Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 2.12.6 [WoA]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 37

#21 gensen

gensen

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 71 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 10 Июнь 2026 - 10:00

 

Итог обновления

  • Фонды стали менее токсичными после поражения.
  • Помощь союзникам стала быстрее.
  • Уничтожение луны стало более значимым и понятным.
  • Шпионаж стал информативнее.
  • Баланс Сентери и Талкоров скорректирован.
  • Защита новых игроков усилена.
  • Награды в Хостаил-секторах стали более контролируемыми.
  • Добавлены новые формы флагов для фракций.

 

А давайте сейв флота вообще отменим? Имперские щиты останутся и их важность и ценность резко возрастут. Резко "похудеют" многие флота и бои по 2-3М ОВ перед дедлайном по турниру на ОВ станут редкостью. Возрастёт значимость и необходимость обороны. Уйдут в РО те, кто и так де-факто в РО, но де-юре - игроки из игроков. Движуха с полётами станет поплотнее. Азарт вернётся, т.к. зона риска для всех значимо увеличится. Ну и "экономическая составляющая" сама по себе отбалансируется - рес будут скидывать в альянс почаще и побольше, а хомяки с волшебным горшочком каши, начнут задумываться, как и когда прекращать фонтан изобилия из реса. И, кстати, в этом случае Вы наглядно увидите, что такое слепая зона в балансе, а также убедитесь,  что "кроты" перекормлены ресом и этот перекос в игре имеет влияние на всю механику развития аккаунта. Гипертрофированный ускоренный и безопасный кач без боёвки и опыта атак, война альянсов без войн -  вот результат того, к чему Вы пришли. 


  • 1

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад


#22 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Рейдер

  • Пользователь
  • 341 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 10 Июнь 2026 - 16:24

На классике есть планета альянса которая видит полет флота. Здесь такого механизма нет. Если есть луна неубивашка то флот вообще никогда не будут видеть. Так же стоит учитывать что здесь флот сейвится по сути в пустоту. А не как на классике, там нет рисков сейва и время очень гибко настраивается и скорость возврата быстрая при отмене

 

 

 
Первый вопрос. Эту цитату точно писал товарищ Шатаев? Может новенькая секретарша? :kolobok_smile:
Планета альянса сенсором видит полет флота ТОЛЬКО в состоянии войны. В Классике охват ограничен (слабый охват сенсоров и большой размер галактики 5000 систем). Игроки часто перемещают планету альянса для свежего охвата других координат. В Реборне охват увеличен и малый размер галактики (1500). Это усложняет игру (сейв, полеты в экспу, в экспу летает ФУЛЛ флот, так как в игре безлим в руины и в бд). Для облегчения введены в игру "временные островки безопасности" - это Режим перемирия(каска, шляпа) с КД в пять дней.
Так как сенсоры ПА в Реборне видят всю галактику, то нет необходимости перемещать ПА. Так же нет необходимости удерживать Планеты альянса атаками, как в Классике, от перемещений.
 
 
Гениально: "Здесь такого механизма нет". Большой вопрос ПОЧЕМУ здесь нет такого механизма!? Ведь этот механизм ОСНОВНОЙ, а не вторичный. Почему игроки лишены такого механизма и играют в обрубок?! Здесь другая механика? какая, то что ты решил внедрить в игру элементы из БК? Время, 8+ лет, показало что это НЕ РАБОТАЕТ!. Ну как ты не бейся о свою идею фикс. Это отталкивает, это не привлекает, это НЕИНТЕРЕСНО. Кошки-мышки работающий проверенный вариант. Множество игроков побывало здесь за эти годы.. пробуют и уходят. Как очень точно писал игрок Сказочник: здесь есть иллюзия, но нет возможностей.
 
Продолжим дальше. "Если есть луна неубивашка, то флот вообще никогда не будут видеть." Это как понять?! ))) Что хотел сказать автор? Осмелюсь предположить, что хотел сказать автор. Вероятно он имел ввиду, что нововведение позволит разрушать фалангу и без фаланги луна не будет видеть летящие флоты. Поэтому в фразу автора добавим слово НЕ в нужное место.
"Если есть луна неубивашка, то флот вообще никогда не будут НЕ видеть." Флот будут видеть всегда(то есть фаланга будет работать всегда). Фух! ))
 
Следующие непонятки в фразе. "Так же стоит учитывать что здесь флот сейвится по сути в пустоту. А не как на классике, там нет рисков сейва и время очень гибко настраивается и скорость возврата быстрая при отмене".
 
Для начала какие риски сейва в воа?! Что укрытый флот при отмене укрытия прихлопнут?)  Прихлопывальщик должен подселиться(как обычно) впритык и хлопать на удачу?
Способы сейва флота в воа. Это кнопка укрыть до 36 часов вместе с ресурсами. Очень легкий сейв, курорт в доме престарелых!   :kolobok_biggrin:
Второй способ(наверное. Не пробовал) это на оставить с планеты на планету с отзывом. Но сейвера нет, малое время сейва и  затратно по бензину. Да и зачем если есть кнопка укрыть))
 
Виды сейва в Классике и в Реборне. Какой сейв удобен при разных обстоятельствах.
 
Когда нет войны:
 
Сейв на ПА(планету альянса).
Плюс: Это быстрый отзыв в нужный момент, когда есть цель например. Долгое время сейва. (сколько - точно не знаю, ни разу в жизни не сейвился на ПА. Привык использовать другие способы)
Минус: Только флот, без ресурсов.
Риски: Смотря на сколько сейв. Хорошо если отзыв по желанию. Плохо когда окончилось время сейва, а ты не в игре. Стояк. Угроза слива.
 
Сейв в БД. Очень удобный на непродолжительное время. Когда есть возможность регулярно заскакивать периодами в игру. Пример. Заскочил в игру. Посмотрел рейтинг игроков по флоту. Заглянул в блокнот где выписаны координаты многих нужных игроков. Просканил эти координаты, если есть стояк(флот без присмотра), опустил флот с БД. Хлопнул жертву, собрал лом и снова поднял все в небо.
Плюсы. Флот всегда под рукой. 
Минусы. Ограничено время сейва. При бонусе на скорость экспедиции ОЧЕНЬ малое время сейва, и такой способ не подходит.
Этот способ очень опасный, очень адреналинистый. Экстрим. Если по каким то причинам не успеешь отозвать флот с БД, есть шанс потерять ВЕСЬ Флот со ВСЕМИ ресурсами. Такое бывало.. много раз за все годы игры. Неописуемые эмоции )))
Когда в Реборне ввели безлим в Руины, очень часто сейвлюсь именно туда. Если не успею отозвать, то все ресурсы останутся целыми. Просто часть флота "переплавится" на ресурсы. Но останется угроза стояка, пока не зайду в игру.
Риски. Потеря всего флота и ресурсов в дыре(если сейв в БД). Стояк флота если не "встретил" экспу.
 
Когда состояние войны:
 
При войне все полеты видны сенсорами ПА(планеты альянса). Видны все полеты в экспедиции.
Безопасный сейв это на оставить с отзывом.
Плюс: Безопасность.
Минус: Время не очень гибко настраивается и скорость возврата при отмене разная, долгая.
 
Риски. Флот вернулся, а ты не в игре. Стояк. Угроза..
 
В Реборне особый риск. Палево огромных экспедиций - это Безлим руины и безлим БД. Угроза слива больших эксп в прямом эфире, то есть онлайн. ))
Есть Режим перемирия. Но на него КД пять дней.
 
Итог:
Риски в Классике и Реборне просто глупо сравнивать с рисками в воа.
Добавлю, что подлетное время ограничено: 30 сек.
Написанное выше хорошо показывает природу возникновения стояков. И отсутствие стояков в воа.
 
Ну и какая из трех серверов игра "ясельная"?!   :kolobok_biggrin:
 
 
Вывод:
Отсутствие этих базовых, фундаментальных механик в воа - самая большая ошибка. Это тот самый ключевой фактор, который делает вселенную абсолютно неинтересной и пресной для большинства игроков, особенно атакеров. Фактор, который заставляет людей уходить из проекта.
 
Три чукотских мудреца
Твердят, твердят мне без конца:
Металл не принесет плода,
Игра не стоит свеч, а результат - труда.
 В. Цой
 
 
Пора бы уже найти мужество и это узреть.
Еще в первые годы было видно, что воа без этих механик это провал. Все последующие годы ты пытался этот провал исправить. Но так и не ввел базовые механики. Какой результат? Посмотри на правдивую статистику 8+ лет. Посмотри на ишек, которых "топчут" сейчас игроки. Жаль их. Они могли бы играть дальше.
А вот эта твоя фраза: "Игроки должны хотеть.." Для кого ты делаешь игру, для многих или для некоторых. Игра в одни ворота?
Как может нравится играть в игру если у тебя одни победы и нет поражений или почти нет!!!? ))) И это не по причине изумительности, мастерства, ловкости, везения, а по самим условиям игры ))
Интересно было наблюдать все эти годы "состав тестировщиков" игры. Атакеров среди тестировщиков ведь нет. Да, заходили ребята из ру4, из Классики и уходили. Что тестировать, кнопку укрыть 36 часов?! ) Бои типа БК которых собственно и нет. Собственно типа БК - это уже договорной бой. Годик второй.. девятый качаться, что бы потом договориться и проверить "кто кого" ?)
Где адреналин? Где главное в таких играх, Эмоции?! )
Какое небо!)
 
Добавлю чуть еще критики. Игра "принуждает" игрока быть в игре 24/7. Да, есть помощница.. но это не выход. Не все игроки сидят дома, иждивенцы, инвалиды, офисные, безработные и т.д. Приходится игру как то совмещать с реалом. Применять дальние и короткие элементы планирования.. А что здесь планировать, если здесь основа игры марафон 24/7. Это как то не солидно. Марафон(экспы, контракты, турниры) все же должен быть вторичен, рывками с планированием на сколько позволяет реал, а не наоборот. Некоторые бросают, так как их начинает "труханить" от такой совместимости игры с реалом. )) 
 
 
Пишу это как участник и наблюдатель этого проекта, который потратил на него огромное количество единиц своего личного внимания. Пишу исключительно для созидательных целей: здесь сравнение и подробное описание сейвов, и разбор базовых механик, и конструктивная критика.
 
y7y, Генсен, Факир82 и другие, вы часто желаете ИМЕННО того, что давно есть в Классике и Реборне ))
 
 
Воля и разум  :acute_mini:

  • 3

#23 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 987 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 12 Июнь 2026 - 15:31

Прокачать  фракцию это длительный период, а изменения их бонусов, за такой короткий промежуток уже трижды было!!! Может при каждом изменении бонусов фракций необходимо давать бесплатный, повторный их выбор. Тогда и лучше может просчитывать всё будете, а так всё как всегда за счёт игроков!
 
И что со сносом лун? Не прошло и несколько часов, а уже изменения. Кроме того там не то что озвучивалось)


Цена смены фракции сейчас установлена на минимальной стоимости. К сожалению технически поставить 0 пока что проблематично.
  • 0

#24 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 987 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 12 Июнь 2026 - 16:03

Мы конечно понимаем, что вы воспитанный человек, но предел тоже бывает. Вы отвечаете и еще и соглашаетесь с игроком О.С.1737731825, который был забанен за вредительство проекту. Вы считаете, что он после всего дельное вам предложит?????????

 

Как можно снизить блокировку планеты, когда отставание сервера у нас 1-3 секунды, интернет не у всех летает, есть игроки кто не может играть без впн, а он тоже тормозит. Вы хотите чтобы народ ушел? У нас уже нет таких битв как раньше. Летают единицы, которым всячески пытаются обрезать крылья.

 

При такой механике как сейчас это будет беда. Такое возможно было бы при старой механике и при х5.

За 30 сек можно настроить несколько лямов обороны или восстановить флот и что лететь на убой? А нет конечно, есть вариант не лететь :kolobok_lol:  :kolobok_lol:  :kolobok_lol: .

Тогда сервер не война альянсов, а закопайся и не летай. А все остальное хвала помощнику.

 

Вам нужно слышать мнение игроков, кто с вами годами и понимает и переживает за игру, а не таких кто уже в бане сидит и пытается насрать уходя еще больше.

Сделайте тогда и атаку 30 сек если вы с других серверов пытаетесь засунуть к нам, только не понятно для чего тогда создавали несколько, чтобы было отличие?

 

ДАЙТЕ АТАКУ В 30 СЕК!!!!!!!!!!

 

Вы обязаны учитывать. Что игрок без задержки получает уведомление о скане планеты.

А значит у него уже есть время зайти и убрать или построить флот- оборону.

После телепорта еще 3 минуты откат, что дает преимущество обороняющемуся.

Атакер всегда в убытке, за день можно сделать более 5 телепортов в пустоту.

Нарваться на деф, снесут на возврате и много чего еще.

 

КАКИЕ РИСКИ У ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ?

Не забыть убрать флот?

 

Так давайте еще затупим и блок уберем. 

Долго молчал, но уже не могу сдерживаться от тупизма.

 

 

Да если смотреть на вселенную классик там время атаки действительно 30 секунд

При этом там ровно такие же задержки, если вы про то как быстро работает сервер

Если говорить про VPN то есть вообще альтернативный домен, всегда есть возможность войти без VPN

 

Касательно атаки. Игрок когда вылетает имеет время и возможность четко рассчитать флот для атаки. Блокировка планеты за 30 сек, по сути полностью блокирует возможность обороны и оставляет как вы написали просто вариант спрятать все если успел. По сути варианта где игрок в спешке, на горячую пытается обдумать вариант укрыть все или докупить/ускорить/телепортировать флот под атаку вообще нет. 

Так как если он сделает это за 30 секунд до, атакер спокойно, сделает шпионаж планеты и отменит свою атаку. (относительно спокойно). Пропадает вообще хоть какой то азар, где игрок на глаз по опыту по очкам принимает решение в сжатые сроки отмена атаки или нет. Тоже самое относится и к оборонябщемуся у которого нет времени симуляции, он просто мог бы попытаться экстренно затратив все что может оборониться и встретить атаку. Это за частую происходит в том же классике, и это не искореняет атаки как таковые. 

Да там есть ограничение на покупку флота за ТМ, нет ускорения постройки (много других механик). Ключевое пожалуй реально скорость полета. 

 

 

Вы же при этом рассматриваете атаку так. Или дайте возможность четко понимать выйграю я или нет (по сути к этому сводятся все предложения атакеров). 100% точный шпионаж, запреты в идеале вообще на любые перемещения если вылетела атака и докупки флота/обороны что в итоге приводит к риску того успеет игрок укрыть флот или нет. Риск потери и защиты должен быть сведен к минимуму. Это было бы идеальным вариантом?


да в том то и беда этой игры, что Антон слушает тех которые абсолютно не понимают, что предлагают, а главное последствия


а задержку шпионажа ты учел, а задержку сервака ?  атаки с подлетки не через сутки а через 15 мин, а это типа ты хитрожопый будешь с колонизации атаковать, а я переносить планеты должен по 100к тм ? были тут уже такие, поэтому и сутки... 

 

На сколько я знаю вы были готовы подготовить список предложений. Я готов их здесь же прокомментировать. 

Про предложение по поводу очков вооружения в атаке и обороне я уже в курсе. Предлагайте еще изменения. 

Мы здесь и готовы к диалогу. 

У каждого мнения есть плюсы и минусы. И я оцениваю их со своей стороны. 

И снизить время атаки до 30 секунд тоже можно, и снизить остывание после телепорта и колонизации. Все это обсуждаемо. Что-то через бонусы фракций, что-то для всех. Предлагайте!


А давайте сейв флота вообще отменим? Имперские щиты останутся и их важность и ценность резко возрастут. Резко "похудеют" многие флота и бои по 2-3М ОВ перед дедлайном по турниру на ОВ станут редкостью. Возрастёт значимость и необходимость обороны. Уйдут в РО те, кто и так де-факто в РО, но де-юре - игроки из игроков. Движуха с полётами станет поплотнее. Азарт вернётся, т.к. зона риска для всех значимо увеличится. Ну и "экономическая составляющая" сама по себе отбалансируется - рес будут скидывать в альянс почаще и побольше, а хомяки с волшебным горшочком каши, начнут задумываться, как и когда прекращать фонтан изобилия из реса. И, кстати, в этом случае Вы наглядно увидите, что такое слепая зона в балансе, а также убедитесь,  что "кроты" перекормлены ресом и этот перекос в игре имеет влияние на всю механику развития аккаунта. Гипертрофированный ускоренный и безопасный кач без боёвки и опыта атак, война альянсов без войн -  вот результат того, к чему Вы пришли. 

Видимо вы пропускали изменение около года назад (могу ошибаться по срокам) где отменяли сейвы и были атаки все на все 


  • 0

#25 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 987 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 12 Июнь 2026 - 16:18

 

 
Первый вопрос. Эту цитату точно писал товарищ Шатаев? Может новенькая секретарша? :kolobok_smile:
Планета альянса сенсором видит полет флота ТОЛЬКО в состоянии войны. В Классике охват ограничен (слабый охват сенсоров и большой размер галактики 5000 систем). Игроки часто перемещают планету альянса для свежего охвата других координат. В Реборне охват увеличен и малый размер галактики (1500). Это усложняет игру (сейв, полеты в экспу, в экспу летает ФУЛЛ флот, так как в игре безлим в руины и в бд). Для облегчения введены в игру "временные островки безопасности" - это Режим перемирия(каска, шляпа) с КД в пять дней.
Так как сенсоры ПА в Реборне видят всю галактику, то нет необходимости перемещать ПА. Так же нет необходимости удерживать Планеты альянса атаками, как в Классике, от перемещений.
 
 
Гениально: "Здесь такого механизма нет". Большой вопрос ПОЧЕМУ здесь нет такого механизма!? Ведь этот механизм ОСНОВНОЙ, а не вторичный. Почему игроки лишены такого механизма и играют в обрубок?! Здесь другая механика? какая, то что ты решил внедрить в игру элементы из БК? Время, 8+ лет, показало что это НЕ РАБОТАЕТ!. Ну как ты не бейся о свою идею фикс. Это отталкивает, это не привлекает, это НЕИНТЕРЕСНО. Кошки-мышки работающий проверенный вариант. Множество игроков побывало здесь за эти годы.. пробуют и уходят. Как очень точно писал игрок Сказочник: здесь есть иллюзия, но нет возможностей.
 
Продолжим дальше. "Если есть луна неубивашка, то флот вообще никогда не будут видеть." Это как понять?! ))) Что хотел сказать автор? Осмелюсь предположить, что хотел сказать автор. Вероятно он имел ввиду, что нововведение позволит разрушать фалангу и без фаланги луна не будет видеть летящие флоты. Поэтому в фразу автора добавим слово НЕ в нужное место.
"Если есть луна неубивашка, то флот вообще никогда не будут НЕ видеть." Флот будут видеть всегда(то есть фаланга будет работать всегда). Фух! ))
 
Следующие непонятки в фразе. "Так же стоит учитывать что здесь флот сейвится по сути в пустоту. А не как на классике, там нет рисков сейва и время очень гибко настраивается и скорость возврата быстрая при отмене".
 
Для начала какие риски сейва в воа?! Что укрытый флот при отмене укрытия прихлопнут?)  Прихлопывальщик должен подселиться(как обычно) впритык и хлопать на удачу?
Способы сейва флота в воа. Это кнопка укрыть до 36 часов вместе с ресурсами. Очень легкий сейв, курорт в доме престарелых!   :kolobok_biggrin:
Второй способ(наверное. Не пробовал) это на оставить с планеты на планету с отзывом. Но сейвера нет, малое время сейва и  затратно по бензину. Да и зачем если есть кнопка укрыть))
 
Виды сейва в Классике и в Реборне. Какой сейв удобен при разных обстоятельствах.
 
Когда нет войны:
 
Сейв на ПА(планету альянса).
Плюс: Это быстрый отзыв в нужный момент, когда есть цель например. Долгое время сейва. (сколько - точно не знаю, ни разу в жизни не сейвился на ПА. Привык использовать другие способы)
Минус: Только флот, без ресурсов.
Риски: Смотря на сколько сейв. Хорошо если отзыв по желанию. Плохо когда окончилось время сейва, а ты не в игре. Стояк. Угроза слива.
 
Сейв в БД. Очень удобный на непродолжительное время. Когда есть возможность регулярно заскакивать периодами в игру. Пример. Заскочил в игру. Посмотрел рейтинг игроков по флоту. Заглянул в блокнот где выписаны координаты многих нужных игроков. Просканил эти координаты, если есть стояк(флот без присмотра), опустил флот с БД. Хлопнул жертву, собрал лом и снова поднял все в небо.
Плюсы. Флот всегда под рукой. 
Минусы. Ограничено время сейва. При бонусе на скорость экспедиции ОЧЕНЬ малое время сейва, и такой способ не подходит.
Этот способ очень опасный, очень адреналинистый. Экстрим. Если по каким то причинам не успеешь отозвать флот с БД, есть шанс потерять ВЕСЬ Флот со ВСЕМИ ресурсами. Такое бывало.. много раз за все годы игры. Неописуемые эмоции )))
Когда в Реборне ввели безлим в Руины, очень часто сейвлюсь именно туда. Если не успею отозвать, то все ресурсы останутся целыми. Просто часть флота "переплавится" на ресурсы. Но останется угроза стояка, пока не зайду в игру.
Риски. Потеря всего флота и ресурсов в дыре(если сейв в БД). Стояк флота если не "встретил" экспу.
 
Когда состояние войны:
 
При войне все полеты видны сенсорами ПА(планеты альянса). Видны все полеты в экспедиции.
Безопасный сейв это на оставить с отзывом.
Плюс: Безопасность.
Минус: Время не очень гибко настраивается и скорость возврата при отмене разная, долгая.
 
Риски. Флот вернулся, а ты не в игре. Стояк. Угроза..
 
В Реборне особый риск. Палево огромных экспедиций - это Безлим руины и безлим БД. Угроза слива больших эксп в прямом эфире, то есть онлайн. ))
Есть Режим перемирия. Но на него КД пять дней.
 
Итог:
Риски в Классике и Реборне просто глупо сравнивать с рисками в воа.
Добавлю, что подлетное время ограничено: 30 сек.
Написанное выше хорошо показывает природу возникновения стояков. И отсутствие стояков в воа.
 
Ну и какая из трех серверов игра "ясельная"?!   :kolobok_biggrin:
 
 
Вывод:
Отсутствие этих базовых, фундаментальных механик в воа - самая большая ошибка. Это тот самый ключевой фактор, который делает вселенную абсолютно неинтересной и пресной для большинства игроков, особенно атакеров. Фактор, который заставляет людей уходить из проекта.
 
Три чукотских мудреца
Твердят, твердят мне без конца:
Металл не принесет плода,
Игра не стоит свеч, а результат - труда.
 В. Цой
 
 
Пора бы уже найти мужество и это узреть.
Еще в первые годы было видно, что воа без этих механик это провал. Все последующие годы ты пытался этот провал исправить. Но так и не ввел базовые механики. Какой результат? Посмотри на правдивую статистику 8+ лет. Посмотри на ишек, которых "топчут" сейчас игроки. Жаль их. Они могли бы играть дальше.
А вот эта твоя фраза: "Игроки должны хотеть.." Для кого ты делаешь игру, для многих или для некоторых. Игра в одни ворота?
Как может нравится играть в игру если у тебя одни победы и нет поражений или почти нет!!!? ))) И это не по причине изумительности, мастерства, ловкости, везения, а по самим условиям игры ))
Интересно было наблюдать все эти годы "состав тестировщиков" игры. Атакеров среди тестировщиков ведь нет. Да, заходили ребята из ру4, из Классики и уходили. Что тестировать, кнопку укрыть 36 часов?! ) Бои типа БК которых собственно и нет. Собственно типа БК - это уже договорной бой. Годик второй.. девятый качаться, что бы потом договориться и проверить "кто кого" ?)
Где адреналин? Где главное в таких играх, Эмоции?! )
Какое небо!)
 
Добавлю чуть еще критики. Игра "принуждает" игрока быть в игре 24/7. Да, есть помощница.. но это не выход. Не все игроки сидят дома, иждивенцы, инвалиды, офисные, безработные и т.д. Приходится игру как то совмещать с реалом. Применять дальние и короткие элементы планирования.. А что здесь планировать, если здесь основа игры марафон 24/7. Это как то не солидно. Марафон(экспы, контракты, турниры) все же должен быть вторичен, рывками с планированием на сколько позволяет реал, а не наоборот. Некоторые бросают, так как их начинает "труханить" от такой совместимости игры с реалом. )) 
 
 
Пишу это как участник и наблюдатель этого проекта, который потратил на него огромное количество единиц своего личного внимания. Пишу исключительно для созидательных целей: здесь сравнение и подробное описание сейвов, и разбор базовых механик, и конструктивная критика.
 
y7y, Генсен, Факир82 и другие, вы часто желаете ИМЕННО того, что давно есть в Классике и Реборне ))
 
 
Воля и разум  :acute_mini:

 

 

 

большой размер галактики? А в воа он меньше? В вок карта 99х150 то есть фактически 15000 систем. 

ТП планет намного дороже при этом.

А про состояние войны я прекрасно помню, но речь в том что в ВоА и таких механик нет в состоянии войны. 

 

 

Про фалангу автор говорил что если есть луна неубивашка, то атакующий не сможет разрушить ее, ведь она неубивашка на классике или реборне и подобные неубивашке на воа, убирую вообще хоть какой то вариант увидеть перемещение флотов. Так как планеты альянса в ВоА нет, и есть война между альянса или нет при наличии неубивашки флот может быть скрыт полностью от глаз атакующего. Ваша интерпретация далека от той что я пытался сказать. 

 

А вы вообще спорите с чем что-то я дочитав не понял? Кто говорил что на ВоА сложнее играть или сейвиться?

Очевидно что многие функции как раз были на указуаливание или добавление удобства. Это в свою очередь повлекло определенные изменения для сейва. И я совершенно не считаю что эти изменения по итогу стали положительными. Укрыть флот по хорошему нужно делать куда менее безопасным или куда менее продолжительным. Иначе говоря должны быть качели где безопасность идет в разрез с удобством, гибкостью или продолжительность.

По сути вы это уже и написали и спасибо что напомнили все варианты сейва классика и реборна и когда что выбирается. 

 

А касательно оставленных флотов и того что их сейчас нет и это проблема ВоА полностью согласен. 

Единственные вы кажется спорите со мной как я понимаю про то какая плохая ВоА или что-то подобное

 

 

А вот по поводу того что желает ряд игроков мне интересно. Чего же они желают?) Укрыть флот они, как и множество других что атакеров что шахтеров категорически не хотят менять. Может конечно их  мнение уже поменялось


  • 0

#26 y7y

y7y

    Рейдер

  • Пользователь
  • 250 сообщений

Отправлено 12 Июнь 2026 - 20:46

 

Если говорить про VPN то есть вообще альтернативный домен, всегда есть возможность войти без VPN

 

На сколько я знаю вы были готовы подготовить список предложений. Я готов их здесь же прокомментировать. 

Про предложение по поводу очков вооружения в атаке и обороне я уже в курсе. Предлагайте еще изменения. 

Мы здесь и готовы к диалогу. 

 

А как перейти на альтернативный домен в приложении? 

 

Самое главное предложение, которое уже переродилось в требование у всех!!! 

 - Нужна полная информация всех вводимых изменений! При значимых изменениях нужно предупреждение и анонс заранее, с предполагаемым периодом внесения!!!

- Прекратить выпуск сырых и непродуманных обновлений, когда сразу после введения начинаются аварийные урезания, изменения, перерасчёт!!!

 

История игры знает вообще отключение атак на две недели, такое продуманное и протестированное обновление выходило  :kolobok_biggrin:

 

Игра когда знают о произведённых изменениях "приближённые" игроки или ещё хуже когда изменения готовятся и об этом знают лишь они!!!!  Так получается, очень узкое число игроков готовится заранее и выстраивает игру уже под изменения, а для всех других как снег на голову! Да ещё бывает требование к такому нежданчику: примите решение до включения атак!)))


  • 0

#27 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 987 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 12 Июнь 2026 - 21:16

Приложение должно автоматически переключать домен. Если при попытке была ошибка, то приложение переключает домен на альтернантивный

Если это не так, то протестируем и доработаем приложение 


А как перейти на альтернативный домен в приложении? 

 

Самое главное предложение, которое уже переродилось в требование у всех!!! 

 - Нужна полная информация всех вводимых изменений! При значимых изменениях нужно предупреждение и анонс заранее, с предполагаемым периодом внесения!!!

- Прекратить выпуск сырых и непродуманных обновлений, когда сразу после введения начинаются аварийные урезания, изменения, перерасчёт!!!

 

История игры знает вообще отключение атак на две недели, такое продуманное и протестированное обновление выходило  :kolobok_biggrin:

 

Игра когда знают о произведённых изменениях "приближённые" игроки или ещё хуже когда изменения готовятся и об этом знают лишь они!!!!  Так получается, очень узкое число игроков готовится заранее и выстраивает игру уже под изменения, а для всех других как снег на голову! Да ещё бывает требование к такому нежданчику: примите решение до включения атак!)))

Вы про сырое и не доработанное обновление в целом можете написать в любом проекте в той или иной степени. Выпус фиксов, изменений и балансных правок в любом игровом проекте это норма. Если вы думаете что норма это выпустить сразу изменение которые никогда больше не изменится, то увы, хотелось бы конечно но такого нет ни у нас, ни у других проектов. 

И дело не в том что нет желания, это знаете как с прогнозом погоды, на погоду влияет огромное количество фактором, на игру так же, хоть и не так много. но их тоже множество и просчитать все проблемно. И факторы эти не только экономические которые можно просчитать относительно точно 


В тоже время изменения мы стараемся публиковать полностью. Задержки могут быть если изменения не относятся на прямую к скрытым или сложным механика. 

Например анонс данного изменения был выпущен до выпуска самого обновления 


  • 0

#28 y7y

y7y

    Рейдер

  • Пользователь
  • 250 сообщений

Отправлено 12 Июнь 2026 - 23:05

Приложение должно автоматически переключать домен. Если при попытке была ошибка, то приложение переключает домен на альтернантивный

Если это не так, то протестируем и доработаем приложение 


Вы про сырое и не доработанное обновление в целом можете написать в любом проекте в той или иной степени. Выпус фиксов, изменений и балансных правок в любом игровом проекте это норма. Если вы думаете что норма это выпустить сразу изменение которые никогда больше не изменится, то увы, хотелось бы конечно но такого нет ни у нас, ни у других проектов. 

И дело не в том что нет желания, это знаете как с прогнозом погоды, на погоду влияет огромное количество фактором, на игру так же, хоть и не так много. но их тоже множество и просчитать все проблемно. И факторы эти не только экономические которые можно просчитать относительно точно 


В тоже время изменения мы стараемся публиковать полностью. Задержки могут быть если изменения не относятся на прямую к скрытым или сложным механика. 

Например анонс данного изменения был выпущен до выпуска самого обновления 

не надо искажать мои слова! Я не против изменений, а против изменений через час их введения!!! Готовьтесь тогда лучше при выпуске патчей! Ответ ваш не по существу абсолютно! 

Стараемся публиковать полностью - не нужно стараться, просто публикуйте полностью. Кроме того прекрасно поняли про какие моменты я говорю, бывают изменения вводятся без оф обновления!!

 

И кроме того если отвечаете, то почему нет ответа где я посвятил половину высказываний про информированность "приближённых" про изменения до обновления или уже в процессе игры в тихую? 

Эта практика у вас стара и я так потерял две луны с 49 коллайдерами!!! Поэтому я прекрасно ощущаю это лично на себе.

 

Я сказал то что сказал, дальше дело конечно ваше - понять, молчать или уводить в сторону ответами.


  • 0

#29 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 987 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Июнь 2026 - 00:51

не надо искажать мои слова! Я не против изменений, а против изменений через час их введения!!! Готовьтесь тогда лучше при выпуске патчей! Ответ ваш не по существу абсолютно! 
Стараемся публиковать полностью - не нужно стараться, просто публикуйте полностью. Кроме того прекрасно поняли про какие моменты я говорю, бывают изменения вводятся без оф обновления!!
 
И кроме того если отвечаете, то почему нет ответа где я посвятил половину высказываний про информированность "приближённых" про изменения до обновления или уже в процессе игры в тихую? 
Эта практика у вас стара и я так потерял две луны с 49 коллайдерами!!! Поэтому я прекрасно ощущаю это лично на себе.
 
Я сказал то что сказал, дальше дело конечно ваше - понять, молчать или уводить в сторону ответами.


Информирование приблеженных это вы про тех игроков которые сами пишут в мессенджеры и делают предложения или сообщают об ошибках?

Я могу ошибаться но часто тут бытует мнение и судя по вашей риторике оно возможно близко и вам что мы как разработчики многое должны и собственно на этом все.
Должны сделать все идеально под каждого игрока, без ошибок, без пересчетов и балансировок в
К сожалению так бывает редко и снова же вопрос не к нам как к разработчикам. Конечно когда есть команда больше, возможно качество обновления становится выше и тестов больше. Но это не избавляет от недовольных. Недовольные есть всегда. Потому что недовольные это в нашем случаи люди которые просто ходят другого. И в рамках игры нет правильно одно или другое. Каждый найдут плюсы или минусы в любом из решений.
Там не менее когда идет обсуждение это заставляет помочь и взглянуть под разными углами на пункты обновлений, и проблемы которые не решаются
  • 0

#30 y7y

y7y

    Рейдер

  • Пользователь
  • 250 сообщений

Отправлено 13 Июнь 2026 - 13:00

Информирование приблеженных это вы про тех игроков которые сами пишут в мессенджеры и делают предложения или сообщают об ошибках?

Я могу ошибаться но часто тут бытует мнение и судя по вашей риторике оно возможно близко и вам что мы как разработчики многое должны и собственно на этом все.
Должны сделать все идеально под каждого игрока, без ошибок, без пересчетов и балансировок в
К сожалению так бывает редко и снова же вопрос не к нам как к разработчикам. Конечно когда есть команда больше, возможно качество обновления становится выше и тестов больше. Но это не избавляет от недовольных. Недовольные есть всегда. Потому что недовольные это в нашем случаи люди которые просто ходят другого. И в рамках игры нет правильно одно или другое. Каждый найдут плюсы или минусы в любом из решений.
Там не менее когда идет обсуждение это заставляет помочь и взглянуть под разными углами на пункты обновлений, и проблемы которые не решаются

Не надо опять искажать мои слова  и путать меня с другими да ещё и в общей массе)

Я когда-то требовал для себя что либо? Тянул одеяло на себя? Хотел изменений выгодных мне лично?  Ну тогда оставьте такие ответы для других.

 

Вы мне ничего не должны, но и я так же ничего не должен. Главное не делаю дебильных советов и предложений перетягивающих игру в одну сторону. И сказать, что я только пользуюсь и ничего взамен для игры от меня нет тоже не возможно. Без таких как я игра была бы ещё в большем упадке))  Моя игра в совокупности с другими и чем нас больше приносит лично вам прибыль. Или у вас подсчёт только прямой прибыли, косвенной пользы вы не понимаете? Тогда баньте если что то не нравится в риторике))) 

А вот требовать уже приходится, так как вы все свои ошибки постоянно перелаживаете на игроков и за их счёт! А тут уж извините и риторика появляется такая. Напомнить вам, как вы удалили мой альянс по ошибке и что? Вы осознали и исправились, извинились? Нет! Я должен был ещё правильно обратиться и доказать!!!! 

 

И опять вы твердите что я против изменений, обновлений, пересчёта?!!! Напомните мне хоть один такой случай?  А вот против неправильных изменений и обновлений я высказываюсь, а что прикажете мне молчать?  В

Ваши ответы типа - у нас и так стоит самая минимальная цена для изменения фракции. Так что мы должны скакать от счастья если изменения при введения фракций начались с первых часов, но цена минимальная ведь. Всё равно это цена и платят игроки!!!

И разработчики должны и даже обязаны оповещать о всех изменениях в игре. Тут это даже не мои требования.

 

Про приближённых, не надо делать не понимание!) И вы, и все в игре прекрасно знают о чём речь. Только минус себе очередной добавили...

 

Не хотите далее общения в такой риторике, тогда отвечайте по существу вопросов и предложений, а то тоже прослеживается риторика своеобразная... 


  • 0

#31 gensen

gensen

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 71 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 17 Июнь 2026 - 08:28

Видимо вы пропускали изменение около года назад (могу ошибаться по срокам) где отменяли сейвы и были атаки все на все 

 

Вы правы. Я не просто пропускал этот Ваш шедевральный ход, а делал это осознанно, т.к. сразу было понятно, что "не взлетит". К тому же именно тогда, емнип, Вы отменили лунопил, после того, как один, ныне  забаненый,  игрок, наглядно Вам доказал, что реалии игры несколько отличаются от того, что Вы созидаете. И забанили его лишь за то, что он играл по правилам ВоА, с практикуемой спецификой, конечно, типа передачи реса, но в момент своего почти недельного "выступления" никаких Правил нарушено не было. Итог: лунопила нет. Есть имитация с массой нелогичных и неоправданных игровой стратегией условий. Нечто подобное произошло со шпионажем, после того, как во время атак нападавшие отправляли сотни зондов, что частенько приводило к ситуациям, когда у атакуемого просто зависала игра, а когда коннект востанавливался планета уже была пустой. И в этой ситуации Вы поступили аналогично - отмена игровой механики и некая утилитарная функция,  максимально упрощающая и ограничивающая вариативность шпионажа. Хотя ранее это было целое искусство довести оппонента до белого каления, "хлопнуть" его защитных шпионов и собрать из под носа свой и чужой рес в виде обломков. Можно было "закрывать" от шпионажа свои планеты или, как минимум, пытаться это сделать, с целью ввести оппонента в заблуждение относительно имеющегося флота на планете. Кому я это рассказываю? Вы это знаете лучше и дольше меня. Вспомните это и скажите себе, игра стала вариативнее с того времени? Что касается введённого и отменённого "все на всех". Скажу так. Идея телеги абсолютно непрактична , если лошадь запрягать позади неё. Если без образности, то "все против всех" вполне себе рабочая практика при создании условий, о которых Вы даже не подумали. Обсуждать это я не вижу смысла, т.к. всё равно Вы останетесь при своём мнении, а терять на бесполезный спор время - неинтересно ни Вам, ни мне. Я просто в очередной раз хочу Вам показать, что ваша команда уходит всё дальше от "Войны Альянсов", как идеи и цели игры. И игроки, которые сюда пришли играть в "то" всё реже остаются играть в "это". У Вас же наверняка есть статистика, не только по доходам, но и по "текучке". Это же очевидно. У меня такого доступа нет, но даже по тому, как опустела игровая галактика выводы сделать можно. Самое интересное, на форуме, в старых записях, есть много толковых предложений по улучшению играбельности. Но то, что предлагалось и то, во что сейчас один раз в 36 часов захожу я - небо и земля.


Сообщение отредактировал gensen: 17 Июнь 2026 - 08:29

  • 1

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад


#32 FakiR82

FakiR82

    Новичок

  • Пользователь
  • 22 сообщений

Отправлено 18 Июнь 2026 - 17:16

Возможно ли сделать чтобы при попытке прошпионить игрока с одновременно открытых нескольких вкладок браузера то для игрока который шпионит был бы недельный бан Игра не предусматривает возможность игры с нескольких вкладок одновременно и нужно прекращать это. Это багаюз. Перед отпуском я ушёл в ро и уже находясь в режиме ро меня прошпионил игрок с заранее подготовленных вкладок браузера, открыв для меня этот баг.
  • 0

#33 FakiR82

FakiR82

    Новичок

  • Пользователь
  • 22 сообщений

Отправлено 19 Июнь 2026 - 17:34

Срочно рассмотрите сокращение заморозки планеты до 2 секунд.Идет атака а каким образом флот ловить если система не дает перекинуть флот!?Этот мега лайт режим для тех кто атакует надо закруглять, баланса нет.
  • 0

#34 y7y

y7y

    Рейдер

  • Пользователь
  • 250 сообщений

Отправлено 19 Июнь 2026 - 19:55

 Баг? Он точно есть и баг ли это?

"Мега лайт режим для тех кто атакует" )))  А почему тогда так мало атак тут если всё так хорошо?)

На тебя что летели за 30 секунд?))) Нет? Тогда ты проспал просто)))

Ты что хочешь всего и сразу? Спокойно отправить флот в укрытие на 36 часов, получать уведомления о сканах, атаках. И если вдруг какой негодяй (не вымерший атакёр) летит, у тебя было время на спуск флота, рассчитать и достроить нужный если нужно, выпить чашечку кофе и только потом со всей  классовой ненавистью наказать наглеца !))))  Итого, нужно предлагать правильно, что нужно. Сколько нужно делать времени на минимальный полёт?  15 минут хватит? И убрать ещё заморозку до 2 сек, что бы наверняка наказывать негодяев)))

         

        "Этот мега лайт режим для тех кто атакует надо закруглять" 


  • 0

#35 FakiR82

FakiR82

    Новичок

  • Пользователь
  • 22 сообщений

Отправлено 19 Июнь 2026 - 20:14

Баг? Он точно есть и баг ли это?
"Мега лайт режим для тех кто атакует" )))  А почему тогда так мало атак тут если всё так хорошо?)
На тебя что летели за 30 секунд?))) Нет? Тогда ты проспал просто)))
Ты что хочешь всего и сразу? Спокойно отправить флот в укрытие на 36 часов, получать уведомления о сканах, атаках. И если вдруг какой негодяй (не вымерший атакёр) летит, у тебя было время на спуск флота, рассчитать и достроить нужный если нужно, выпить чашечку кофе и только потом со всей  классовой ненавистью наказать наглеца !))))  Итого, нужно предлагать правильно, что нужно. Сколько нужно делать времени на минимальный полёт?  15 минут хватит? И убрать ещё заморозку до 2 сек, что бы наверняка наказывать негодяев)))
         
        "Этот мега лайт режим для тех кто атакует надо закруглять" 

Ты пишешь какой то бред, извини, аргументов ни каких нормальных нет, только набор всего подряд
Сам админ писал что заморозку можно сократить. С чего ради мне флот перекидывать можно только если еще больше 30 сек атака и шпионаж мгновенный, за эти 30 сек можно сколько угодно раз прошпионить, если перекину и засейвлю тоже увидят, это не баланс а насмешка над ним.спокойно сейвят флот на 36 часов и те кто атакует, также они спокойно получают все доступные уведомления, а для обороняющихя сейчас уготовлена роль терпилы.Заморозка планеты за 2 сек до атаки вернет хоть какое то подобие баланса в игру.
Пусть тогда вводят старый шпионаж со шпионскими зондами и тогда можно обсуждать более долгую заморозку.
Сама заморозка не лишает возможности спасти флот, она лишает возможности подловить.И в этом и есть нарушение баланса, потому что если один имеет возможность снести флот то другой должен иметь возможность с такими же шансами поймать этот флот.сейчас баланс сознательно нарушен, чтобы атакующие имели низкий шанс быть пойманными в атаке.
  • 0

#36 y7y

y7y

    Рейдер

  • Пользователь
  • 250 сообщений

Отправлено 19 Июнь 2026 - 20:40

Я конечно пишу бред. Только твои доводы истинны. 

 

Да, сейвят флот и на 36 часов, и получают уведомления, те кто атакует)  То есть они негодники пользуются тем что сделано для шахтёров. Так пользуйся тем что есть для атакёров, тебе что мешает?)) Воспитание, страх, желание ....)))  Не будь в роли терпилы - бери от игры всё! Тем более когда всё сделано для атакёров!!!!)  Нужно было не фракции вводить, а выбор по стилю делать и тогда атакёрам не должны приходить уведомления !!)))) Но ещё не поздно это в одной фракции сделать, какая разница если за две недели будет пять или десять изменений во фракционных бонусах) Выбор то ведь все уже сделали, а поменять фракцию стоит минимальная цена, тут всегда с заботой. Меняй пока не подорожало)

 

    "Этот мега лайт режим для тех кто атакует надо закруглять"     :kolobok_twisted: 


  • 0

#37 FakiR82

FakiR82

    Новичок

  • Пользователь
  • 22 сообщений

Отправлено 19 Июнь 2026 - 20:57

Какая то клоунада, жду решения админа о сокращении заморозки планеты до 2 сек. Для баланса и во имя его.
  • 0

#38 O.C.1737731825

O.C.1737731825

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 56 сообщений

Отправлено 19 Июнь 2026 - 21:34

Какая то клоунада, жду решения админа о сокращении заморозки планеты до 2 сек. Для баланса и во имя его.

2 секунды мало. Я бы снизил до 5 секунд и + 2-3 секунды и за возможной задержки сервера. Но в целом, я бы её просто убрал и мог бы описать альтернативную систему без каких либо ограничений, но желания у меня нет, так как сомневаюсь, что за бесплатно что-то будут делать. Все же глаза есть у всех и активность на сервере видят все. Делать что-то ради 50 человек, это экономически не целесообразно.
  • -1