На классике есть планета альянса которая видит полет флота. Здесь такого механизма нет. Если есть луна неубивашка то флот вообще никогда не будут видеть. Так же стоит учитывать что здесь флот сейвится по сути в пустоту. А не как на классике, там нет рисков сейва и время очень гибко настраивается и скорость возврата быстрая при отмене
Первый вопрос. Эту цитату точно писал товарищ Шатаев? Может новенькая секретарша?

Планета альянса сенсором видит полет флота ТОЛЬКО в состоянии войны. В Классике охват ограничен (слабый охват сенсоров и большой размер галактики 5000 систем). Игроки часто перемещают планету альянса для свежего охвата других координат. В Реборне охват увеличен и малый размер галактики (1500). Это усложняет игру (сейв, полеты в экспу, в экспу летает ФУЛЛ флот, так как в игре безлим в руины и в бд). Для облегчения введены в игру "временные островки безопасности" - это Режим перемирия(каска, шляпа) с КД в пять дней.
Так как сенсоры ПА в Реборне видят всю галактику, то нет необходимости перемещать ПА. Так же нет необходимости удерживать Планеты альянса атаками, как в Классике, от перемещений.
Гениально: "Здесь такого механизма нет". Большой вопрос ПОЧЕМУ здесь нет такого механизма!? Ведь этот механизм ОСНОВНОЙ, а не вторичный. Почему игроки лишены такого механизма и играют в обрубок?! Здесь другая механика? какая, то что ты решил внедрить в игру элементы из БК? Время, 8+ лет, показало что это НЕ РАБОТАЕТ!. Ну как ты не бейся о свою идею фикс. Это отталкивает, это не привлекает, это НЕИНТЕРЕСНО. Кошки-мышки работающий проверенный вариант. Множество игроков побывало здесь за эти годы.. пробуют и уходят. Как очень точно писал игрок Сказочник: здесь есть иллюзия, но нет возможностей.
Продолжим дальше. "Если есть луна неубивашка, то флот вообще никогда не будут видеть." Это как понять?! ))) Что хотел сказать автор? Осмелюсь предположить, что хотел сказать автор. Вероятно он имел ввиду, что нововведение позволит разрушать фалангу и без фаланги луна не будет видеть летящие флоты. Поэтому в фразу автора добавим слово НЕ в нужное место.
"Если есть луна неубивашка, то флот вообще никогда не будут НЕ видеть." Флот будут видеть всегда(то есть фаланга будет работать всегда). Фух! ))
Следующие непонятки в фразе. "Так же стоит учитывать что здесь флот сейвится по сути в пустоту. А не как на классике, там нет рисков сейва и время очень гибко настраивается и скорость возврата быстрая при отмене".
Для начала какие риски сейва в воа?! Что укрытый флот при отмене укрытия прихлопнут?) Прихлопывальщик должен подселиться(как обычно) впритык и хлопать на удачу?
Способы сейва флота в воа. Это кнопка укрыть до 36 часов вместе с ресурсами. Очень легкий сейв, курорт в доме престарелых!

Второй способ(наверное. Не пробовал) это на оставить с планеты на планету с отзывом. Но сейвера нет, малое время сейва и затратно по бензину. Да и зачем если есть кнопка укрыть))
Виды сейва в Классике и в Реборне. Какой сейв удобен при разных обстоятельствах.
Когда нет войны:
Сейв на ПА(планету альянса).
Плюс: Это быстрый отзыв в нужный момент, когда есть цель например. Долгое время сейва. (сколько - точно не знаю, ни разу в жизни не сейвился на ПА. Привык использовать другие способы)
Минус: Только флот, без ресурсов.
Риски: Смотря на сколько сейв. Хорошо если отзыв по желанию. Плохо когда окончилось время сейва, а ты не в игре. Стояк. Угроза слива.
Сейв в БД. Очень удобный на непродолжительное время. Когда есть возможность регулярно заскакивать периодами в игру. Пример. Заскочил в игру. Посмотрел рейтинг игроков по флоту. Заглянул в блокнот где выписаны координаты многих нужных игроков. Просканил эти координаты, если есть стояк(флот без присмотра), опустил флот с БД. Хлопнул жертву, собрал лом и снова поднял все в небо.
Плюсы. Флот всегда под рукой.
Минусы. Ограничено время сейва. При бонусе на скорость экспедиции ОЧЕНЬ малое время сейва, и такой способ не подходит.
Этот способ очень опасный, очень адреналинистый. Экстрим. Если по каким то причинам не успеешь отозвать флот с БД, есть шанс потерять ВЕСЬ Флот со ВСЕМИ ресурсами. Такое бывало.. много раз за все годы игры. Неописуемые эмоции )))
Когда в Реборне ввели безлим в Руины, очень часто сейвлюсь именно туда. Если не успею отозвать, то все ресурсы останутся целыми. Просто часть флота "переплавится" на ресурсы. Но останется угроза стояка, пока не зайду в игру.
Риски. Потеря всего флота и ресурсов в дыре(если сейв в БД). Стояк флота если не "встретил" экспу.
Когда состояние войны:
При войне все полеты видны сенсорами ПА(планеты альянса). Видны все полеты в экспедиции.
Безопасный сейв это на оставить с отзывом.
Плюс: Безопасность.
Минус: Время не очень гибко настраивается и скорость возврата при отмене разная, долгая.
Риски. Флот вернулся, а ты не в игре. Стояк. Угроза..
В Реборне особый риск. Палево огромных экспедиций - это Безлим руины и безлим БД. Угроза слива больших эксп в прямом эфире, то есть онлайн. ))
Есть Режим перемирия. Но на него КД пять дней.
Итог:
Риски в Классике и Реборне просто глупо сравнивать с рисками в воа.
Добавлю, что подлетное время ограничено: 30 сек.
Написанное выше хорошо показывает природу возникновения стояков. И отсутствие стояков в воа.
Ну и какая из трех серверов игра "ясельная"?!

Вывод:
Отсутствие этих базовых, фундаментальных механик в воа - самая большая ошибка. Это тот самый ключевой фактор, который делает вселенную абсолютно неинтересной и пресной для большинства игроков, особенно атакеров. Фактор, который заставляет людей уходить из проекта.
Три чукотских мудреца
Твердят, твердят мне без конца:
Металл не принесет плода,
Игра не стоит свеч, а результат - труда.
В. Цой
Пора бы уже найти мужество и это узреть.
Еще в первые годы было видно, что воа без этих механик это провал. Все последующие годы ты пытался этот провал исправить. Но так и не ввел базовые механики. Какой результат? Посмотри на правдивую статистику 8+ лет. Посмотри на ишек, которых "топчут" сейчас игроки. Жаль их. Они могли бы играть дальше.
А вот эта твоя фраза: "Игроки должны хотеть.." Для кого ты делаешь игру, для многих или для некоторых. Игра в одни ворота?
Как может нравится играть в игру если у тебя одни победы и нет поражений или почти нет!!!? ))) И это не по причине изумительности, мастерства, ловкости, везения, а по самим условиям игры ))
Интересно было наблюдать все эти годы "состав тестировщиков" игры. Атакеров среди тестировщиков ведь нет. Да, заходили ребята из ру4, из Классики и уходили. Что тестировать, кнопку укрыть 36 часов?! ) Бои типа БК которых собственно и нет. Собственно типа БК - это уже договорной бой. Годик второй.. девятый качаться, что бы потом договориться и проверить "кто кого" ?)
Где адреналин? Где главное в таких играх, Эмоции?! )
Какое небо!)
Добавлю чуть еще критики. Игра "принуждает" игрока быть в игре 24/7. Да, есть помощница.. но это не выход. Не все игроки сидят дома, иждивенцы, инвалиды, офисные, безработные и т.д. Приходится игру как то совмещать с реалом. Применять дальние и короткие элементы планирования.. А что здесь планировать, если здесь основа игры марафон 24/7. Это как то не солидно. Марафон(экспы, контракты, турниры) все же должен быть вторичен, рывками с планированием на сколько позволяет реал, а не наоборот. Некоторые бросают, так как их начинает "труханить" от такой совместимости игры с реалом. ))
Пишу это как участник и наблюдатель этого проекта, который потратил на него огромное количество единиц своего личного внимания. Пишу исключительно для созидательных целей: здесь сравнение и подробное описание сейвов, и разбор базовых механик, и конструктивная критика.
y7y, Генсен, Факир82 и другие, вы часто желаете ИМЕННО того, что давно есть в Классике и Реборне ))
Воля и разум
