Перейти к содержимому


Фотография

Когда наведут порядок в Classic?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 185

#21 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 125 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 08 Август 2025 - 22:35

Grabbator + Preis der Flotte 12,5% macht 50% Flotten preis reduzierung grund dafür ist der bug das der wert in der Akademie doppelt berrechnet wird ist zig mal gemeldt macht grabattor unbesigbar und die können in alles reinfliegen ohne Rohstoff verluste zu haben selbst bei total ausfall der flotte solange sie das Trümmerfeld bekommen.

die ress sind von undertacker11 seine fehlerhaften spiel verhalten.

So da hast du SVGRus woher er seine ress für die Flotte hat der Rest kam von Mikiee Umkapss etc. nach dem angrif auf die. Die verteilung war nicht gerecht des trümmerfelds da SVGRus mit 170 Billiarden Deuterium danach herum flog aber wenn seine recycler zu erst da waren was will man machen und das Ress Verteilen ist durch den noob schutz ja eh etwas komplizierter.

So den rest dichtet euch bitte weiter zusammen ich lese belustig eure Diskussionen und schweige denn schweigen ist Gold.

Wer erklärt haben möchte wie er Flotten bei einer zahl von 30 sekunden im orbit halten halten kann wenn er auf barbaren hält ich erkläre es euch das ist zu 100% Legal und eine Spiel mechanik des Allianz Kampf Systems. Leider scheißt undertacker11 jedes mal rein und versaut alles sonst wäre SVGRus seine 180 Billiarden Deuterium an uns los geworden.


Also Viel Spaß euch weiterhin wenn sich einer zutraut mit mir ACS/AKS zu fliegen und mindestens Fliesend english Spricht ich warte auf den richtigen parthner um alle Flotten von TARDIS / >ROG >/ LIMED zu holen ich bezweifle das undertacker11 das fehler machen sein lässt er ist einfach so dafür aber lustig und nett im Discoard


Там ситуация была такая, что я уже в дефе у СВГ стоял. Так что ресурсы вы бы никак не забрали: была бы ничья, пусть и невыгодная для меня


  • 0

#22 Shamа

Shamа

    Игрок

  • Пользователь
  • 30 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:ROG
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 08 Август 2025 - 22:47

Уважаемый OPTtheTI, undertacker11 является хорошим игроком, знающим ценность лома после боя. Он составлял Вам хорошую компанию в войне.
Нельзя всегда играть идеально, а на быстром сервере типа текущего это более менее простительно.
50% снижение цены на флот это не ошибка. Значение в академии не ошибка, хотя и отображается не верно. Согласен. Но это не ошибка. Это корректировка баланса в сторону грабтора. И с этом я согласен, думаю как и многие другие.
  • 1

#23 OPTtheTI

OPTtheTI

    Мастер

  • Пользователь
  • 135 сообщений

Отправлено 08 Август 2025 - 23:38

Ist egal ich sage nicht das er schlecht ist. ich sage nur das er immer dann fehler macht wenn es drauf ankommt und 4 mal hat SVGRus davon Profitiert


  • 0

#24 AvaMaria

AvaMaria

    Новичок

  • Пользователь
  • 4 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 23 Октябрь 2025 - 17:31

Всем привет! У противника очки обороны 250, очки флота 250, сколько я могу послать флота на атаку???? 

Спасибо.


  • 0

#25 бугаир

бугаир

    Мастер

  • Пользователь
  • 133 сообщений

Отправлено 23 Октябрь 2025 - 20:30

сколько угодно твоей душеньке


  • 0

#26 Mikkee

Mikkee

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 96 сообщений

Отправлено 18 Декабрь 2025 - 15:51

Антон, добрый день. 

Вы говорили, что подумаете про войну между альянсами.

 

1)Если альянс имеет игрока, пользуясь вооружением которого идёт объявление войны, то при смене альянса этим игроком автоматически должна срабатывать  отмена войны при ближайшем обновлении статистики . А то так можно прыгая по альянсам раскидать одному альянсу несколько войн. Тут речь идёт именно про кидающий войну альянс, так как если ты решил воевать то воюй там откуда объявил(обороняющийся не может своим вооружением сам отменять войну, меняя альянс) Сейчас получается что одному альянсу можно накидать кучу войн, ещё сделать 7 дневный промежуток и тогда 24/7/365 он будет играть  с войнами.

2)Должна быть цена на последующие войны и Вы с этим соглашались. 

 

И вопрос лично Вам. Какой шанс в процентах на то, что попав под вражеский сенсор при отзыве флота на тебя сразу летит атака,(возможно  ещё и в сабе), паралельно идёт спам в виде атаками шпиков, чтобы не дать тебе возможность взлететь? Может ли атакующий настроить на это скрипты и прочее? И есть ли возможность убрать у шпиона возможность атаковать/спамить?

 

Вот мои минимальные предложения, которые займут ровно  пару минут и программиста:

Убрать и шпиона возможность атаковать, только шпионаж, это защитит от спама.

Уменьшить длительность войны ,чтобы она вкладывалась в турнир. 


  • 0

#27 Kpuk_

Kpuk_

    Гуру

  • Пользователь
  • 246 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 18 Декабрь 2025 - 16:37

3) Дать мандат неприкосновенности Зурбагану и их альянсам
4) Забанить всех атакеров
5) Дождаться когда игра станет песочницей

6) Закрыть проект


Касаемо шпиков в атаку - согласен, они дают огромный потенциал для ловли кого-угодно и когда угодно. 
Нужно запретить атаки со шпиками

Что касается войн между альянсами, перебежки между ними и тд. Опять пытаетесь перетянуть одеяло себя. 
Включить цену для обьявления вара, а потом отменять если игрок ливнет с алла? Окей, кто ее будет платить? Глава алла или тот игрок что обьявил? Итого война обьявлена, он потратил ресурс. Но с другой стороны цель просто вышла с алла, ничего не потеряв и ничего не вернув другой стороне. Как тогда быть?


Опять же считаете ли вы перебежкой если в рамках одной группы игрок меняет алл с сентери на грабтор или таллкор? У вас тоже есть 3+ альянса, по которым вы бегаете. Говорить что только мы так делаем - то же самое что нагадить в свои штаны. 


Просто нытье про альянсы, если вы хотите их использовать - значит будьте готовы сражаться за эти бонусы, сносите флоты врагов, в этом смысл игры, а не в бесконечном шахтерстве, сидя в альянсе и получая бонусы


А если захотите изменить чтолибо в альянсах - нужно переделывать полностью, а не по мелочи, слушая 1-2 игроков, которые даже не играют активно


  • 2

#28 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 125 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 18 Декабрь 2025 - 16:40

С запретом атаки шпиками согласен на 1000%, а вот баланс альянсов и войн требует куда более тонкой настройки. Переработкой 1-2 фич точно дело не обойдется 


  • 0

#29 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 955 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 19 Декабрь 2025 - 12:21

Добрый день. Планируется.

 

1. Запретить атаки по продолжительности полета нарушающие правила игры.

2. Изменить цену объявления войны на Антиматерию (с целью предотвращения объявление войны всем без разбора)

3. С целью предотвращения работы скриптов по подлову уже были приняты меры, но также будет убран прогресс бар полета флота (останется только направление полета).

4. Будет убрана возможность отправки Шпионского зонда в атаку

 

 

 

Касательно изменения продолжительности войны обдумаем.


  • 2

#30 Kpuk_

Kpuk_

    Гуру

  • Пользователь
  • 246 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 19 Декабрь 2025 - 12:44

1) Согласен
2) Окей, но сделайте запрет на выход из альянса, в состоянии войны, либо выход со штрафом, который будет выдан другой стороне. Ибо в такой конфигурации будет следующее - Альянс 1 кидает вар Альянсу 2, с целью поймать игрока, игрок просто выходит из альянса 2. Альянс 1 теряет АМ и ничего не получит взаимен
3) Согласен
4) Согласен

Продолжительность войны? Вот мое предложение, Война 7 дней, перемирие 1 день? 


  • 1

#31 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 125 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 19 Декабрь 2025 - 12:51

Добрый день. Планируется.
 
1. Запретить атаки по продолжительности полета нарушающие правила игры.
2. Изменить цену объявления войны на Антиматерию (с целью предотвращения объявление войны всем без разбора)
3. С целью предотвращения работы скриптов по подлову уже были приняты меры, но также будет убран прогресс бар полета флота (останется только направление полета).
4. Будет убрана возможность отправки Шпионского зонда в атаку
 
 
 
Касательно изменения продолжительности войны обдумаем.


Я правильно понял, что "принятые меры" вы уже не откатите к прежнему состоянию?
  • 0

#32 Kpuk_

Kpuk_

    Гуру

  • Пользователь
  • 246 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 19 Декабрь 2025 - 12:52

Но и время подготовки было бы логично уменьшить, сделать не сутки, а допустим 12 часов


  • 1

#33 cheans

cheans

    Игрок

  • Пользователь
  • 40 сообщений
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 19 Декабрь 2025 - 13:03

всегда было интересно ,игрока забанили ненадолго за незаконную прокачку или что то подобное,но при этом никакого отката полученного опыта.
Попрокачали арсенал всякими программами и всем пофигу.
  • 2

#34 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 125 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 19 Декабрь 2025 - 14:39

Добрый день. Планируется.
 
1. Запретить атаки по продолжительности полета нарушающие правила игры.
2. Изменить цену объявления войны на Антиматерию (с целью предотвращения объявление войны всем без разбора)
3. С целью предотвращения работы скриптов по подлову уже были приняты меры, но также будет убран прогресс бар полета флота (останется только направление полета).
4. Будет убрана возможность отправки Шпионского зонда в атаку
 
 
 
Касательно изменения продолжительности войны обдумаем.


На данный момент планету нельзя телепортивать, пока она под атакой, а также все время, пока миссия атаки возвращается. Можно ли исправить вторую часть и оставить запрет на телепортацию только в случае летящей на неё активной атаки?
  • 1

#35 бугаир

бугаир

    Мастер

  • Пользователь
  • 133 сообщений

Отправлено 19 Декабрь 2025 - 15:17

На данный момент планету нельзя телепортивать, пока она под атакой, а также все время, пока миссия атаки возвращается. Можно ли исправить вторую часть и оставить запрет на телепортацию только в случае летящей на неё активной атаки?

мне вот вовсе кажется надо чтоб система автоматом блочила тех кто шлёт атаки на более 5 часов


но при этом и отправленная атака  удалялась ато как некоторые личности кидают атаки на 200+ часов потому как даже если забанят мульта не жалко а атака будет дальше лететь


  • 0

#36 Georgij10

Georgij10

    Мастер

  • Пользователь
  • 132 сообщений

Отправлено 19 Декабрь 2025 - 16:38

мне вот вовсе кажется надо чтоб система автоматом блочила тех кто шлёт атаки на более 5 часов


но при этом и отправленная атака  удалялась ато как некоторые личности кидают атаки на 200+ часов потому как даже если забанят мульта не жалко а атака будет дальше лететь

первое, атаки надо делать так, чтоб система сама не позволяла нарушать правила. 


Сообщение отредактировал Georgij10: 19 Декабрь 2025 - 16:41

  • 0

#37 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 955 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 19 Декабрь 2025 - 19:09

Касательно роспуска альянсов. То скорее всего будет введено ограничение на роспуск альянса после его создания на 7 дней. И также сейчас уже есть ожидание после выхода из альянса для входа в новый альянс. 

Дополнительно пересмотрим время ожидания, чтобы это не являлось мерой по простому и эффективному уходу игроками альянса при объявлении им войны 


  • 0

#38 OPTtheTI

OPTtheTI

    Мастер

  • Пользователь
  • 135 сообщений

Отправлено 19 Декабрь 2025 - 23:24

Ich bin bei fast allen punkten dabei.

außer das wechseln zu Antimaterie für einen Krieg.

Ich würde mich lieber hin setzen und ein System entwickeln was den Noob Schutz der Allianzen an das Tourch Modul bindet so wie es mit den Allianzplaneten Angriffen der fall ist. also wahrscheinlich auf das Gebäude einfach übertrag bar.
schon wäre das Allianz wechseln und 5 Kriege Erklären mit 5 verschiedenen Allianzen per See nutzlos.

Und der Random zeit am Rückzug der flotte an zu hängen Timer ist schrott wer hat sich das denn  ausgedacht jetzt muss ich deswegen meine Save Flotten Aufteilen und habe doppelten aufwand  :kolobok_mad: 

Der Timer verhindert nicht das man schwerer zu errechnen ist nein er sorgt dafür das ich bis ich das gemerkt hatte statt 30 Sekunden zeit zum saven nur noch 10 hatte danke dafür.

 


  • 2

#39 Shamа

Shamа

    Игрок

  • Пользователь
  • 30 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:ROG
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 20 Декабрь 2025 - 00:45

Если правильно понял суть вопроса - многим игрокам не нравится схема, когда другие насоздавали кучу грабторов, держат их на мультах и пользуются их сканами. Да, война за Ам не решение проблемы.
И тут я с Опти согласен, тогда сенсор должен работат по схеме вооружения х3, как с атаками на па.

Предлагаю реализацию этой доработки, через изменения в статусе войны, например:
1. Объявляется война, атаки на па и сенсор не доступны, статус "война(подготовка 24ч)"
4. Идёт война, доступен сенсор и атаки на па, статус "война 14 дней"
7. Война закончена, атаки на па и сенсор не доступны, статус "перемирие, 7 дней"

А между ними, при изменении вооружения альянсов на разницу больше х3 вооружения, например так:
2. и 5. В какой то момент разница вышла за рамки х3, сенсор не доступен, атаки на па не доступны, статус - война(Приостановка, не равенство сил)"
3. и 6. В какой то момент вооружениеальянсов восстановилась в границах х3, сенсор и атаки на па, не доступены на какой то промежуток времени, подобно п.1 (подготовке). На 6 часов, например. Статус - "война(подготовка 6 часов)

Спустя эти 6 часов война продолжается в своем привычном виде. Сенсор работает, атаки на па доступны.
Менее 6 часов временного перемирия ставит под удар игроков, которые отсутствуют в игре для подготовки к ее возобновлению.
А более 6 часов может дать игрокам возможность постоянно держать альянс в статусе этой "промежуточной подготовки", за счёт выхода/входа, т.е. игры на очках вооружения.
Вообще игроки воюющих альянсов должны сами понимать, когда безопасно сейвиться на па или на какой срок и куда отправлять сейв.
  • 5

#40 Kpuk_

Kpuk_

    Гуру

  • Пользователь
  • 246 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 21 Декабрь 2025 - 00:31

Прикрепленный файл  Screenshot_20251221_003103_Chrome.jpg   91,44К   0 Количество загрузок:
  • 1