Перейти к содержимому


Фотография

Когда наведут порядок в Classic?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 187

#121 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 326 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 11:31

На мой взгляд объявление войны вообще не должно быть привязано к х3
Так как сила альянса не показывает напрямую силу игроков в нем. И защита атаки слабый сильный у нас глобальная.
И то, что война объявлена никак не меняет защиту на атаку между игроками. Если войду объявят слабому альянсу где все игроки слишком слабые и на них невозможно напасть то это война совершенно ничего не даст объявившему ее.

А вот использование функции сенсорного модуля уже вносить существенные изменения и за рамками сильный/слабый на мой взгляд.


Это ответ к тому что война вообще должна отменяться при выходе из х3

 

Согласен, есть один игрок на 100 очков, а есть 10 игроков на 100. Но они никогда не смогут атаковать друг друга
Было бы логичней использовать вот эту колонку в вооружении, для объявления войны и как вариант работы фаланги

Прикрепленный файл  Screenshot_1.png   301,2К   0 Количество загрузок:


  • 3

#122 umka-pass

umka-pass

    Рейдер

  • Пользователь
  • 303 сообщений
  • Альянс:Зурбаган
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 18:49

7. Первый пункт предложения - отмена привязки планеты при отзыве атаки. Почему если ты (или кто-то из твоих соалов) сейчас отзовешь 200 часов атаки, планету нельзя будет тепать все время возврата? В балансе это, как думаешь?

Я тоже за то, чтоб привязка осталась, но за отмену привязки сразу после отзыва активной атаки


Где кража ресурсов больше, чем написано? 51% бонус на вывоз у грабтора, 51% бонус на сохранение у таллкора. Итого Грабтор против таллкора вывозит 50% реса и 50% фондов за атаку без планок второй галы. Или опять математика кривая?)

6. Ты забываешь про подготовку к войне - про неё не слова, значит она меняться не будет, то есть по сути тоже втрое увеличилась по сравнению с остальными.

 

Даже захотелось ответить -- адекватные мысли.

Итак.

7. Атака в 200 часов только из-за того, что привязать получается только на 5 часов, да и то -- не всегда. Вы же меняете вооружение и атаковать больше нельзя. При этом война остаётся, вы переходите в другой альянс, потом в третий -- сейчас нас сканирует 6 ПА. Но ведь именно этого вы и хотите -- чтобы война была не честной.

6. Какие проблемы решаются? Когда атаки больше 5 часов отменятся и сделается одна за всю войну -- мы будем иметь 6 ПА, переставляемых каждые 12 часов.

 

Про кражу ресурсов простая математика -- 6 атак = 50%+25%+12,5%+6,25%+3,12%+1,6%= 98,47% (воруются не проценты, а ресурсы, поэтому числа нужно подставлять, но я рисую общую картину -- это не для Хаба, у него своя математика).


  • -2

#123 umka-pass

umka-pass

    Рейдер

  • Пользователь
  • 303 сообщений
  • Альянс:Зурбаган
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 19:28

На мой взгляд объявление войны вообще не должно быть привязано к х3
Так как сила альянса не показывает напрямую силу игроков в нем. И защита атаки слабый сильный у нас глобальная.
И то, что война объявлена никак не меняет защиту на атаку между игроками. Если войду объявят слабому альянсу где все игроки слишком слабые и на них невозможно напасть то это война совершенно ничего не даст объявившему ее.

А вот использование функции сенсорного модуля уже вносить существенные изменения и за рамками сильный/слабый на мой взгляд.


Это ответ к тому что война вообще должна отменяться при выходе из х3

 

Сканирование слабому ничего не дас, если он не передаст информацию. Сильный может напасть сам или мелочь передать слабому. Как вы решите пробему шести Планет альянса, которые могут телепортироваться каждые 12 часов? Ведь у меня сейчас три войны с альянсами, у которых девять планет альянса с возможностью переставлять их каждые 12 часов -- все три альянса имеют\имели одинаковый состав игроков. А перемирия не будет -- они объявляют войну так, чтобы перекрывать перемирие. 

У вас есть вариант защиты?

Хотя, зачем -- тут же поют красивую песню о победе. 


  • 0

#124 SplashGTNH

SplashGTNH

    Новичок

  • Пользователь
  • 21 сообщений

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 20:08

Игра изначально ориентирована на PvP, а вы привыкли к формату «тамагочи»: проснулся — свёз ресурсы, пока они едут — пошёл за чаем, вернулся — если не украли, то влил в шахты, и снова день сурка. Ты жалуешься на три войны, но посмотри на игрока Shama: он пришёл позже тебя, обогнал по всем фронтам и сейчас спокойно воюет против немцев без капли нытья — только радость от активности PvP. Думаешь, у немцев нет множества альянсов и мультов? Можно спорить и обсуждать разные мнения, но факт остаётся фактом: Умка опустился до уровня чепушилы, приковав ПА с мульта на 200 часов. продолжая только ныть))
  • 0

#125 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 967 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 31 Декабрь 2025 - 16:04

игроку Kpuk_ выдан мут за нарушение норм общения на форуме 


Согласен, есть один игрок на 100 очков, а есть 10 игроков на 100. Но они никогда не смогут атаковать друг друга
Было бы логичней использовать вот эту колонку в вооружении, для объявления войны и как вариант работы фаланги

на нее достаточно легко искусственно влиять 


  • 3

#126 бугаир

бугаир

    Гуру

  • Пользователь
  • 160 сообщений

Отправлено 31 Декабрь 2025 - 16:16

игроку Kpuk_ выдан мут за нарушение норм общения на форуме 


 

а можно узнать на какой срок мут?


  • 0

#127 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 172 сообщений

Отправлено 31 Декабрь 2025 - 23:53

Führt dies ein führt das ein.....


Ich glaube im Thema Balancen müsst ihr mal 100 Meter Feldweg überwinden und auf die Autobahn kommen. Jeder Vorschlag hier hört sich erstmal gut aber aber es hat auch immer Nachteile die Extrem sind.

Im Endeffekt kann die Grabbator alles so behalten das macht keinen Unterschied der Allianzwechsel musss einen Größeren Cooldown haben statt 24 Stunden 7-14 Tagen damit das Allianz Wechsel Speil ein ende hat.
 

Denn wenn der Malus Größer wir wird es sich eher Überlegt ob man das macht ob einen das wert ist 7-14 Tage Sämtliche Boni zu verlieren, genau das Würde das gewechsele und die Doppel Kriegserklärung mit Multi Accounts verhindern.

Und dann wäre ich mit allen fine da ich dann nur auf 3 Planeten aufpassen muss aber teilweise 9 und 12 gegnerischen planeten ist es schon schwer zu Die Flotte zu saven sogar fast unmöglich denn jeder flug kann zurückgerechnet werden besonders wenn ihr Saver nutzut da diese schiffe 1 bis 3 an Geschwindigkeit haben je nach dem wie groß der Account ist man auf die sekunde genau ausrechnen wann einer gestartet ist wenn man will.

So und das ist das Problem durch das Allianz gespringe ist es unmöglich noch fair zu spielen, Kpuk_ find damit an wir haben es nach gemacht und nun Eskaliert es richtig, wir hören damit auf und ihr dreht voll auf was uns zu einer überlgung kommen lässt 17 Grabbator auzf zu machen denn 14 Spieler sind wir und Phalanx bekommen wir auch synchronisiert.

Aber genau das machen wir nicht, wir halten uns zurück und zeigen euch das es auch ohne geht saven sogar direkt vor euer Nase in der Phalanx, denn das muss ein ende haben denn wenn es so weiter geht werden wir uns aufsplitten und wirklich 14 Grabbator auf machen und die fehlenden 3 für eine Universums Abdeckung holen wir uns dann auch noch ran.


Also ich bin für einen Größeren Wechsel Malus beziehungsweise eine längere Wechsel sperre von 7-14 Tagen denn genau das würde Probleme Reduzieren und das Spiel wieder Fairer machen.


Jeder andere Vorschlag bring einfach zu viele Nachteile mit sich und sollte erstmal 3-6 Monate auf einem Test Server durch gegangen werden. Macht bitte keine schnell Schüsse und denkt weiter als 10 Meter Feldweg




 


  • -3

#128 бугаир

бугаир

    Гуру

  • Пользователь
  • 160 сообщений

Отправлено 01 Январь 2026 - 07:32

Führt dies ein führt das ein.....


Ich glaube im Thema Balancen müsst ihr mal 100 Meter Feldweg überwinden und auf die Autobahn kommen. Jeder Vorschlag hier hört sich erstmal gut aber aber es hat auch immer Nachteile die Extrem sind.

Im Endeffekt kann die Grabbator alles so behalten das macht keinen Unterschied der Allianzwechsel musss einen Größeren Cooldown haben statt 24 Stunden 7-14 Tagen damit das Allianz Wechsel Speil ein ende hat.
 

Denn wenn der Malus Größer wir wird es sich eher Überlegt ob man das macht ob einen das wert ist 7-14 Tage Sämtliche Boni zu verlieren, genau das Würde das gewechsele und die Doppel Kriegserklärung mit Multi Accounts verhindern.

Und dann wäre ich mit allen fine da ich dann nur auf 3 Planeten aufpassen muss aber teilweise 9 und 12 gegnerischen planeten ist es schon schwer zu Die Flotte zu saven sogar fast unmöglich denn jeder flug kann zurückgerechnet werden besonders wenn ihr Saver nutzut da diese schiffe 1 bis 3 an Geschwindigkeit haben je nach dem wie groß der Account ist man auf die sekunde genau ausrechnen wann einer gestartet ist wenn man will.

So und das ist das Problem durch das Allianz gespringe ist es unmöglich noch fair zu spielen, Kpuk_ find damit an wir haben es nach gemacht und nun Eskaliert es richtig, wir hören damit auf und ihr dreht voll auf was uns zu einer überlgung kommen lässt 17 Grabbator auzf zu machen denn 14 Spieler sind wir und Phalanx bekommen wir auch synchronisiert.

Aber genau das machen wir nicht, wir halten uns zurück und zeigen euch das es auch ohne geht saven sogar direkt vor euer Nase in der Phalanx, denn das muss ein ende haben denn wenn es so weiter geht werden wir uns aufsplitten und wirklich 14 Grabbator auf machen und die fehlenden 3 für eine Universums Abdeckung holen wir uns dann auch noch ran.


Also ich bin für einen Größeren Wechsel Malus beziehungsweise eine längere Wechsel sperre von 7-14 Tagen denn genau das würde Probleme Reduzieren und das Spiel wieder Fairer machen.


Jeder andere Vorschlag bring einfach zu viele Nachteile mit sich und sollte erstmal 3-6 Monate auf einem Test Server durch gegangen werden. Macht bitte keine schnell Schüsse und denkt weiter als 10 Meter Feldweg




 

давай сразу запретим выход с альянса и всё чтоб не мучиться 


  • 1

#129 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Январь 2026 - 08:41

Führt dies ein führt das ein.....
So und das ist das Problem durch das Allianz gespringe ist es unmöglich noch fair zu spielen, Kpuk_ find damit an wir haben es nach gemacht und nun Eskaliert es richtig, wir hören damit auf und ihr dreht voll auf was uns zu einer überlgung kommen lässt 17 Grabbator auzf zu machen denn 14 Spieler sind wir und Phalanx bekommen wir auch synchronisiert.


Ну вот опять Крик то, Крик сё. Классике шесть лет, Крик играет 2 года с небольшим. Хочешь сказать, он первый, кто заметил такую очевидную возможность?)

Если пошла такая песня, напомнить, кто открыл ящик Пандоры с использованием шпионских зондов в атаке? Я вот помню прекрасно.
  • 1

#130 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 172 сообщений

Отправлено 01 Январь 2026 - 09:37

Na, da haben wir's wieder, Krik hier, Krik da. Die Klassiker sind sechs Jahre alt, Krik spielt erst seit etwas über zwei Jahren. Willst du etwa sagen, er sei der Erste, der so eine offensichtliche Chance entdeckt hat?

Wenn dieses Lied die Runde macht, soll ich dich daran erinnern, wer mit dem Spionageangriff die Büchse der Pandora geöffnet hat? Ich erinnere mich ganz genau.

Warte ich habe nie Spionage angriffe gemacht.

Ich habe lediglich ein Allianz Kampf Flug mit Spionage Sonden immer wieder auf eine bestimmte zeit zurück gezogen.

Das mit den Angriffen wart ihr von ganz alleine und habt damit das abheben von flotten blockiert. bei mir war es jeder zeit möglich abzuheben somit ist die aussage schwach sinn.

das bug benutzen das nach einem Kampf die Flotten ID neu gesetzt wird und er nicht mehr weiß welche schiffe da sind damit habt ihr ganz alleine angefangen.

Das lass ich mir nicht in die schuhe schieben und die Milliarden Sonden die in angriffen mitkommen das kommt auch von euch nur abgeguckt, im gegenteil wir haben auf Leichte Jäger umgestellt weil wir das Blödsinnig finden. Sonden sollten per raidfire von jedem schiff zerlegt werden wie sich das gehört so 22500 Pro schiff um das Rapidfire blocken damit komplett zu unterbinden


Сообщение отредактировал OPTtheTI: 01 Январь 2026 - 09:39

  • 0

#131 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Январь 2026 - 09:42

Warte ich habe nie Spionage angriffe gemacht.
Ich habe lediglich ein Allianz Kampf Flug mit Spionage Sonden immer wieder auf eine bestimmte zeit zurück gezogen.
Das mit den Angriffen wart ihr von ganz alleine und habt damit das abheben von flotten blockiert. bei mir war es jeder zeit möglich abzuheben somit ist die aussage schwach sinn.
das bug benutzen das nach einem Kampf die Flotten ID neu gesetzt wird und er nicht mehr weiß welche schiffe da sind damit habt ihr ganz alleine angefangen.
Das lass ich mir nicht in die schuhe schieben und die Milliarden Sonden die in angriffen mitkommen das kommt auch von euch nur abgeguckt, im gegenteil wir haben auf Leichte Jäger umgestellt weil wir das Blödsinnig finden.


Да, только проблема в том, что мы никогда не задумывались, как использовать зонды в принципе как-то кроме шпионажа и транспорта ресурсов. А вы показали замечательную возможность. Мы люди простые - посмотрели на это дело, подумали, потестили и нашли пару вариантов их использования.

Так что не обессудь - не использовать по назначению корабли изначально, потом получить ответку и потом писать темы на форуме - дело такое, неблагодарное
  • 0

#132 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 172 сообщений

Отправлено 01 Январь 2026 - 09:54

Да, только проблема в том, что мы никогда не задумывались, как использовать зонды в принципе как-то кроме шпионажа и транспорта ресурсов. А вы показали замечательную возможность. Мы люди простые - посмотрели на это дело, подумали, потестили и нашли пару вариантов их использования.

Так что не обессудь - не использовать по назначению корабли изначально, потом получить ответку и потом писать темы на форуме - дело такое, неблагодарное

 

So ich sage es jetzt ein Einziges mal.

Es gibt 41 Krittische Bugs ich kenn sie alle. mit 2 von denen kann ich jede Flotte von euch sehen auf die Sekunde genau im UNIX Format dennoch nutze ich das nicht. Es wäre uns auch ohne Kriege Möglich egal ob in Reborn oder hier jede Flotte abzufangen denn man kann sogar zurück gezogene Flotten sehen.

Also fasst euch mal an die Nase.


Kleiner Tipp einer der Bugs lässt sogar das Zerstören von Monden zu die über 10000 KM haben


  • 0

#133 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Январь 2026 - 09:54

So ich sage es jetzt ein Einziges mal.
Es gibt 41 Krittische Bugs ich kenn sie alle. mit 2 von denen kann ich jede Flotte von euch sehen auf die Sekunde genau im UNIX Format dennoch nutze ich das nicht. Es wäre uns auch ohne Kriege Möglich egal ob in Reborn oder hier jede Flotte abzufangen denn man kann sogar zurück gezogene Flotten sehen.
Also fasst euch mal an die Nase.


Ни о чем задумываться не надо - вы не делаете это только потому, что за такое дают перманентный бан. Попробуете - отлетите навечно
  • 0

#134 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 172 сообщений

Отправлено 01 Январь 2026 - 10:08

Ни о чем задумываться не надо - вы не делаете это только потому, что за такое дают перманентный бан. Попробуете - отлетите навечно


Da hast du recht ;-) denn auch wenn ich ab und an ziemlich genervt werde von euch macht mir das irgendwie verdammt viel Spaß und das die Alten Männer immer mehr dazulernen finde ich auch geil.
Macht einfach spaß das will ich nicht noch eine sperre niemals nönönö. :blink: 


Und wenn meine Zeit das hergibt werde ich mich weiter um erklärungen für deusche kümmern wenn jemand die PHP seiten haben will und in seine sprachen über setzen möchte gerne einfach nur anschreiben gebe ich so raus ist ja nur pasis HTML in PHP mit text das kann jeder ändern und bearbeiten


  • 1

#135 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 580 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Январь 2026 - 19:48

Ну вот опять Крик то, Крик сё. Классике шесть лет, Крик играет 2 года с небольшим. Хочешь сказать, он первый, кто заметил такую очевидную возможность?)

В целом мог им быть, ты сам ведь понимаешь что раньше мы свои основные альянсы годами до 255 уровня поднимали. Ситуация с лёгкой прокачкой началась после изменения стоимости ящиков, из-за чего зр начало сыпать тоннами.
 

Если пошла такая песня, напомнить, кто открыл ящик Пандоры с использованием шпионских зондов в атаке? Я вот помню прекрасно.

Немцев в помине не было, для лунопила я их применял, для сноса обороны Имморталы, хотя я им говорил глупость это, а для сноса флота, многие и так знали, проблемой всегда было отсутствие необходимого количества атак, но какой-то умник предложил их увеличить.

Прям стариками стали, ты это придумал, нет ты это придумал, всё что надо придумали до вас, то что придумывают сейчас так или иначе связанно с тем что в игре что-то изменилось и открылись новые возможности.


  • 0

#136 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 172 сообщений

Отправлено 01 Январь 2026 - 21:12

В целом мог им быть, ты сам ведь понимаешь что раньше мы свои основные альянсы годами до 255 уровня поднимали. Ситуация с лёгкой прокачкой началась после изменения стоимости ящиков, из-за чего зр начало сыпать тоннами.
 

Немцев в помине не было, для лунопила я их применял, для сноса обороны Имморталы, хотя я им говорил глупость это, а для сноса флота, многие и так знали, проблемой всегда было отсутствие необходимого количества атак, но какой-то умник предложил их увеличить.

Прям стариками стали, ты это придумал, нет ты это придумал, всё что надо придумали до вас, то что придумывают сейчас так или иначе связанно с тем что в игре что-то изменилось и открылись новые возможности.

Ich war immer zu sehen denn ich bin seit 2019 da.

 


  • 0

#137 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Январь 2026 - 23:29

Немцев в помине не было, для лунопила я их применял, для сноса обороны Имморталы, хотя я им говорил глупость это, а для сноса флота, многие и так знали, проблемой всегда было отсутствие необходимого количества атак, но какой-то умник предложил их увеличить.
Прям стариками стали, ты это придумал, нет ты это придумал, всё что надо придумали до вас, то что придумывают сейчас так или иначе связанно с тем что в игре что-то изменилось и открылись новые возможности.


Да какой я старик, без двух недель год в игре) а писал я в контексте наших с немцами взаимоотношений с момента моей регистрации
  • 0

#138 Mikkee

Mikkee

    Мастер

  • Пользователь
  • 120 сообщений

Отправлено 03 Январь 2026 - 12:33

Да, только проблема в том, что мы никогда не задумывались, как использовать зонды в принципе как-то кроме шпионажа и транспорта ресурсов. А вы показали замечательную возможность. Мы люди простые - посмотрели на это дело, подумали, потестили и нашли пару вариантов их использования.

Так что не обессудь - не использовать по назначению корабли изначально, потом получить ответку и потом писать темы на форуме - дело такое, неблагодарное

кто это "мы не задумывались использовать шпики для атаки" ? почему Соловей сидел без альянсов и создавал через день новый? Не знаешь? Так я тебе расскажу: отменяет он сейв флота и на него мгновенно летит саб из свгруза и агрессора,САБ!!! Можно скзать конечно что игрок сидел и мониторил фалангу . В это можно поверить ,но НЕЛЬЗЯ поверить в то ,что второй игрок сидел у него на коленках и сразу полетел в сабе ) Да и шёл спам атаками шпиков. Он с большим трудом увёл флот. Без скриптов или использования сторонних программ тут не обошлось.

Ещё раз скажу, МГНОЕННО САБ, не 1 или 2 мин,а мгновенно саб из разных альянсов к тому же!


Кулдаун 7-14 дней или другой срок за переход между альянсами вариант хороший, но его  длительность нужно озвучить сразу ,чтобы понимать эффективность перехода. 


Ну и про войну между альянсами : 

один на один, и одинаковое время не телепортацию ПА. А то действительно, толпа грабторов накидала войну одному талкору., и кажды 8 часов переставляет 3,6 или 9 своих планок!


Сообщение отредактировал Mikkee: 03 Январь 2026 - 12:34

  • 1

#139 MILAHA-414

MILAHA-414

    Игрок

  • Пользователь
  • 48 сообщений
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 03 Январь 2026 - 12:34

кто это "мы не задумывались использовать шпики для атаки" ? почему Соловей сидел без альянсов и создавал через день новый? Не знаешь? Так я тебе расскажу: отменяет он сейф флота и на него мгновенно летит саб из свгруза и агрессора,САБ!!! Можно скзать конечно что игрок сидел и мониторил фалангу . В это можно поверить ,но НЕЛЬЗЯ поверить в то ,что второй игрок сидел у него на коленках и сразу полетел в сабе ) Да и шёл спам атаками шпиков. Он с большим трудом увёл флот. Без скриптов или использования сторонних программ тут не обошлось.

Ещё раз скажу, МГНОЕННО САБ, не 1 или 2 мин,а мгновенно саб из разных альянсов к тому же!


Кулдаун 7-14 дней или другой срок за переход между альянсами вариант хороший, но его  длительность нужно озвучить сразу ,чтобы понимать эффективность перехода. 

 

 

нет, такой интервал плохой вариант.  интервала и сейчас нормально. Да и дело не в интервале. Атакер в заранее все это предусмотрит, а для потерпевшего это только трата игрового времени и бонусов ала


  • -1

#140 Mikkee

Mikkee

    Мастер

  • Пользователь
  • 120 сообщений

Отправлено 03 Январь 2026 - 12:37

Антон, пока думаете над изменениями. Вы обещали посмотреть статистику покупки ЗР в прем магазине. Она неактуальная. Моё предложение убрать ее или заменить на возможность , например "увеличить скорость полёта флота"


  • 0