Я тебе говорю не про альянсы, а про стиль игры. Зайдёт кто либо из шахтеров в грабтор, это не сделает его атакером. Они не начнут летать на других, они пришли лишь бонус получить для постройки флота
А про убытки мы с тобой уже говорили, не будет прибыли от атак у атакеров - не будет вообще атакеров в игре, кто бы в каком альянсе не сидел
А про динамичную игру - твои идеи совсем уничтожат динамику игры, все еще раз повторюсь - станут шахтерами
Если атакер потерял флот, но забрал лом - ему этот флот еще нужно восстановить, тратя Ам на прем для конвееров. И чем выше атакер забрался, тем дороже ему встанет Восстановление флота
Только глупый атакер весь флот на уничтожение поведет. Это стратегия, рес копится, атаки заведомо в выигрыши, либо если очень больше реса в обломки тогда и флотом можно пожертвовать. При этом если забераешь рес конечно
И вобще глупо играть только одну роль, атакер должен иметь шахты огромные, и конвейера, чтоб строится и ловить тех кто его грабит, так же науки изучить. Если не кого бить, фармишь копишь рес, развиваешься цель появилась полетел. Так логично, а не то что атккер только и все
Вообще должно быть по честному ,у атакера как...сколько плланет+лун столько и очередей постройки ,у шахтера если просто сделать скорость х30 то уже не честно,у многих планет больше 25 а это уже х50 .
Как не честно то? Оборона с планет не свозится, 1 линия всего