Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение глобальных изменений вселенной WoA


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 412

#321 iron_man

iron_man

    Новичок

  • Пользователь
  • 7 сообщений

Отправлено 31 Январь 2025 - 19:02

Предложения   по  игре  . 

1)  Увиличить  Укрытие  с  36 до 60 . Поскольку  начнеться  Дачный  сезон  в пятницу  днем  уехал  вечером  в воскресенье  приехал . 

2) Раширить карту  координат  Орбит  и  сделать  её  не  круглую  а  Карту  где  разные  Альянсы   могут   строить  свою   сеть  Альянса  где  под  ней   будет   выработка  больше  и  неньше  для  тех  кто  не  всвоем  Але .

3) В  связи   с  расширением  Галактики  и  Тумана  (  тоесть  сокрытия )  для  других   Альянсов  планок  Альянса  ввести  налог  сбора  ресурсов  с  планок  не  Альянсовых . 

4) Если  расширеться  Карта  ввести  Кометы  с  которых   можно  добывать  ресурсы  .

5)  Дать  выбор  игрокам  по  рассам Люди ,ЖУКИ , Нанороботы . 

6) Дать  каждому   игроку  от 100  очей  до 250  Получить  космо  станцию  . От 500  до  1000  ОПС  которая  может  летать  между  координатами  .  От  1000  до 5000  Может  прятаться  на  высокой  и  летать  на  дальнии  растояния .  От  5000  до 10000  Полный  фарш  можно  построить  Летающую  Крепость  с  допами  скажем  кристалами  и  рубинами  и  прокачкой  техами .

Если   сделать  начало что  я  написал  в  переди  будет  большое  развитие  игры  . Вам  решать  Админы .


  • 0

#322 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 31 Январь 2025 - 22:58

Предложения   по  игре  . 

1)  Увиличить  Укрытие  с  36 до 60 . Поскольку  начнеться  Дачный  сезон  в пятницу  днем  уехал  вечером  в воскресенье  приехал . 

2) Раширить карту  координат  Орбит  и  сделать  её  не  круглую  а  Карту  где  разные  Альянсы   могут   строить  свою   сеть  Альянса  где  под  ней   будет   выработка  больше  и  неньше  для  тех  кто  не  всвоем  Але .

3) В  связи   с  расширением  Галактики  и  Тумана  (  тоесть  сокрытия )  для  других   Альянсов  планок  Альянса  ввести  налог  сбора  ресурсов  с  планок  не  Альянсовых . 

4) Если  расширеться  Карта  ввести  Кометы  с  которых   можно  добывать  ресурсы  .

5)  Дать  выбор  игрокам  по  рассам Люди ,ЖУКИ , Нанороботы . 

6) Дать  каждому   игроку  от 100  очей  до 250  Получить  космо  станцию  . От 500  до  1000  ОПС  которая  может  летать  между  координатами  .  От  1000  до 5000  Может  прятаться  на  высокой  и  летать  на  дальнии  растояния .  От  5000  до 10000  Полный  фарш  можно  построить  Летающую  Крепость  с  допами  скажем  кристалами  и  рубинами  и  прокачкой  техами .

Если   сделать  начало что  я  написал  в  переди  будет  большое  развитие  игры  . Вам  решать  Админы .

Что-то сложно уловить концепцию. Только поверхностно понял ваше виденье. P.S. Похоже админ покинул эту тему.


  • 0

#323 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Февраль 2025 - 15:33

Выход нового пакета обновлений задерживается. На этапе балансирования боевой системы была выявлена серьезная ошибка с распределением урона. 

На тестовом сервере она уже исправлена. Однако это повлияло на баланс некоторых флотов. Боевая система пересматривается. 

В связи с тем, что боевая система может несколько видоизмениться, было решено в этом обновлением также изменить подход к центру.модернизации. После чего все прокачанные моды будут сброшены игрокам для нового перераспределения и в рамках исправленной боевой системы и нового центра модернизации. 


  • 0

#324 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Февраль 2025 - 15:52

Ещё вопрос возникает резонный в рамках не вкачанных лун Купил я луну, не помню какой у неё там базовый радиус, построил на ней фалангу примитивную, какое влияние на неё будет оказывать новая механика. Только отключение луны на время после атаки? разрушить её полностью будет весьма сложная задача насколько я понимаю, провести гигантское количество успешных атак разве что.

отключение на время будет фактически приравниваться к временному полному разрушению.

то есть против игрока, у которого будет временно разрушена луна, фаланга будет работать полностью. и видеть все перемещения флотов

Хотел ещё вопрос для общего понимания задать после 1 000 000 000 выключается поддержка новичков сильный / слабый А автоувод флота / обороны остается?

автоувод убирать не планировалось он выключается в настройках аккаунта по желанию

Скажите пожалуйста, на тестовый сервер уже залит новый рассчет очков вооружения?

Если да то проверьте на счет защиты новичков в 1ккк очков.

Там все кроме ТОП 8 новички. И я в том числе.))) Это ж годами играть можно под защитой

и исследования и арсенал прокачать в потолок и остаться новичком.))

там некоторое время очки были х10 для тестирования других систем

разница между игроками была корректная и сильный/слабый считалось корректно, но очки были х10

уже вернули как положено

12. Можно, но как это сделать, не очень понятно. Ядра крайне редко выпадают из боссов. Думаю, стоит увеличить хотя бы ненамного шанс выпадения ядров с боссов, тк на арсенал нужно кучи ядров, а их просто негде брать, боссы черезчур жадные до ядер, и ящики в том числе. Но в целом это необязательно. Иметь начальный уровень достижения за ядра, когда имеешь 50е достижения за боссов - абсурд. Просто не понимаю, как заменить на ядра. До сих пор считаю, что достижение на чертежи заменить просто не на что. Если заменить допустим на ядра, то достижение не должно быть с нуля, а оно будет с нуля, игроки просто потеряют очки сената. Ещё раз: на мой взгляд, достижение на чертежи нужно просто удалить со всеми её очками сената, а достижение "детали - это важно" добавить(1+3), 4 кольца за уровень.  

требования для достижения так же будет пересчитаны 

По поводу того чтоб луны 10к тоже теряли по 1км в диаметре - согласна полностью

По поводу достижения Лунная пыль - оно будет выполняться с каждым удачным вылетом на луну или только в случае полного уничтожения луны?

По поводу шахт в очках вооружения - не согласна. Этого хотят те кто просто хочет грабить шахтеров вместо того чтоб свою экономику развивать.

 

достижение будет выполняться за каждое временное разрушение луны

Со шпионажем надо что-то делать, как по мне новая система сделала защиту от шпионажа чем-то бессмысленным. В первую очередь защита от шпионажа должна предоставлять возможность не дать информации о себе. А сейчас такое ощущение что толку от неё 0 полный, особенно учесть что в большинство атак впихивают флота столько сколько влазит до упора, и типы кораблей и показатели куда сделан упор прокачки тоже виден. В общем на мой взгляд старая система была явно лучше если их сравнивать. Так же Шпионские зонды добавляли дополнительные очки вооружения что в принципе заставляло дэфера ещё больше углубляться в рассчеты свей обороны и думать сколько именно ему надо строить шпионских зондов. И т.д. Сейчас тыкаешь на планку получаешь данные ну увидишь процент погрешности если сделают в 20% можно прибавить 20% к флоту, будет примерно понятно что к чему. Ещё и ощущение создается такое что толку от прокачки шпионажа нет, т.к. симулятор и раньше мог приврать тебе по результату боя из-за ряда параметров. Мб конечно кто-то считает иначе, это моё субъективное мнение.

Честно говоря не совсем понял почему полностью поменяли систему шпионажа, вроде норм всё было.

 

Подумаем, в чем то вы определенно правы

Для стимуляции постройки шахт и вылетов предлагаю добавить обратную конвертацию реса в тм , пусть это будет смешной курс по принципу зр в Ам но все же будет, у атакера всегда есть стимул слетать на шахтера с целью кражи а мне в куда летать воровать рес ??? Тем более сейчас так удобно слетал и за раз все стырил вдобавок постоянная инфляция ТМ будет компенсироваться продажей излишков ресурсов кто не хочет развивать горное дело пусть и дальше сидит ровненько

Взвесим все за и против данного предложения 


  • 0

#325 yatakposmotretb

yatakposmotretb

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 65 сообщений

Отправлено 01 Февраль 2025 - 16:01

Даёшь больше очков за ишки) 


  • 0

#326 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Февраль 2025 - 16:12

Вопрос Почему никак не уберут блокировку 10 сек до повторного шпионажа, на ишках порой очень не удобно, проскочил, жди, во всём остальном никакого смысла в этом не вижу. Раньше был спам докладами, сейчас его нет. Вроде как за эту штуку не видел чтобы особо голосовали. Какую пользу она несет в игре тоже не понятно.

Будет уменьшено до 5сек


  • 1

#327 y7y

y7y

    Гуру

  • Пользователь
  • 208 сообщений

Отправлено 01 Февраль 2025 - 16:13

Выход нового пакета обновлений задерживается. На этапе балансирования боевой системы была выявлена серьезная ошибка с распределением урона. 

На тестовом сервере она уже исправлена. Однако это повлияло на баланс некоторых флотов. Боевая система пересматривается. 

В связи с тем, что боевая система может несколько видоизмениться, было решено в этом обновлением также изменить подход к центру.модернизации. После чего все прокачанные моды будут сброшены игрокам для нового перераспределения и в рамках исправленной боевой системы и нового центра модернизации. 

Получается перечёркнуты все бои что были и что сейчас ещё происходят это полная липа? Все достижения полученные от них, кто-то получал серьёзный урон и нёс неизмеримые издержки!  И всё так просто... Просто ошибка про которую говорили годами, как и про добычу ЗР...


  • 0

#328 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Февраль 2025 - 16:20

Получается перечёркнуты все бои что были и что сейчас ещё происходят это полная липа? Все достижения полученные от них, кто-то получал серьёзный урон и нёс неизмеримые издержки!  И всё так просто... Просто ошибка про которую говорили годами, как и про добычу ЗР...

Что значит липа?

В игре была боевая система. Она была равная для всех и симулятор показывал корректные результаты. Ошибка, не давала преимущество не одной из сторон. 

Но при этом бои проходили по определенным правилам, то, что эти правила работали не до конца так, как было задумано, не говорит о том, что все бои не корректные. Они просто другие. 

С исправленной формулой распределения урона эффективность (звезды) будут куда больше вылиять на бой. Флот будет уничтожаться не равномерно, а от эффективности. 

С чего вы решили, что потери в бою несли из за ошибки? Или же симулятор показывал одно, а бой был совершенно по другим правилам? Но это не так.

Более того, вы в принципе не знаете принцип ошибки и на что она влияла. Но уже накладываете клеймо на все. 

В прочем, это в вашем стиле) Смутить краски вы любите. 


  • 0

#329 y7y

y7y

    Гуру

  • Пользователь
  • 208 сообщений

Отправлено 01 Февраль 2025 - 16:29

Симулятор кстати показывал одно, а на деле было совсем противоположное! И к этому всегда нужно было подстраиваться.

Боюсь даже спросить:

А Догорание с новой системой исчезнет? Если нет можно подробнее ознакомится с этим параметром?

А при срабатывании двойных щитов в следующем раунде они становились меньше и получение урона увеличивалось - этого тоже не будет? 

А спутники теперь не будут влиять на поглощение урона?


Сообщение отредактировал y7y: 01 Февраль 2025 - 16:31

  • 0

#330 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 01 Февраль 2025 - 16:59

 

Худо дело, придется всю систему обороны пересматривать )) Спасибо за ответ.


  • 0

#331 -KARA-

-KARA-

    Гуру

  • Пользователь
  • 205 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Февраль 2025 - 17:14

Даёшь больше очков за ишки) 

Вы ТОП1 оставили бы ишки для мелких. Всю Галактику уже почистили.

Железяка сказал(а) 30 Янв 2025 - 00:49:Изображение

Для стимуляции постройки шахт и вылетов предлагаю добавить обратную конвертацию реса в тм , пусть это будет смешной курс по принципу зр в Ам но все же будет, у атакера всегда есть стимул слетать на шахтера с целью кражи а мне в куда летать воровать рес ??? Тем более сейчас так удобно слетал и за раз все стырил вдобавок постоянная инфляция ТМ будет компенсироваться продажей излишков ресурсов кто не хочет развивать горное дело пусть и дальше сидит ровненько

 

Категорически против обмена реса на ТМ. Вы пишите куда девать излишки реса и тут же "куда летать мне воровать рес", где логика?
Если у вас излишки, то зачем вам куда-то летать воровать?

Кладите в альянс, там техи очень дорогие на ресурсы, тем более вы глава ала, а у вас даже достижение вкладчик ресурсов не закрыт.

Так вот у шахтера эти достижения закрываются сразу, а атакеру проблемно)

У нас слишком много ресурсов можно менять на ТМ, еще один добавлять нет смысла (детали, Зр и тд)


Сообщение отредактировал -KARA-: 01 Февраль 2025 - 17:16

  • 1

#332 yatakposmotretb

yatakposmotretb

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 65 сообщений

Отправлено 01 Февраль 2025 - 18:00

Вы ТОП1 оставили бы ишки для мелких. Всю Галактику уже почистили.

Железяка сказал(а) 30 Янв 2025 - 00:49:Изображение

 

Категорически против обмена реса на ТМ. Вы пишите куда девать излишки реса и тут же "куда летать мне воровать рес", где логика?
Если у вас излишки, то зачем вам куда-то летать воровать?

Кладите в альянс, там техи очень дорогие на ресурсы, тем более вы глава ала, а у вас даже достижение вкладчик ресурсов не закрыт.

Так вот у шахтера эти достижения закрываются сразу, а атакеру проблемно)

У нас слишком много ресурсов можно менять на ТМ, еще один добавлять нет смысла (детали, Зр и тд)

ниправда всего 30 галактик)

ладно ушёл в афк подождём обнову неблагодарное это дело ишек бить с таким кооф

сделайте возможность строить много и быстро за тм аля как вклад науки сразу х100 пачек с ускором))

ну или хотя бы кнопку типо сразу 1 пачка с ускором за тм переварить ресы в текущих реалиях н ереально)

p.s. улыбнуло про дебаты с отменой стройки и сейвы в них ресов там же ничего не сохранить ну или какие то крохи

ресов действительно очень много и их абсолютно некуда девать(


  • 0

#333 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 01 Февраль 2025 - 18:07

ниправда всего 30 галактик)

ладно ушёл в афк подождём обнову неблагодарное это дело ишек бить с таким кооф

сделайте возможность строить много и быстро за тм аля как вклад науки сразу х100 пачек с ускором))

ну или хотя бы кнопку типо сразу 1 пачка с ускором за тм переварить ресы в текущих реалиях н ереально)

p.s. улыбнуло про дебаты с отменой стройки и сейвы в них ресов там же ничего не сохранить ну или какие то крохи

ресов действительно очень много и их абсолютно некуда девать(

поэтому я и писал что пройм флот / обу надо делать за ресы + ТМ P.S. Ты просто далеко убежал )


  • 0

#334 yatakposmotretb

yatakposmotretb

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 65 сообщений

Отправлено 01 Февраль 2025 - 18:28

может быть нужно считать, но пока выглядит так что на околофинальной стадии вырисовывается дикий профицит реса, который невозможно потратить даже используя ускорение за ТМ)


  • 0

#335 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 01 Февраль 2025 - 19:27

может быть нужно считать, но пока выглядит так что на околофинальной стадии вырисовывается дикий профицит реса, который невозможно потратить даже используя ускорение за ТМ)

Это срее всего от того что ты не атакер с большим количеством флота.


  • 0

#336 yatakposmotretb

yatakposmotretb

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 65 сообщений

Отправлено 01 Февраль 2025 - 19:40

так нет атакеров с большим количеством флота) и не понятно как это меняет факт того что в текущих реалиях рес невозможно потратить?)


  • 0

#337 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 01 Февраль 2025 - 21:01

ПРЕДЛАГАЮ! 1) Сделать  возможность ставить на Инженеров разные типы двигателей  Реактивный Импульсный Ионный Варп В зависимости от установленного типа двигателя чтобы менялась грузоподъемность Реактивный = максимум грузоподъемности Варп = минимум.


Сообщение отредактировал V_S: 01 Февраль 2025 - 21:01

  • 0

#338 XPartizan

XPartizan

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 01 Февраль 2025 - 21:32

Будет уменьшено до 5сек

подскажите пожалуйста, а какая вам разница сколько мы шпионим, раз в пол секунды или раз 5 секунд, если мы тратим дейтерий и шпионаж для нас важен, а для вас абсолютно это не играет роли ? в чем прикол задержки и какую это несет цель в игре ?


  • 0

#339 gensen

gensen

    Игрок

  • Пользователь
  • 49 сообщений

Отправлено 01 Февраль 2025 - 21:41

Может быть имеет смысл рассмотреть "базовую" прокачку исходя из выбора стиля игры? Чтобы не виртуальные "атакеры", "шахтёры", "экспедиторы", а именно как класс игрока, выбранный изначально?  Т.е. "атакер" будет строить всё те же шахты, но у "атакеров" будет понижающий бонус на добычу шахт и другая стоимость, например, а у "шахтёра" бонус на добычу и постройку, но понижающие бонусы на возможности флота (точность стрельбы и всякие-разные уклонения) А у "экспедитора" бонусы на полёты в экспу, но минусовка на шахты и боевой флот... Я к чему - по факту, сейчас всё это "атакерство" и "шахтёрство" - условности. Уже есть "боевые шахтёры" и "шахто-атакеры", т.к.  по мере "ходьбы" игры она замиксовалась и стратегия развития, как понятие в ВоА - это салат винегрет.

ЗЫ. Я вообще всё больше склоняюсь к тому, что новый сервер и новые правила (внятные) - неплохой выход из того, что получилось

ЗЗЫ. Про луны - хорошо. Возможность снятия диаметра при уничтожении - это драйв. Понятно, что для лун 10К - это больше пустые слова, чем реальная возможность сноса, ну хоть так... По крайней мере, на "средних" диаметрах станет повеселее и не так больно, как раньше. Ужас, конечно, но не ужас-ужас. С моей т.з. это всяко веселее. И не "насмерть", а "до первой крови", так сказать.... Азарт )

ПРЕДЛАГАЮ! 1) Сделать  возможность ставить на Инженеров разные типы двигателей  Реактивный Импульсный Ионный Варп В зависимости от установленного типа двигателя чтобы менялась грузоподъемность Реактивный = максимум грузоподъемности Варп = минимум.

Не именно так, но как базовый вариант - возможность качать "рабов" либо на скорость, либо на объём - мне кажется отличной. 


  • 1

#340 Альтрон

Альтрон

    Мастер

  • Пользователь
  • 106 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 01 Февраль 2025 - 21:58

ПРЕДЛАГАЮ! 1) Сделать  возможность ставить на Инженеров разные типы двигателей  Реактивный Импульсный Ионный Варп В зависимости от установленного типа двигателя чтобы менялась грузоподъемность Реактивный = максимум грузоподъемности Варп = минимум.

что это поменяет? А почему только инженеры? Это вызовет дисбаланс. Бред. Инженеры - простые грузовые корабли, их не нужно усложнять
  • 0