 posts

Posted 19 February 2026 - 21:44

Nach dem Hochsetzen von Rohstoff Produktion unter den Offizieren kann ich die seite nicht mehr aufrufen da steht was auf russisch das ich das später noch mal versuchen soll Pudzel hat den selben Fehler. und ich vermute andere die auch 13 Milliaden DM haben werden in den gleichen Fehler rein laufen beim Upgraden


  • 0

#659 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Рейдер

  • Пользователь
  • 324 posts
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Posted 20 February 2026 - 22:15

 Вау! И финалочка и стартовая! :kolobok_wink:

 

 

Спасибо товарищу Шатаеву за наше счастливое детство!

 

(Ру, Классика, Реборн)


  • 0

#660 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 178 posts

Posted 23 February 2026 - 09:21

 

Dieser Thread dient der Diskussion der unten aufgeführten Punkte und der Einreichung neuer Vorschläge.
Diese Punkte wurden eingeführt, um bestehende Probleme im Classic-Universum zu beheben.
Kommentare, Vorschläge und Diskussionen sind willkommen!


1. Damit der Scanner funktioniert, prüft der Allianzplanet (AP), ob die Waffendifferenz zum Zeitpunkt des Scans innerhalb des Dreifachen liegt. Sollte sich die Differenz geändert haben und nicht mehr relevant sein, schlägt der Scan fehl. Die Kriegszeit wird dadurch jedoch nicht eingefroren.
2. Die maximale Zeit für den Einsatz einer Flotte zum Angriff und zur Zerstörung wird auf 5 Stunden begrenzt, um Verstöße gegen die Flottenflugregeln automatisch zu verhindern.
3. Die Fortschrittsanzeige für Flottenflüge wird entfernt, um Spionage zu verhindern; nur die Flugrichtung bleibt sichtbar.
4. Die Spionagesonde wurde aus dem Kampf entfernt.

5. Die Wartezeit für den Wiedereintritt in die Allianz wird erhöht.
6. Der Allianzplanet wird nicht gebunden (Teleportation ist nicht verboten), wenn eine Flotte von einem angegriffenen Planeten zurückkehrt. Zuvor war der Planet

Auch nach einem Angriff blieb es bis zur Landung der angreifenden Flotte unentschieden. 7. Es ist geplant, zusätzliche Container für Akademiepunkte und Sternenerz
hinzuzufügen .

8. Ein Spieler, der während des Turniers einer Allianz beigetreten ist und dadurch keine Turnierpunkte verdienen kann, nimmt nicht an den Turnierbelohnungen dieser Runde teil.

9. Erlauben Sie die Möglichkeit, alle 7 Tage gegen ZR die Fraktion zu wechseln (wobei der Preis für den Wechsel vom Fraktionslevel abhängt) (es ist möglich, nach einem Fraktionswechsel eine Angriffsbeschränkung von 1 Stunde einzuführen)

10. Füge die Möglichkeit hinzu, mehrere Sternenerze gleichzeitig in die Allianzbank einzuzahlen.

11. Füge einen Bonus auf die maximale Stapelgröße oder einen Belohnungsbonus in der Expedition für Sentry hinzu. 0,5 % pro Stufe.

12. Die Geschwindigkeit des Verteidigungsanlagenbaus wurde verdoppelt.

13.  Erhöhung der maximalen Anzahl an Gouverneuren
14. 
Erhöhung der maximalen Anzahl an Beamten

 

 

 

Themen für weitere Diskussionen:

  1. Einführung eines täglichen Flottenverkaufslimits (ähnlich dem WoA-Server) in Prozent der aktuellen Flottenpunkte
  2. Reduzierung des prozentualen Anteils der Ressourcen nach dem Verkauf von 50 % auf 30 % (30 % der Ressourcen werden an den Spieler zurückgegeben)
  3. Erhöhung der Fraktionsstufen auf 300
  4. Rückabwicklung des Zuschlags für die Rückgabe der Flotte im Falle einer Stornierung. 

 

 

Dieses Thema dient der Diskussion aller unten aufgeführten Punkte sowie der Anregung neuer Themen.
Die aufgeführten Punkte sollen bestehende Probleme im Classic- Universum angehen.
Kommentare, Vorschläge und Diskussionen sind willkommen!

  • Bei Verwendung eines Scanners mit einem Allianzplaneten (AP) prüft das System, ob der Unterschied in der Waffenstärke (bis zu ×3) zum Zeitpunkt des Scans noch besteht. Hat sich der Unterschied geändert und ist er nicht mehr relevant, wird der Scan nicht durchgeführt. Der Kriegstimer wird in solchen Fällen nicht angehalten.
  • Die maximale Flugzeit für Angriffs- und Zerstörungsmissionen wird auf 5 Stunden begrenzt , wodurch Verstöße gegen die Flottenflugregeln automatisch verhindert werden.
  • Um Skripte zu verhindern, wird die Fortschrittsanzeige für Flottenflüge entfernt; lediglich die Flugrichtung bleibt sichtbar.
  • Die Möglichkeit, Spionagesonden in Angriffsmissionen einzusetzen, wird entfernt.
  • Die Strafzeit für das Gründen oder Beitreten einer neuen Allianz nach dem Verlassen einer vorherigen wird von 24 auf 48 Stunden erhöht .
  • Nach der Rückkehr der Flotte wird kein Planet mehr mit dem angegriffenen Planeten verbunden sein.
  • Zusätzliche Container werden als Belohnung für Akademiepunkte und Sternenerz hinzugefügt .
  •  Ein Spieler, der während eines laufenden Turniers einer Allianz beitritt, kann nicht nur keine Turnierpunkte sammeln, sondern ist auch nicht berechtigt, Turnierbelohnungen für diese Runde zu erhalten.

  •  Gewährt die Möglichkeit, alle 7 Tage die Fraktion für Sternenerz zu wechseln , wobei die Kosten vom Fraktionslevel abhängen .

  •  Fügt die Möglichkeit hinzu, mehrere Einheiten Sternenerz gleichzeitig in die Allianzbank einzuzahlen.

 

Wenn man die Offiziere macht, dann sollte man auch dafür sorgen, dass sie funktionieren. Punkt 13 und 14

Lagermeister ohne Funktion (Schiffsfrachtraum) Erhöhung um 8% in der Anzeige (4% in echt) Brachten 0% Frachtraum Erweiterung 
Technokrat ohne Funktion (Flottenbauzeit) Eine Erhöhung von 100% auf 200% also um um 100% Brachte 0 Einheiten die Sekunde mehr
Verteidigungsminister ohne Funktion (Verteidigungsbauzeit) Eine von 100% auf 200% also um um 100% Brachte 0 Einheiten die Sekunde mehr

Diese 3 Offiziere sind definitiv ohne Funktion. Alles was über das alte Standard Upgrade Level Hinausgeht wird nicht berechnet.

Ich werde jetzt nur noch das Weiter Ausbauen was geht denn es wird wieder Jahre dauern bis das behoben wird wie immer.


Edited by OPTtheTI, 23 February 2026 - 09:22.

  • 0