Перейти к содержимому


Фотография

Когда наведут порядок в Classic?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 187

#101 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 326 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Декабрь 2025 - 15:00

Я бы не отвечал ему) он дичь пишет, глупый глупый умка 


Еще давайте у вициуса спросим- помогли изменения по твоему голосованию?) я про то, где удаляется (*) у планет игрока, что в игре?)

Вот настолько нелепые предложения у них вечно вылазят, они пытаются решить следствие, а не причину 


Сообщение отредактировал Kpuk_: 29 Декабрь 2025 - 15:00

  • 0

#102 бугаир

бугаир

    Гуру

  • Пользователь
  • 160 сообщений

Отправлено 29 Декабрь 2025 - 15:41

уберите бонусы защиты и кражи ресурсов и это во много раз сократит перебежки между алами сделать базово половину реса и всё заберает атакующий 

ато даже со 100% бонусом кражи вывозитс 95% реса 


  • 1

#103 MILAHA-414

MILAHA-414

    Игрок

  • Пользователь
  • 48 сообщений
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Декабрь 2025 - 15:48

уберите бонусы защиты и кражи ресурсов и это во много раз сократит перебежки между алами сделать базово половину реса и всё заберает атакующий 

ато даже со 100% бонусом кражи вывозитс 95% реса 

нет, 


нет, 

с альянса сентери грабтор почти полностью забирает ресур. А с альянса сентери на толкар за ресурсами можно и не летать, все равно ничего не получишь .


  • 0

#104 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Декабрь 2025 - 15:51

нет, 
с альянса сентери грабтор почти полностью забирает ресур. А с альянса сентери на толкар за ресурсами можно и не летать, все равно ничего не получишь .


Ну потому что бонус на вывоз есть только у грабтора, а бонус на сохранение есть только у таллкора

Стандарт 50%, под грабтором будет 101%. У сентери 0% к защите, поэтому все вывозится за одну атаку (ну почти, ограничение 95%)

Аналогично у таллкора - у сентери стандарт вывоз 50%, у таллкора 51% сохранение - итого 0%
  • 1

#105 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 580 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Декабрь 2025 - 15:58

Еще давайте у вициуса спросим- помогли изменения по твоему голосованию?) я про то, где удаляется (*) у планет игрока, что в игре?)

Да, странный вопрос, с чего бы что-то не изменила по игре возможность постоянно видеть онлайн игрока. А помогли в чём? Я не предлагал это изменение в следствии помощи чему-то или кому-то, просто убрать не декларированную возможность видеть онлайн


  • 0

#106 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 326 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Декабрь 2025 - 16:06

я к тому, что это не помогло) как летали, так и летают все кому не лень


И суть в том, что изменение ради изменения, которое ни к чему не привело. Так и умка счас предлагает изменения которые ни на что не повлияют, и ничего не изменят


  • 1

#107 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 580 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Декабрь 2025 - 17:17

я к тому, что это не помогло) как летали, так и летают все кому не лень

Там и нечему помогать, раньше летали поболее не видя онлайна игроков. Это никогда не было результатом захотелось и изменили: всегда видна лишь активность на планете -> закрывают баг -> видна любая активность игрока подсвечиванием всех его планет -> убирают звёздочку -> не видно онлайн и активность на планете
От вашей стороны исходили вопросы, а как нам летать!? Раз и дальше летаете, значит ваши опасения не подтвердились.


  • 0

#108 Mikkee

Mikkee

    Мастер

  • Пользователь
  • 120 сообщений

Отправлено 29 Декабрь 2025 - 21:21

 

Скорректирован список планируемых изменений:

  1. Для работы сканера с ПА будет проверять актуально ли на момент сканирования разница в вооружении в пределах х3. Если разница была изменена и не актуальна, то сканирование не будет работать. При этом время войны не будет замораживаться.
  2. Максимальное время отправки флота в атаку и уничтожение будет ограничено 5 часами, что автоматически предотвратит нарушение правил на полет флота.
  3. Будет убран прогресс бар полета флота с целью предотвращения скритинга, останется только направление полета флота.
  4. Будет убрана возможность отправки Шпионского зонда в Атаку.
  5. Может быть увеличен штраф на создание/вход в новый альянс после предыдущего выхода из него (на обсуждении)
  6. Продолжительность войны может быть сокращена до 6 дней и 23 часов, а перемирие до 1 часа (на обсуждении)
  7. Касательно привязки планеты атакой то ситуации могут быть разные. (на обсуждении)
  • Планета не будет привязываться после возврата флота на атакуемую планету 
  • Планета вообще не привязывается атакой и может быть телепортирована в любой момент, при этом атака пройдет даже после телепорта. 

 

1. Почему всё сводится только к скану сенсором, а количество атак шесть  остаётся? Должна быть автоматическая отмена войны.

2. +

3. +

4. +

5. Тут я согласен с Олегом, если я хочу ускорить исследование, то почему не могу сменить альянс на сентери? Или если игрок хочет сэкономить и построить флот/постройки, то почему не может сменить грабтор на талкор и наоборот и вложить выгодно ресурс?

6. Читаю, перечитываю...война выходит 24/7 ? Почти 7 дней вона, час перемирие и снова? Может нужно за очками сходить, ещё раз ЧАС перемирие? (Бедные шахтёры и фанаты обороны, можно забыть про рес и обу...6 атак в сутки вам "в помощь")

7. + Планета не будет привязываться после возврата флота на атакуемую планету


  • 1

#109 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Декабрь 2025 - 21:32

1. Почему всё сводится только к скану сенсором, а количество атак шесть  остаётся? Должна быть автоматическая отмена войны.
2. +
3. +
4. +
5. Тут я согласен с Олегом, если я хочу ускорить исследование, то почему не могу сменить альянс на сентери? Или если игрок хочет сэкономить и построить флот/постройки, то почему не может сменить грабтор на талкор и наоборот и вложить выгодно ресурс?
6. Читаю, перечитываю...война выходит 24/7 ? Почти 7 дней вона, час перемирие и снова? Может нужно за очками сходить, ещё раз ЧАС перемирие? (Бедные шахтёры и фанаты обороны, можно забыть про рес и обу...6 атак в сутки вам "в помощь")
7. + Планета не будет привязываться после возврата флота на атакуемую планету


По 6 пункту о подготовке к войне ни слова. Я так понимаю, она остаётся сутки, как и ранее
При этом далеко не факт, что на момент окончания таких коротких войн вооружение все ещё будет в границах х3
  • 0

#110 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 967 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Декабрь 2025 - 22:02

На мой взгляд объявление войны вообще не должно быть привязано к х3
Так как сила альянса не показывает напрямую силу игроков в нем. И защита атаки слабый сильный у нас глобальная.
И то, что война объявлена никак не меняет защиту на атаку между игроками. Если войду объявят слабому альянсу где все игроки слишком слабые и на них невозможно напасть то это война совершенно ничего не даст объявившему ее.

А вот использование функции сенсорного модуля уже вносить существенные изменения и за рамками сильный/слабый на мой взгляд.


Это ответ к тому что война вообще должна отменяться при выходе из х3
  • 0

#111 karashay

karashay

    Новичок

  • Пользователь
  • 11 сообщений

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 01:00

Умка был, щас еще один появился с немецкого альянса  


На мой взгляд объявление войны вообще не должно быть привязано к х3
Так как сила альянса не показывает напрямую силу игроков в нем. И защита атаки слабый сильный у нас глобальная.
И то, что война объявлена никак не меняет защиту на атаку между игроками. Если войду объявят слабому альянсу где все игроки слишком слабые и на них невозможно напасть то это война совершенно ничего не даст объявившему ее.

А вот использование функции сенсорного модуля уже вносить существенные изменения и за рамками сильный/слабый на мой взгляд.


Это ответ к тому что война вообще должна отменяться при выходе из х3

накажи главу ала баном на месяц-два за такие дела. с его подачи или он в курсе что творят  его другбратсватлюбовникажена post-13602-0-35178200-1767044968.png

Прикрепленные файлы


  • 3

#112 xXxSetxXx

xXxSetxXx

    Игрок

  • Пользователь
  • 31 сообщений

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 09:57

 

Скорректирован список планируемых изменений:

  1. Для работы сканера с ПА будет проверять актуально ли на момент сканирования разница в вооружении в пределах х3. Если разница была изменена и не актуальна, то сканирование не будет работать. При этом время войны не будет замораживаться.
  2. Максимальное время отправки флота в атаку и уничтожение будет ограничено 5 часами, что автоматически предотвратит нарушение правил на полет флота.
  3. Будет убран прогресс бар полета флота с целью предотвращения скритинга, останется только направление полета флота.
  4. Будет убрана возможность отправки Шпионского зонда в Атаку.
  5. Может быть увеличен штраф на создание/вход в новый альянс после предыдущего выхода из него (на обсуждении)
  6. Продолжительность войны может быть сокращена до 6 дней и 23 часов, а перемирие до 1 часа (на обсуждении)
  7. Касательно привязки планеты атакой то ситуации могут быть разные. (на обсуждении)
  • Планета не будет привязываться после возврата флота на атакуемую планету 
  • Планета вообще не привязывается атакой и может быть телепортирована в любой момент, при этом атака пройдет даже после телепорта. 

 

1) логично, но и не стоит забывать о других плюшках которые дает война

...

5) зачем штрафовать если нужно делать логически? Создают/переходят с какой целью? накидать воин и мониторить все системы с неизвестного количества фаланг. Следовательно изменение правил работы войны, чтобы она приостанавливалась/отменялась при наличии большой разницы в очках тогда и не будет смысла переходить куда либо чтобы чисто обьявить для фаланги.

6) ну это полный бред, без перемирия без подготовки, война будет кидаться, как и сказали, 24/7/365. как минимум сутки на подготовку надо оставить и предусмотреть адекватное время перемирия. плюс к этому плата за само объявление войны растущая от количества кинутых воин и не условная а ощутимая чтобы к войне готовились а не продляли по КД.

7) Привязка планеты, думаю лишнее вообще и не должны привязываться при атаках(только если там кто то сейвится нельзя перенести), Но при этом чтобы уравнивать шансы, убрать для ПА бонус грабтора к быстрому перемещению, пусть как все, 3 дня КД ожидает.

 

 

На мой взгляд объявление войны вообще не должно быть привязано к х3
Так как сила альянса не показывает напрямую силу игроков в нем. И защита атаки слабый сильный у нас глобальная.
И то, что война объявлена никак не меняет защиту на атаку между игроками. Если войду объявят слабому альянсу где все игроки слишком слабые и на них невозможно напасть то это война совершенно ничего не даст объявившему ее.

А вот использование функции сенсорного модуля уже вносить существенные изменения и за рамками сильный/слабый на мой взгляд.


Это ответ к тому что война вообще должна отменяться при выходе из х3

По моему логика в корне не верная, если не будет защиты от воин по очкам то не будет защиты ПА от атаки альянсов в сотни раз превосходящих по очкам. следовательно любой топ ал будет кошмарить все альянсы кто ниже и не давать ни сейвиться на ПА ни что либо там построить, от их ПА толку вообще не будет никакого.


  • 0

#113 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 326 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 10:57

Еще один пришел) ту же историю с "изменением подготовки" плетет, хотя об этом и речи нет


  • 0

#114 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 10:57

По моему логика в корне не верная, если не будет защиты от воин по очкам то не будет защиты ПА от атаки альянсов в сотни раз превосходящих по очкам. следовательно любой топ ал будет кошмарить все альянсы кто ниже и не давать ни сейвиться на ПА ни что либо там построить, от их ПА толку вообще не будет никакого.


Тут речь о том, что гипотетически если можно было бы прокидывать войну в любых диапазонах, то при наличии уже существующих ограничений (х3 на атаку на ПА и планируемое х3 на сенсор с ПА) война между альянсами, в сотни раз отличающихся по вооружению, не имеет смысла в принципе. ПА не атаковать, сенсоры не работают, все члены альянса недоступны. В такой ситуации выгод от войны действительно никаких нет.

Другой вопрос, что в таком случае можно просто кинуть войны всему серверу просто по фану и сидеть, что я тоже не считаю правильным. Если и убирать ограничение на объявление войн, то надо одновременно вводить ограничение на максимальное количество одновременных войн
  • 0

#115 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 326 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 11:09

Вы там в своем балагане читать разучились?


Для конченных распишу
Сейчас
1 сутки подготовка, 21 день война, 7 дней перемирие, итого 8 дней войны не будет, 21 - будет
Будет 
1 сутки подготовка, 7 дней войны, 1 час (предложение Антона) перемирие, итого 1 день и 1 час не будет войны, 7 будет

8/21=0.38

0.38*7=2,66
итого теряется лишь 1,66 дня, так как из 2,66 - 1 подготовка
Перемирие оставить в пределах 1-1.5 дня

Бесполезное нытье, слепых котят, что не видят текста (на обсуждении)


А касаемо платы за обьявления войны - херь полная, и отмена войны изза того что ктото зашел-выше - дибилизм.
Никто второй стороне не мешает просто выйти мультом, повесить перемирие на те же сутки, и через сутки зайти обратно.


1) логично, но и не стоит забывать о других плюшках которые дает война

Какие плюшки? Скан? ну так это изменяется
6 атак? Сильно тебе поможет, если атак будет 2?) Тебя просто толпой запинают и сломают твою оборону

 

Еще может быть плюшки есть от войны?


  • 1

#116 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 580 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 11:17

Тут речь о том, что гипотетически если можно было бы прокидывать войну в любых диапазонах, то при наличии уже существующих ограничений (х3 на атаку на ПА и планируемое х3 на сенсор с ПА) война между альянсами, в сотни раз отличающихся по вооружению, не имеет смысла в принципе. ПА не атаковать, сенсоры не работают, все члены альянса недоступны. В такой ситуации выгод от войны действительно никаких нет.

Потенциальная выгода сохраняется, если война продолжается но па недоступны, то игроки должны жить с мыслью что статистика обновляется каждый час и всё может измениться. И в этом смысле переходы по альянсам сохранятся, чтобы сравнять очки, использовать па и атаки на чужие па, а дальше насколько фантазии хватит, столько и способов использования. В общем тот ещё кот в мешке, война есть, выгода хочешь есть, хочешь её нет.


  • 0

#117 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 326 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 11:20

Потенциальная выгода сохраняется, если война продолжается но па недоступны, то игроки должны жить с мыслью что статистика обновляется каждый час и всё может измениться. И в этом смысле переходы по альянсам сохранятся, чтобы сравнять очки, использовать па и атаки на чужие па, а дальше насколько фантазии хватит, столько и способов использования. В общем тот ещё кот в мешке, война есть, выгода хочешь есть, хочешь её нет.

ну а ты как хотел? чтобы раз в месяц статистика менялась? И раз в год можно было в альянс зайти?
Пассивные инвалиды портят другим игру, в которую сами не играют, и не понимают что значит - онлайн игра


  • 0

#118 Dеstiny

Dеstiny

    Гуру

  • Пользователь
  • 210 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 11:21

Потенциальная выгода сохраняется, если война продолжается но па недоступны, то игроки должны жить с мыслью что статистика обновляется каждый час и всё может измениться. И в этом смысле переходы по альянсам сохранятся, чтобы сравнять очки, использовать па и атаки на чужие па, а дальше насколько фантазии хватит, столько и способов использования. В общем тот ещё кот в мешке, война есть, выгода хочешь есть, хочешь её нет.


Есть такое. Поэтому я полностью за вариант Шамы с заморозкой войны (таймер может продолжать идти, не суть, просто чтоб выгоды заморожены были) и новой микроподгототовкой (6 часов) при достижении х3 диапазона
  • 0

#119 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 580 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 11:28

Есть такое. Поэтому я полностью за вариант Шамы с заморозкой войны (таймер может продолжать идти, не суть, просто чтоб выгоды заморожены были) и новой микроподгототовкой (6 часов) при достижении х3 диапазона

Такой вариант лучше, не даст сбрасывать войны одной разницей в очках, но думается, при появлении обновления в любом случае выявятся некоторые непредвиденные проблемы


  • 0

#120 Shamа

Shamа

    Игрок

  • Пользователь
  • 42 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:ROG
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 30 Декабрь 2025 - 11:29

Да, мое предложение исключало ту "неожиданность" когда силы вновь становятся в границах х3. Возможно это сложно или просто не реализуемо в оригинальной игре, без существенной доработки.
  • 0