Хотелось бы понять и что бы понятно было другим, как устроена игра. Вопрос.
Атакующие летают на игроков которые офф или онлайн?
Ответ будет на тех которые офф. Верю, ведь какой смысл лететь на тех кто онлайн, они же уберут вкусняшки, спрячут флот. Надо летать на тех кто офф, что бы обнаружить "стояк"(флот который не спрятан, не укрыт, без присмотра). Для этого нужно понимать природу возникновения стояков, то есть нужно понимать когда где и по какой причине могут образовываться стояки флота или реса. Нужно понимать, как часто игрок онлайн и когда он офф. Игра так устроена, что многие игроки довольно таки плотно "живут" в игре. Основные мотиваторы (первичные, НЕ вторичные) для игроков в игре это турниры. Турнирчики вынуждают участников игры довольно таки плотно "жить" в игре, то есть очень часто находиться в режиме онлайн. Экспы, контракты, аномальки, фонды, урон.. Бац, стоп. Нужно в реал.. Легко. Кнопка укрыть и ты "свободен". Хоть пописать отошел, хоть поспать, хоть на работу.. Топовые игроки надолго с игры не выходят..
Немного о смыслах.
Игрок развивается, прокачивает себя (так как считает нужным) для того что бы?! По названию игры как бы понятно, для того что бы можно было бы участвовать в альянсовых войнах. Подчеркну, войнах. То есть развитие аккаунта для того что бы можно было атаковать других игроков, других игроков которые в офф и у которых возможен стояк.
До этого момента в игре все многое ок. Можно похвалить товарища Шатаева за семилетний труд. Великолепный внешний вид, легкий запуск эксп в несколько смычков. Особенно радовал период "семплирования". Когда кусочки определенных решений блуждали из одной игры в другую. Например были взяты Гибкие из Реборна или когда некоторые картинки стали общими и в Классике и Реборне и воа, был творческий период!!
Но балансить игру(игры) это одно. И товарищ Шатаев оказался лучшим балансировщиком среди многих других, кто держал подобный проект с таким движком. Бывал и наблюдал за многими проектами тогда до 2015года.. те проекты умерли. Другое дело создать другую, новую игру, пусть даже клона. Для этого нужно хорошо понимать важность переплета мотивационных связей. Обрезая в новой игре старые вещи и добавляя новые, рушатся не только мотивационные связи но и смыслы..
Странно наблюдать, как один и тот же человек так чудесно создал (отбалансировал) Классику и Реборн. Но в воа "попытка пойти другим путем" все же провальная. Без ПА(планеты альянса) за семь лет лучшего решения так и не было найдено, я ждал. Возможно задумывалось, что игроки порой будут летать друг на друга в режиме онлайн и исход зависел бы от того что за арс и куда запихнул моды, типа БК..
Сейчас, в данный момент, игра исключительно для определенного контингента(ссоры изза ишек)

Этот контингент выуживался из масс годами. Игру разжевывали новичкам и в рот запихивали. Написаны чуть ли не пошаговые гайды (делай как я).. Воистину Карго культ. Игрок Кара внесла огромный вклад в игру. Благодаря ей держалась и множилась основная "шайка" игроков. Подхрюкиватели и иллюзионисты!
Почему же Шатаев, зная все "прелести" балансировки Классики и Реборна пошел и продолжает идти в воа "другим путем" без ПА? Это было давно, тогда еще не было Классики, была закрытая РУ4(закрытая, то есть без права регистрации новых игроков). Поспешные выводы и ложные убеждения, идеи фикс. И еще ряд ответов, которые не буду озвучивать.
При таком разжевывании и таком "посеве" в воа играет довольно таки мало игроков.. очень мало, ведь игра уже с выходом на плеймаркет.
Это все можно "перетерпеть" включая и неприятные вещи(обременители). Долгий утомительный арс, странное переименовывание кораблей, добровольная принудиловка долго находиться в игре.. До момента стояков и урона.
В итоге, прокачанный игрок "атакер" Кара просит "не атакера" топ1 Ятакпосмотреть оставить ишки для мелких)). Какая забота о мелких)) Написала лучше бы оставить ишки для других! )
В итоге, игроки качаются для того что бы играть в игру КТО БОЛЬШЕ надубасит урона на ишках.(пишите не стесняйтесь, может быть у вас другие взгляды ?!)

Вернемся к стоякам. Они конечно бывают в воа, но крайне редки.. Кнопка укрыть позволяет комфортно прятаться. Тем самым отлично избавляет игру от "стояков". Можно конечно забыть УКРЫТЬ флот, но гораздо чаще игроки забывают ВСТРЕТИТЬ флот из сейва(из сейва, а не из кнопки укрыть). Кнопку укрыть делать надо максимум полтора часа. Тогда и из кнопки укрыть встречать нужно было бы. Зевонул - стояк. А это шанс атакеру. Мало - планируй свое время в игре и вне игры и сейвся другими способами.. И здесь плач Ярославны )) Ой йо йой)) На дачу как же, дайте 60 часов на кнопку ))
На данный момент в игре стояки могут быть по таким причинам.
Забыл укрыть. Форс мажорина(обстрелы, нет связи инета и т.д.) Бросил игру. Алкогольный передоз.
Куда летают игроки.
Игроки летают на ишек. Игроки летают на тех кто в оффе стырить рес, жахнуть строящиеся крохи флота на планете. При этом спорят кто из них круче атакер) Собственно это устраивает всех играющих в воа на данный момент. Фигня война, главное маневры!(ирон. или пренебр. о ситуации, в которой достижение основной цели подменяется обилием малозначимых действий, излишним вниманием к мелким деталям и т. п.)
Если сейчас отключить атаки на игроков (оставить атаки на ишек) получится ОТЛИЧНАЯ игра ВОЭ (война экспедиторов). Ведь по факту все именно этому и рады.
При масштабах воа в данный момент, количество игроков в альянсе я бы снизил до 10, максимум 12 чел (помеха кач альянса, долгий трудный и малоэффективные бонусы)
Железяка пишет: также в продолжение хотелось бы добавить для получения фана от любой игры развитие не должно стремиться по времени к бесконечности а фактор доната не должен вносить такой огромный перекос.
Ой йо йой! Понимаю это так, кто то больше может себе позволить донатить чем ты?! )
От чего во многих играх зависит исход?!
Количество свободного времени(домохозяйка, офисный работник, фасадчик, две работы, инвалид и т.д.)
Донат (количество доната, без доната)
Умение играть (Семикрылый писал как то, опыт, напор, желание, возможности, отвага - это смесь гремучая)
Для подобных игр, особенно для раундовых, можно было бы выйти на уровень игр с пометкой спорт. Это могла бы быть довольно таки увлекательная спортивная площадка. Для этого нужно уладить конфликт двух переменных, количество свободного времени и донат.
Смоделируем например раундовую вселенную ВОАsport
Длительность забега. Три месяца.
Вход в игру 20 у.е.(при этом выдается например 5000 АМ) Оставшаяся АМка переносится в следующий раунд, но при этом вход в новый раунд такой же, то есть 20 у.е. и 5000АМ плюсом.
В игру вводится счетчик потраченного времени (счетчик онлайн времени в игре, с определенными таймингами) Каждый игрок может проводить в игре, например до 10 или 12часов общего времени в сутки, не более. В конце каждого раунда видеть потраченное время каждого игрока и что бы это время шло в общий зачет. Меньше - лучше. То есть стараться тратить на игру как можно меньше времени, но достигать при этом как можно лучших результатов.
Большая просьба к товарищу Шатаеву! Продолжи пожалуйста заниматься Классикой и Реборном.
Классику пора бы перевести на рельсы Реборна. Пусть без обнуления сервера. Еще лучше с обнулением(откат от прогрессии, все по новой с чистого листа, выдать жетоны с АМкой всем игрокам, смотря кто сколько играл и что наиграл)
Задействовать имеющиеся механизмы от мультов.
Главное убрать лишние постройки(солнечная электростанция, термоядерная электростанция, фабрика роботов, фабрика нанитов, хранилище металла кристалла дейтерия заменить одним общим хранилищем)
Вместо корабликов малый транспорт, переработчик, большой транспорт, мега переработчик, улучшенный транспорт ввести кораблик инженерное судно.
Сложить экспедиции в группы, что бы избавить сервер от зависания эксп в экспедиции.
Добавить турниры.
Скорость игры оставить прежнюю, долгоиграющую )
Выделить цветом планеты второй галактики по категориям.
В Реборне
проверить бонус скорости конвейеров на розовых планетах.
Исправить орфографию и не только.
Переписать учебный вход в игру.