Не думаю, что Администрация опирается лишь на репутацию отдельного сообщения. Если оно конструктивно, оно будет рассмотрено вне зависимости от его репутацииТе.вам все равно, под каким сообщением вы поставите дизлайк? Очень показательно, относительно вашего отношения к проекту), а говорите хотите чтобы механика стала лучше и вы вернулись)) Если хорошее предложение, вы поставили дизлайк и администрация видя это не принимает его к рассмотрению, а оно для проекта было бы полезным))) Где логика? Как и до вашего личного отношения.)))

Обсуждение глобальных изменений вселенной WoA
#161
Отправлено 24 Январь 2025 - 19:54
#162
Отправлено 24 Январь 2025 - 19:54
Что и получили в итоге...
В итоге была оказана помощь очень многим игрокам. С огромным кол-вом писем с благодарностью.
Не нужно путать помощь в ТП и игру.
ГМ только в ТП, а в игре он такой же игрок.
В данный момент нет ни одного ГМ.
Если вас просканили плохо, проатаковали вообще кошмар.
И про то, что помогли в ТП можно вообще забыть.
Сообщение отредактировал -KARA-: 24 Январь 2025 - 19:56
#163
Отправлено 24 Январь 2025 - 20:24
Уважаемая администрация. Пожалуйста, если видите мой дизлайк у цитируемого игрока на сообщени, это я поставил исключительно из за личной неприязни. Может какие то идеи этого игрока хорошо и достойны внимание, но это не точно. Я просто предвзятый хам.Те.вам все равно, под каким сообщением вы поставите дизлайк? Очень показательно, относительно вашего отношения к проекту), а говорите хотите чтобы механика стала лучше и вы вернулись)) Если хорошее предложение, вы поставили дизлайк и администрация видя это не принимает его к рассмотрению, а оно для проекта было бы полезным))) Где логика? Как и до вашего личного отношения.)))
Сообщение отредактировал Nemesis220: 24 Январь 2025 - 20:24
#164
Отправлено 24 Январь 2025 - 20:33
уважаемая администрация, таких товарищей лучше банить, так как пользы от них 0 ([color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Пожалуйста, если видите мой дизлайк у цитируемого игрока на сообщени, это я поставил исключительно из за личной неприязни. Может какие то идеи этого игрока хорошо и достойны внимание, но это не точно. Я просто предвзятый хам ) [/color]
#165
Отправлено 24 Январь 2025 - 20:43
Также.
Пересмотреть требование к соданию лун.
После атаки лом собран в трюм и луны не создаются, только при условии, что весь лом не залез во флот, прописывается,
что возможно луна была бы создана (щанс), но увы. Редкий случай, когда луна ставится. Только в случае, если разбил флот и ничего не увез.
это уже исправлено
Уважаемая администрация. Пожалуйста, если видите мой дизлайк у цитируемого игрока на сообщени, это я поставил исключительно из за личной неприязни. Может какие то идеи этого игрока хорошо и достойны внимание, но это не точно. Я просто предвзятый хам.
при анализе идеи репутация сообщения не играет ключевую роль
#166
Отправлено 24 Январь 2025 - 20:45
Респект голосу разумаНе думаю, что Администрация опирается лишь на репутацию отдельного сообщения. Если оно конструктивно, оно будет рассмотрено вне зависимости от его репутации
#167
Отправлено 24 Январь 2025 - 20:54
Популярное сообщение!
это уже исправлено
при анализе идеи репутация сообщения не играет ключевую роль
- Лимиты от компьютерной технологии увеличены на максимальном уровне до 15/10/5 c 9/6/
Верните слоты как были ранее, почему идет разделение миссий?
Я вообще не понимаю 10 слотов удержания, вы серьезно? А почему не 23 по кол-ву игроков в альянсе, а лучше и союзников добавить туда же.
Это у кого столько столько флота есть?
Никаких ограничений миссий, если игрок хочет фармить ишки, пусть фармит, если он хочет закрывать достижение Лунная пыль или Лунодел пусть закрывает. Почему слоты должны не использоваться? Ну не хочу я сносить Луны, хочу полетать по ишкам, а 15 слотов (удержание и уничтожение) не заполнено постоянно.
Игроку с жхорошим онлайном эти 15 слотов не о чем, забиваются сразу. Или верните сенатора, что за рамки?
Здесь категорически против. Вернуть слоты. Без разделения на миссии.
_________________________________
Все за данное предложение, внесите его, пожалуйста!
#168
Отправлено 24 Январь 2025 - 20:54
#169
Отправлено 24 Январь 2025 - 21:02
А кстати, что думаете например про ввод какого нибудь полноценного сюжета? Вот прям сделать кампанию, даже в текстовом стиле? С разным выбором ответов. Причём что бы перейти в следующую главу надо достигнуть определённого развития. Я в подобную игру играю, только это экшн с элементами стратегии. Я в ту игру только ради кампании и играю, интересно с ума сойти. Понятно что это не в текущих реалиях, но как идея на потом неплоха.
Да, думали о таком. Но интегрировать сюда не очень легко, хотя и реально. Как минимум нужно все обучением в начале изменить и сделать его сюжетным.
#170
Отправлено 24 Январь 2025 - 21:02
Зачем вам вообще создание луны за тм? Верните хардкор! Чтобы луны создавались лишь после крупного боя!!!
#171
Отправлено 24 Январь 2025 - 21:05
Зачем вам вообще создание луны за тм? Верните хардкор! Чтобы луны создавались лишь после крупного боя!!!
и вернуться подставные бои за создание луны в полной своей красе
#172
Отправлено 24 Январь 2025 - 21:26
- Добавление автоматического удержания соала по желанию (игрока), при атаке соала? не известно, как это будет работать, нужно тестить. при атаке на соала или атаке соала ?
- Ограничить атаки с планеты которая только что была колонизирована на 24 часа. ++++++++++++ 1000 раз
#173
Отправлено 24 Январь 2025 - 21:55
#174
Отправлено 24 Январь 2025 - 22:46
и вернуться подставные бои за создание луны в полной своей красе
Какой контингент, такие и мысли тебе лишь бы нарушить. Фу таким быть.
Я бы мог предложить создание луны не просто за ресы, а за обломки у планеты, и не 100к, а существенную сумму. Ну и в добавок ЗР, или Тм. Чтобы цена создания была совместима с переносом планеты, раз выше ныли за колонизации планет для атаки.
Эту тему можно развить, и придумать так, чтобы была хоть какой-то баланс, но зачем, если тут одни любители абузить недочёты системы
#175
Отправлено 25 Январь 2025 - 02:32
В ближайшем обновлении:
Убрать ограничение на 1 одновременную миссию Укрыть. При этом сохранить максимальное время миссии в 36 часов
Добавить второй слот оставить ограничение по времени в 24ч, одного дня хватит зайти и пересейвить, не смог, не успел - бонус атакерам, им тоже надо чем-то кормиться. . 1 слот - только ресурсы, 2 слот только флот. Сейчас при сейве и флота и ресов одновременно, если профукал время - лишаешься всего сразу. Так же если твой возврат запеленговали и просчитали (например возврат сейва 7 мин, а атака макс 5 минут, спокойно ловится, + ресы в сейв кидаешь по нескольку раз бывает и каждый раз рискуешь потерять весь флот и каждый раз менять место сейва флота и ресов, когда твои планки на карандаше даже смысла нет, а так при т.п. одной планки пока ее не нашли игрок сам решит, что на ней спрятать временно. Дополнительно убрать сохранение координат просканеных планет в шпионаже, только обновление данных по ресурсам и флоту. Так никто не напрягается в поиске жертв. С нынешней стоимостью тп планок возможности улететь когда тебя сутками кошмарят нет, а по коордам ты как на блюдечке. Раньше сидишь и ищешь потенциальную жертву, а сейчас шпионаж - просто кормобаза какая-то. Хочешь найти интересную жертву будь добр поищи.
Возвращаем скорость полета флота как было до х10 (текущее х8) - За
Ввести старые правила Сильный/слабый в пределах х3 но по новым очкам вооружения. При этом вернуть и автоувод флота/обороны при разнице в очках атакуемого и обороняющегося флота в х4.
Если будет восстановление флота за ТМ автоувод не нужен. Единственно сделать возможность восстановления части флота, если ТМ надо много, а ее нет (например мелкие игроки, что б могли хоть для бд что-то восстановить).
Возвращать 50% ресурсов при отмене строительства - За
Уменьшить ограничение до 30 секунд на ускорение, докупку и телепорт флота при атаке.
Если атака сразу на несколько планет одновременная по времени, а сейв один-два куда не прыгай везде ушатают + зависоны игры апексные, 1 минуту хоть на решение дайте. Особенно если скорость полетов будет увеличена.
Ремонт флота возвращается за ТМ как было ранее.
При восстановлении флота разделить прайм и обычный, ввести ограничение по времени на восстановление прайм-флота 24ч, затем он исчезает. Если пришел через 2 дня - простой флот для тех же эксп восстановишь, а прайм на то и прайм, что б быть элитой.
Откат после телепорта планеты снижен с 24 до 1 часа.
Если уменьшите стоимость тп за ТМ время отката увеличивать. Уменьшите стоимость, она нереальная!!!
Изменена цена и эффективность прайм флота и обороны. Изменение, после которого цена в ТМ была увеличена в 2 раза, цены в ТМ будут возвращены на уровень как ранее, при этом будет добавлена цена в ресурсе (сейчас она так же прописана и работает при выпадении обломков). При этом эффективность будет изменена с 3 до 2 звезд против не прайм флота, и с 2 до 3 звезд против прайм флота. Будет возвращена возможность восстановить прайм флот после боя.
Цена только в ТМ.
Добавление новых PvE режимов. Увеличение количества наград в турнире с 10 до ~30. При этом требования будут формироваться более гибко, а турниры будут различных сложностей.
Отличная тема.
Увеличить время полета Экспедиции, с соразмерным увеличением ее награды с 5 до 15 минут
Ненене, оставить как есть, так вариативность эксп больше, больше разнообразие наград, итак ускоряешь экспу как можно больше, не надо ее тормозить, это вообще тоска смертная будет.
Выключать Помощника экспедиции, если у игрока есть активная миссия Укрыть флот?
Водить ограничение на размер укрываемого флота и ресурсов при выполнении эксп? При полетах в них игрок открыт к атакам. Толку в фарме эксп, на ресы и флот (например наградной прайм), если ты их не можешь сохранить хоть немного?
Перевод турнира Война альянсов на более гибкую схему где война идет не только с получением Очков войны, но и по всем направлениям Атакеры/Шахтеры/Экспедиционеры. То есть альянс берется в турнире одновременно по позициям получения Очков войны, вкладам ресурсов и вкладам Звездной руды.
Дадада! Но нужны ограничения - топ. Алики влегкую закроют все эти пункты, а мелким опять ничего не светит, посмотрите на турниры - первые 3-5 мест всегда одни и те же алы месяцами, у остальных вообще нет шансов почти. Должна быть возможность и у мелких что-то с турнира приличное получать, что б развиваться.
Добавление боевого строя/расстановки в атаке и в защите. Таким образом вы сможете частично влиять на распределение урона и кто будет первым его получать, а кто будет находиться сзади и атаковать.
Интересная идея.
Улучшение системы приглашения в САБ и удержание. Где будет приходить глобальное приглашение альянсу на присоединение в САБ, или запрос на помощь в защите планеты.
Интересная идея. Только с ограничением желающих при защите, что б у атакеров был шанс пробить.
Ограничить атаки с планеты которая только что была колонизирована на 24 часа.
Да. А так же ее удаление на 24ч.
И еще вопрос по фондам производства. Если тебя шатают несколько раз в день они тупо стоят неактивные, толку с них ноль. Как альтернатива получения ресурсов уменьшите их время восстановления.
[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Ограничить атаки с планеты которая только что была колонизирована на 24 часа.[/color]
[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Да. А так же ее удаление на 24ч.[/color]
[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Поддерживаю полностью[/color]. ++++++++++++++++++++++++++++
Сообщение отредактировал IceSt: 25 Январь 2025 - 02:33
#176
Отправлено 25 Январь 2025 - 04:57
#177
Отправлено 25 Январь 2025 - 11:15
#178
Отправлено 25 Январь 2025 - 11:19
Поддерживаю. С нынешней системой прокачки арсенала максимальный уровень будет достигнут лишь нашими внуками)Наблюдается огромный дисбаланс в прокачке арсенала. Неоправданно много требуют ядеров для разовой(!) попытки прокачать апгрейд арсенала после 30 уровня, особенно опустошителей. А фактическая добыча ядер осталось прежней, которая учитывает прокачку арсенала только до 30 уровня. Очень много успешных полётов не приносят и 1 ядра, а 30+ арс опов требуют аж 5(!!!) ядер, при неудачной попытки прокачать апгрейд - теряешь сразу 7-15(!!!) ядер, - это только на примере опустошителей, а ещё есть варвары, пираты, а там те же проблемы с нехваткой ядеров. о чём тут ещё говорить. Сделайте везде требование по 1 ядру за любую попытку прокачать апгрейд арсенала на 1 уровень, это будет честно. Также, отдельная проблема заключается в стабилизаторах. Мало того, на данной момент, конкуренция рынка к стабам очень высока, поэтому и ценник сильно завышен, а до обновы сам создавал стабы. Если пока не можете решить проблему ценника стабилизатора, дайте возможность тогда его самим создавать из деталей, а покупку по рынку настроете позже, потому что это грабёж посреди белого дня!! Но это ещё не всё. Закупка оптом стабов - составляет 5 стабилизаторов. И при каждом клике покупке, количество покупаемых стабов откатывается на 1 единицу, что приводит к тому, что за быстрые многоразовые клики - приводят к покупке 1-го(!!!) стаба. Это баг или что??? А стабов нужны тысячи! Почему администрация игнорирует эти важные вопросы??? Ещё проблема в том, что ценник стабов очень ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ быстро растёт, даже если покупать по 1 стабу. Покупая 1 стаб, ценник оастёт на глазах. Возникает проблема, тк игрок покупая малыми партиями по 5-1 штуке, не знает, во сколько раз вырастет цена стабов, до нужной ему суммы стабилизаторов. Игрок просчитывается, оказывается без тм и без нужной суммы стабилизаторов. Это вызывает только разочарование. Надеюсь, что администрация обратит внимание на эти важные проблемы Игры, и начнёт их решать. Давно пора, а вопросы с арсеналом так и не были решёны.
#179
Отправлено 25 Январь 2025 - 11:46
#180
Отправлено 25 Январь 2025 - 11:47
Наблюдается огромный дисбаланс в прокачке арсенала. Неоправданно много требуют ядеров для разовой(!) попытки прокачать апгрейд арсенала после 30 уровня, особенно опустошителей. А фактическая добыча ядер осталось прежней, которая учитывает прокачку арсенала только до 30 уровня. Очень много успешных полётов не приносят и 1 ядра, а 30+ арс опов требуют аж 5(!!!) ядер, при неудачной попытки прокачать апгрейд - теряешь сразу 7-15(!!!) ядер, - это только на примере опустошителей, а ещё есть варвары, пираты, а там те же проблемы с нехваткой ядеров. о чём тут ещё говорить. Сделайте везде требование по 1 ядру за любую попытку прокачать апгрейд арсенала на 1 уровень, это будет честно. Также, отдельная проблема заключается в стабилизаторах. Мало того, на данной момент, конкуренция рынка к стабам очень высока, поэтому и ценник сильно завышен, а до обновы сам создавал стабы. Если пока не можете решить проблему ценника стабилизатора, дайте возможность тогда его самим создавать из деталей, а покупку по рынку настроете позже, потому что это грабёж посреди белого дня!! Но это ещё не всё. Закупка оптом стабов - составляет 5 стабилизаторов. И при каждом клике покупке, количество покупаемых стабов откатывается на 1 единицу, что приводит к тому, что за быстрые многоразовые клики - приводят к покупке 1-го(!!!) стаба. Это баг или что??? А стабов нужны тысячи! Почему администрация игнорирует эти важные вопросы??? Ещё проблема в том, что ценник стабов очень ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ быстро растёт, даже если покупать по 1 стабу. Покупая 1 стаб, ценник оастёт на глазах. Возникает проблема, тк игрок покупая малыми партиями по 5-1 штуке, не знает, во сколько раз вырастет цена стабов, до нужной ему суммы стабилизаторов. Игрок просчитывается, оказывается без тм и без нужной суммы стабилизаторов. Это вызывает только разочарование. Надеюсь, что администрация обратит внимание на эти важные проблемы Игры, и начнёт их решать. Давно пора, а вопросы с арсеналом так и не были решёны.
частично согласен, но если каждый за год сможет прокачивать арс до 40ур, это потеряет смысл. тут больше дисбалан огромнейший между донатерами и простыми игроками. любой донатер за месяц и без проблем сделает себе 30ур арс, а простой игрок годами будет его делать, а если еще и ал маленький и слабый, то это чисто мечта .