Jump to content


Photo

Плановые изменения вселенной Classic


  • Please log in to reply
417 replies to this topic

#401 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7963 posts
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 19:41

Антон интересует решение проблемы с выдачей ресурсов из банка альянса. Работает не стабильно. при выдаче игроку из альянса ресурсы из банка альянса списываются но игроку не зачисляются. Проблема уже давно существует. Прошу посмотреть из-за чего проблема!

Внесли правки 


  • 0

#402 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 140 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 19:42

Внесли правки


Шпионский зонд до сих пор участвует в бою. Поправьте, пожалуйста

https://classic.xter...fa3e3e269&uni=2
  • 1

#403 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 150 posts

Posted Yesterday, 20:42

1. Damit der Scanner funktioniert, prüft der Allianzplanet (AP), ob die Waffendifferenz zum Zeitpunkt des Scans innerhalb des Dreifachen liegt. Sollte sich die Differenz geändert haben und nicht mehr relevant sein, schlägt der Scan fehl. Die Kriegszeit wird dadurch jedoch nicht eingefroren.


nach was richtet sich das? x3 x5 x10?


Edited by OPTtheTI, Yesterday, 20:44.

  • 0

#404 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 522 posts
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 20:43

5. Увеличение уровней Фракций до 300

 

Честно, это плохо скажется на балансе, а зачем увеличивать если придётся уменьшать значения некоторых бонусов?
Не говоря о том, что почти все активные альянсы позволят себе 300 уровни фракций сразу как введут изменение, то есть это та же ситуация что с Сенатом и Губернаторами. Какой-то стимул дадут такие уровни которые мы себе не позволим, но мы так долго играем что давно забыли что это не достигалось в одно мгновение и вряд ли разумно обсуждать повышение до 1000 уровней, ибо это безумие, но правда в том что это то что мы сразу себе позволить не можем. В общем, стоит радоваться что мы достигли предела, а не предлагать его повышать.
 

6. Откат надбавки случайного времени на возврат флота при отмене.

 

Может можно ограничить для определённого минимума времени возврата флота? К примеру если обратный полёт менее 5 минут, то надбавка не назначается.


Edited by Vicius, Yesterday, 20:44.

  • 0

#405 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 522 posts
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 21:15

Можем ли мы увеличить количество секторов? В данный момент ситуация на сервере такая:

10 сектор - 1 игрок
9 сектор - 4 игроков
8 сектор - 3 игроков
7 сектор - 8 игроков
6 сектор - 18 игроков
5 сектор - 23 игрока
4 сектор - 29 игроков
3 сектор - 25 игроков
2 сектор - 20 игроков
1 сектор - 262+ игрока

2/3 сервера варятся в этом котле, потому что игроки растут вверх, очки для входа и выхода в тот или иной сектор растут, но первый сектор как новичковый имеет лишь уровень выхода с сектора, который повышается и в него попадают всё больше игроков, в итоге там сидят игроки которые играют продолжительное время и имеют почти лярд очков, а новичкам там ловить нечего


  • 1

#406 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 150 posts

Posted Yesterday, 21:22

Können wir die Anzahl der Sektoren erhöhen? Die aktuelle Serversituation sieht wie folgt aus:

Sektor 10 – 1 Spieler,
Sektor 9 – 4 Spieler, Sektor
8 – 3 Spieler,
Sektor 7 – 8 Spieler
, Sektor 6 – 18 Spieler
, Sektor 5 – 23 Spieler, Sektor 4 – 29
Spieler,
Sektor 3 – 25 Spieler
, Sektor 2 – 20 Spieler,
Sektor 1 – über 262 Spieler.

Zwei Drittel des Servers befinden sich in einer Sackgasse, da die Spielerzahlen steigen und die Punkte für den Ein- und Austritt in die einzelnen Sektoren zunehmen. Der erste Sektor, als Anfängersektor, hat jedoch nur eine Austrittsstufe, die ebenfalls steigt, und immer mehr Spieler betreten ihn. Dadurch ist er mit erfahrenen Spielern gefüllt, die fast eine Milliarde Punkte besitzen, und für Anfänger gibt es dort nichts zu gewinnen.

Wo zu erhohen? Anstatt das die Spieler in den unteren Sektoren ab Gammel sollten sie mal Punkte und in die Oberen kommen damit da auch mehr Planeten sind.

hier eine aktuelle Berechnung stand 16.01.26 19:00 ich weiß die verschieben sich aber das ist nicht schwer zu verstehen wie. und vorallem geben die planeten in den oberen sektoren bei ausbau viel mehr ressourcen als deine eigenen planeten

Screenshot-2026-01-16-191957.png

 


Edited by OPTtheTI, Yesterday, 21:24.

  • 0

#407 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 522 posts
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 21:30

Wo zu erhohen? Anstatt das die Spieler in den unteren Sektoren ab Gammel sollten sie mal Punkte und in die Oberen kommen damit da auch mehr Planeten sind.

hier eine aktuelle Berechnung stand 16.01.26 19:00 ich weiß die verschieben sich aber das ist nicht schwer zu verstehen wie. und vorallem geben die planeten in den oberen sektoren bei ausbau viel mehr ressourcen als deine eigenen planeten

Там не будет больше планет чем в 1 секторе, это сектор новичков и всегда имел гораздо больше планет, хоть все эти 262 игрока поднимутся во второй сектор там не появится столько же планет сколько в первом. Ранее просто в нём было сложно удержаться опытным игрокам.
Можно было бы просто увеличить количество до 15 секторов, увеличения с x3 до x5, не очень бы хотелось


  • 0

#408 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 150 posts

Posted Yesterday, 21:56

Там не будет больше планет чем в 1 секторе, это сектор новичков и всегда имел гораздо больше планет, хоть все эти 262 игрока поднимутся во второй сектор там не появится столько же планет сколько в первом. Ранее просто в нём было сложно удержаться опытным игрокам.
Можно было бы просто увеличить количество до 15 секторов, увеличения с x3 до x5, не очень бы хотелось

Doch die Anzahl der Planeten hängt von der Anzahl der Spieler in den Jeweiligen Sektoren ab jeder Spieler Generiert x Planeten Pro Sektor ich habe das nie nach gezählt aber glaube 2-3 Planeten Pro Spieler das ist auch der Grund warum es in den unteren Sektoren mehr Planeten gibt.

In der Theorie sind knappe 1000 Pro Sektor möglich. Aber das müsste Anton halt mal irgendwo genau darlegen. Aber das dasss immer noch keiner nach x Jahren Gemerkt ist lustig denn genau desswegen haben ein Paarspieler diese Noob Multi Armee in den 2500 Systemen erstellt um die anzahl der Planeten in Sektor 1 zu erhöhen


  • 0

#409 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 522 posts
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 22:09

Doch die Anzahl der Planeten hängt von der Anzahl der Spieler in den Jeweiligen Sektoren ab jeder Spieler Generiert x Planeten Pro Sektor ich habe das nie nach gezählt aber glaube 2-3 Planeten Pro Spieler das ist auch der Grund warum es in den unteren Sektoren mehr Planeten gibt.

In der Theorie sind knappe 1000 Pro Sektor möglich. Aber das müsste Anton halt mal irgendwo genau darlegen. Aber das dasss immer noch keiner nach x Jahren Gemerkt ist lustig denn genau desswegen haben ein Paarspieler diese Noob Multi Armee in den 2500 Systemen erstellt um die anzahl der Planeten in Sektor 1 zu erhöhen

Теории тем и прекрасны, что пока не доходят до практики, они ограничены лишь личной фантазией. Но уж поверь, мне известно больше. Я отстал от ваших знаний в написании скриптов, но мне это в принципе никогда не было интересно, но что и как работает в игре я знаю сам. И давай просвещу, твои наблюдения почти что верны, кроме одного, чем выше сектор тем меньше планет на долю 1 игрока. Потому что сектора создавались с целями борьбы за планеты между игроками, выше сектор более ожесточённая борьба. Тут прям как боевой, выше уровень меньше опыта получаешь за бои.


Edited by Vicius, Yesterday, 22:09.

  • 0

#410 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 150 posts

Posted Yesterday, 22:24

Теории тем и прекрасны, что пока не доходят до практики, они ограничены лишь личной фантазией. Но уж поверь, мне известно больше. Я отстал от ваших знаний в написании скриптов, но мне это в принципе никогда не было интересно, но что и как работает в игре я знаю сам. И давай просвещу, твои наблюдения почти что верны, кроме одного, чем выше сектор тем меньше планет на долю 1 игрока. Потому что сектора создавались с целями борьбы за планеты между игроками, выше сектор более ожесточённая борьба. Тут прям как боевой, выше уровень меньше опыта получаешь за бои.

Der Kampf bleibt immer erhalten wenn man 8 Planeten Erobern kann und jeder Spieler nur 1-3 Planeten generiert somit ist das ein totes Argument. Und wir haben auch das Selbige festgestellt jeder Spieler generiert zwischen 1-3 Planeten in einem Sektor war zu faul zum nach zählen aber das scheint der fall zu sein und wenn alle Künstlich klein bleiben gibt es oben auch nix.


  • 0

#411 Shamа

Shamа

    Игрок

  • Пользователь
  • 39 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:ROG
  • Тип игры:Шахтер

Posted Yesterday, 22:57

Разрешите вставлю свои 5 копеек наблюдения и практики, вы оба правы:

1. И это точно - с появлением хотя бы одного игрока в секторе, появляется 12 планет. По 1 каждого типа.

2. Мое наблюдение и теория - с появлением последующих игроков в секторе начинают появляться планеты, по тому же принципу, как даются бонусы за мирный и военный опыт, а именно за группу уровней. Например, дополнительная планета первого типа, появляется за каждого 2-3 нового игрока. Планета четвертого типа за каждого четвертого игрока. Планета 12 типа за каждого 5 или 6 нового игрока в секторе. 

Точные значения мне не известны, но я уверен что алгоритм именно такой.

От сюда и уменьшение планет на долю 1 игрока. Кроме 10 сектора)))

От сюда факт - почему в первом секторе планет 12 типа меньше в разы, чем планет 1 типа. 


Edited by Shamа, Yesterday, 22:58.

  • 2

#412 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 269 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 23:27

Schataev До сих пор шпионский зонд участвует в бою со стороны защиты.

 

Вы вместо отключения лишь Атаки шпионским зондам, запретили почти все миссии, кроме ШпионажТранспорт и Оставить.

 

И в данный момент этот Шпионский зонд без проблем может быть уничтожен атакой на планету либо луну. Это несправедливо, так как его кроме как Оставить с Сейвером никуда не денешь.

Если он участвует в бою только со стороны защиты, тогда разрешите им вместо со всем флотом летать в Удержание, либо уберите его вообще из боя, чтобы он работал как Сейвер.

 

Хотели сделать одно, а по итогу сломали все


  • 2

#413 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 522 posts
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 23:43

Боже, такая трагедия, Карашай не может прятать свои 273 лярда шпионских зондов, которые ныне бесполезны в таких количествах. Ибо какой день, это главная проблема у кого-то, играть не могут пока шпион в бою участвует.


  • -1

#414 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 269 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 23:48

Боже, такая трагедия, Карашай не может прятать свои 273 лярда шпионских зондов, которые ныне бесполезны в таких количествах. Ибо какой день, это главная проблема у кого-то, играть не могут пока шпион в бою участвует.


Снова мусорное ведро кто-то забыл закрыть.
  • 0

#415 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 522 posts
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 23:52

Снова мусорное ведро кто-то забыл закрыть.

Не хочу тебя расстраивать, но это вероятно ты решил открыть свой рот из которого только и льются помои.


  • 0

#416 Kpuk_

Kpuk_

    Рейдер

  • Пользователь
  • 269 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 23:54

Не хочу тебя расстраивать, но это вероятно ты решил открыть свой рот из которого только и льются помои.


Не играющий игрок будет тут за шпионские зонты говорить. Для тебя твоих ленивых детей (Зурбаган) шпионский зонд нужен лишь для Шпионажа, активные люди еще как минимум 2 функции используют. И это никак не относится к рекордом.

Лучше бы не позорился, за умного бы приняли
  • 0

#417 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 140 posts
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Posted Yesterday, 23:58

Боже, такая трагедия, Карашай не может прятать свои 273 лярда шпионских зондов, которые ныне бесполезны в таких количествах. Ибо какой день, это главная проблема у кого-то, играть не могут пока шпион в бою участвует.


Тоже любишь играть с недоделанными механиками?)
  • 0

#418 Vicius

Vicius

    Генерал

  • Пользователь
  • 522 posts
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Posted Today, 00:04

Не играющий игрок будет тут за шпионские зонты говорить. Для тебя твоих ленивых детей (Зурбаган) шпионский зонд нужен лишь для Шпионажа, активные люди еще как минимум 2 функции используют. И это никак не относится к рекордом.

Лучше бы не позорился, за умного бы приняли

Ага, ещё одно дитя возомнило что знает что-то. Но оно слишком юно чтобы знать кто придумал отправлять шпики для лунопила, кто на второй месяц своей игры отправлял их к экспу, но стоит признать, ему хватает тупости чтобы верить как они помогают в сносе обороны. Эти 2 функции мертвы, идиот, ты их собираешься прятать в надежде что эти функции вернутся?


Тоже любишь играть с недоделанными механиками?)

От того что вы наперебой пишите, быстрее это не изменят и это не такая острая проблема.


  • 0