Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение глобальных изменений вселенной WoA


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 412

#81 Intrepid

Intrepid

    Новичок

  • Пользователь
  • 2 сообщений

Отправлено 24 Январь 2025 - 07:21

1.+ 2. увеличить слоты без разделения миссий, пусть игрок сам выбирает, фармить, ставить Луны или закрывать достижение Лунная пыль 3. + (фарм и телепорт планок дорогой) скорость вернуть нужно 4. х4 автоувод, х3 атака 5. + помощник должен быть помощником, а заменить во всем игрока ( это онлайн) 6. + 7. блок 3 минуты. Из-за дороговизны телепорта планки и расстояния полетов. И вернули сейв. 8. + все равно летает помощник, разница будет только в ЗР, если вы оставляете награаду соизмеримо времени в экспе 9. + 10.+ из-за кофа били все подряд ради ОВ. еслииначисление будет как раньше, то такого массового сбора ОВ для турнира не будет. 11. + очень важно 12. увеличить телепорт 1 планки как было до 5 раз, если игрок готов потратить 1,5 кк Тм, то почему его ограничивать. Какая разница он 15 переставит за день или 1 5 раз 13. выпадение обломков как раньше было 14. сократить Ро и чтобы Ро не обновлялся после захода на акк. 30 дн Ро, потом игрок выходит с Ро хотя бы на 36 ч и играет, это онлайн и активность сервера. если хочет обратно в РО, то флот в сейв на макс и 36 ч пусть идет в РО. Если как говорят вахтовая работа 60 дн, то пусть будет 60, но без обновления РО. У нас есть акки годами в РО. Можно сделать при заходе на акк, чтобы был таймер, до окончания отпуска у вас 00дн00ч00мин или чтобы была дата окончания отпуска.


  • 0

#82 Zastava66

Zastava66

    Новичок

  • Пользователь
  • 8 сообщений

Отправлено 24 Январь 2025 - 07:39

Верните все как в 22 году. Хорошее было время, и народу в игре было много и развиваться ничего не мешало. :) Ну а по сути. Надо с эффективностью флота поработать. А то сейчас нафиг флот за ресы не нужен. Прайм выносит в одну калитку. Ааа. Главная фишка: отключите восстановление щитов!!! Вот тогда бои будут с потерями для обоих сторон и тогда любой флот будет полезен!
  • 2

#83 Nemesis220

Nemesis220

    Гуру

  • Пользователь
  • 220 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Imperium
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 24 Январь 2025 - 08:15

Лунопил надо убрать как явление из игры. Или перенести коллайдер и аномалии луны на планету. Откаты оборудования на луне это не выход, зачем покупать то, что не работает. Из за лунопила много людей ушло, а так бы играли и играли бы. Лучше как по мне, без лунопила и много людей, чем с лунопилом и мало людей. Это бы сделать в первую очередь. Насчёт механики флота ничего не могу сказать, не особо разбираюсь в этом. Но идея с исключением механики восстановления щита звучит интересно. Укрытие флота - краеугольный камень. Есть механика - довольны те кто играет в медленную. Нет механики - довольны те кто играет динамично. Сомневаюсь что тут есть какое то золотое решение. Тут надо исходить из реалий бесконечного сервера.
  • 0

#84 Nemesis220

Nemesis220

    Гуру

  • Пользователь
  • 220 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Imperium
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 24 Январь 2025 - 08:37

Можно было бы что то придумать с атакой на флот в укрытии, типа рейда. С какими то ништяками атакующему, только не ОВ. На это могут что то предложить более умные люди. Как по мне идея не плохая.
  • 0

#85 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Январь 2025 - 13:41

Обсуждение глобальных изменений вселенной WoA 

Полностью против этой темы! 

Семь лет, особым образом, фильтровался ОСОБЫЙ контингент игроков. Они ничего не решали и их тупо вели за морковкой. Играй в то что играешь или не играй.. Теперь же создается опрос этих ОСОБЫХ игроков, а как бы вы хотели?! )) Предлагайте, будем голосовать за некоторые предложения!! ))  Похоже на последний выдох господина ПЖ )

 

Попытка уравнять семилетних и семидневных  :kolobok_biggrin:  в игре где изначально были вырезаны ОСНОВНЫЕ мотивационные связи. Новые мотивационные связи настолько слабы, что убивают желание играть. То есть теряются многие смыслы. Не говоря уже о азарте, адреналине, то есть кайфе. 

Если уж новичок и захотел начать играть с семилетними,  то зачем его лишать возможности летать скажем Х50 или больше? Пока игрок слабо прокачан, он бы мог пытаться взять перевесом. Мог бы нарываться на деф и т.д.. Но все равно, СЕМЬ лет разницы или около того )) Действительно, ОСОБЫМ надо быть игроком!  :kolobok_smile:

 

Раундовые вселенные ловко решают многие проблемы! Ну да ладно.. 

 

Название темы хотелось бы видеть другим.   

 

ОБСУЖДЕНИЕ ГЛОБАЛЬНЫХ ИЗМЕНЕНИЙ ПРОЕКТА ИКСТЕРИУМ! (Классика, Реборн, Воа)

Извлечь полезный урок, скажем за последние семь годиков! Никаких голосований. Админ лишь прислушивается к мнению других, но решения принимает сам или со своими компетентными коллегами.

Что интересного было для меня в воа, то есть плюсы?! Подбор в хост (быстро прошло). Полеты на других игроков, на тех кто еще не научился пользоваться кнопкой укрыть (не то пальто, всегда охота жирных бить а у жирных кнопка УКРЫТЬ всегда под рукой, всегда укрыты..)  Укрыть всегда легче чем встречать флот с того или иного вида сейва. Все! остальное обременители к которым привыкаешь. Летать в экспу это рутина, как говорит товарищ Шатаев!) Остается надежда, точнее ее иллюзия, как говорил Сказочник!

Из минусов это ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ трата личного времени! Игроки живут в игре, слишком большая привязка (виной турики и контракты). Нет такого, заскочил, проверил нужные цели (есть жахнул ушел, нет ушел, заскочу чуть позже). Ошибся - жахнули тебя..

Можно переименовать игру в ВОЙНА ЭКСПЕДИТОРОВ и отменить атаки. Большинство останутся))

 

Время идет вперед. Пора бы задуматься о выходе новых гаджетов (или обновлении существующих) в ближайшем будущем. Как они повлияют или могут повлиять на данный жанр игр. Какими должны быть игры в этом будущем.

Как шустрее управлять теми или другими событиями..

 

Пора бы уделить внимание игрокам из Классики! Поставить Классику на рельсы Реборна (убрать лишние вещи, энергию и ненужные лишние постройки, избавить игроков от зависания эксп, подкинуть драйва..)

Давно бы уже сделал раундовую ВОА (в процессе многие вопросы решились бы)


  • 1

#86 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 395 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 24 Январь 2025 - 13:47

Предложение по лунам:

После попытки уничтожения луны, не зависимо удачная или не, выдается щит от уничтожения на 24 часа.

Поскольку на луну 9900 нужно меньше 100 ЗР, такие луны особой ценности не представляют.

Поэтому луны до 9900 при удачной попытке уничтожаются.

Луны больше 9900 при удачной попытке теряют 1км диаметра и отключаются на 8 часов.

Таким образом они после включения еще 16 часов будут под щитом. А при неудачной попытке будут под щитом сутки работать.

Луны 10к дорогие поэтому должны иметь преимущества. Они не теряют в диаметре и отключаются всего на 4 часа.

Что касается пересмотра количества ЗС для уничтожения то разве что для диаметров 9960+

Но в целом уничтожение таких высоких лун должно быть очень дорогим.

Поэтому я бы предложила оставить количество звезд прежним но пересмотреть очки звезд чтоб они не были такими большими.

Если статистика будет обновляться в реалтайме то любая луна станет неубиваемой если необходимое количество звезд сделает жертву зеленой для атакера.

Поэтому я думаю базовые очки нужно значительно снизить, но не на столько чтоб любую высокую луну можно было снести.

Все таки звезды это боевой флот хоть и медленный. Может вместе с очками уменьшить их боевые характеристики не отражающиеся на уничтожающей силе. 

Например убрать орудия и поставить одно нестандартное орудие типа уничтожитель без возможности его улучшать.

 

Но здесь правильно писали что это на будущее. Пока надо разобраться с остальным. Луны немного подождут...


Сообщение отредактировал Natt: 24 Январь 2025 - 13:49

  • 0

#87 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Январь 2025 - 14:01

 По лунам в воа должно работать древнее правило. Решил играть в игру с коллайдерами - помни, луну могут в любой момент снести. Никаких неубивашек в воа. А у некоторых целый СКАРБ в лунах заряжен  :kolobok_wink:


  • 1

#88 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 395 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 24 Январь 2025 - 14:12

 По лунам в воа должно работать древнее правило. Решил играть в игру с коллайдерами - помни, луну могут в любой момент снести. Никаких неубивашек в воа. А у некоторых целый СКАРБ в лунах заряжен  :kolobok_wink:

 

Ты ориентируешься на Реборн, в котором стоимость лунных построек включая коллайдер в разы меньше чем в ВОА. И скорее всего на лунах нет анамалий...


  • 0

#89 Nemesis220

Nemesis220

    Гуру

  • Пользователь
  • 220 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Imperium
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 24 Январь 2025 - 14:27

По лунам в воа должно работать древнее правило. Решил играть в игру с коллайдерами - помни, луну могут в любой момент снести. Никаких неубивашек в воа. А у некоторых целый СКАРБ в лунах заряжен  :kolobok_wink:

Тогда вообще убрать сам факт неубивашки. Для всех равный шанс уничтожения, независимо от развития. Будет прикольно.
  • 0

#90 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 395 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 24 Январь 2025 - 14:28

Так же пару лет назад было предложение при уничтожении луны чтоб коллайдер и 5(или сколько изучено на луне) изучений анамалий попадали на склад. Тогда уничтожение луны будет экономическим ударом (постройки и ЗР вложенная в диаметр, возможно ЗР вложенная в анамалии) но не таким сильным как при уничтожении всего... При таком раскладе механизм уничтожения лун можно оставить прежним. Но что-то сделать с очками ЗС чтоб они не зашкаливали.


Сообщение отредактировал Natt: 24 Январь 2025 - 14:29

  • 0

#91 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Январь 2025 - 14:33

Наташа, в играх подобных есть основные нужные вещи. Это свободное время, донат и умение играть.

 

Времени на игру ты позволяешь себе тратить прилично, позавидовал бы любой фасадчик или двухсотлетний человек. Донатом тоже любишь себя побаловать.. Умение играть за этими двумя пунктами меркнет..

 

Рациональней всех здесь играл Ятакпосмотреть, красава! Он игру воспринимает как ребус, старается решить этот ребус как можно рациональней. Возможно я ошибаюсь, но думаю ненамного.


  • 1

#92 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 24 Январь 2025 - 14:38

Вообще не пойму зачем мы сейчас обсуждаем снос лун когда есть 100500 других более важных проблем, чтобы не закрыв одни проблемы создать новые? Большие сложные задачи должны решаться поэтапно реализовывая и проверяя каждый этап. А мы тут ядерный взрыв готовим, все такие умные, соберем 10010 изменений,  админ их применит. А мы скажем молодец, дальше сами расхлебывайте мы пошли потому что в это играть нельзя )

Я честно говоря уже логик потерял что в итоге получится, умываю руки из этой темы. Что сделаете то сделаете, я подстроюсь практически под всё что бы вы там не на придумывали :kolobok_lol: .


Сообщение отредактировал V_S: 24 Январь 2025 - 14:34

  • 1

#93 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Январь 2025 - 14:39

Поддерживаю. В решению и обсуждению сноса лун мы вернемся, после того как согласуем промежуточное обновлением. Его мы готовы выпустить в ближайшие дни.

Но уничтожения лун там точно не будет. 


  • 0

#94 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Январь 2025 - 14:47

Вообще не пойму зачем мы сейчас обсуждаем снос лун когда есть 100500 других более важных проблем, чтобы не закрыв одни проблемы создать новые? Большие сложные задачи должны решаться поэтапно реализовывая и проверяя каждый этап. А мы тут ядерный взрыв готовим, все такие умные, соберем 10010 изменений,  админ их применит. А мы скажем молодец, дальше сами расхлебывайте мы пошли потому что в это играть нельзя )

Я честно говоря уже логик потерял что в итоге получится, умываю руки из этой темы. Что сделаете то сделаете, я подстроюсь практически под всё что бы вы там не на придумывали :kolobok_lol: .

Тоже однолюб, наверное! +  :kolobok_smile:

Поддерживаю. В решению и обсуждению сноса лун мы вернемся, после того как согласуем промежуточное обновлением. Его мы готовы выпустить в ближайшие дни.

Но уничтожения лун там точно не будет. 

 

Поиграй с нами (с ними) в воа пожалуйста, возможно под другим ником. Научи писать кипятком от игры, то есть получать удовольствие нормальными дозами! Покажи как, например, атакеру здесь получать удовольствие. Как новеньким играть со старенькими! Кан говорил как то, что ты атакер!


Сообщение отредактировал Bezobrazniy: 24 Январь 2025 - 14:48

  • 0

#95 Nemesis220

Nemesis220

    Гуру

  • Пользователь
  • 220 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Imperium
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 24 Январь 2025 - 14:52

Приветствую! Давно не видел, надеюсь в реале  у тебя все ок!   Конечно прикольно было бы, .главное что вопросы многие бы решились. Да и глаза игрокам пора открыть пошире на прелесть РАУНДОВЫХ вселенных. Принудительно сделал бы, как когда то с ВОА. На ру 4 он как то на два года прикрыл регистрацию. Новенькие могли играть только в ВОА  :kolobok_biggrin:

У меня все хорошо. Работы много в реале. Надеюсь у тебя тоже все хорошо. Меня лично вопрос лун интересует. Либо бах либо не бах. Как бы остальные механики безразличны. Есть укрытие или нет, есть щиты или нет. Летит флот 3 секунды до цели или 5 часов, безразлично, везде все меняется, как и в жизни.
  • 0

#96 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Январь 2025 - 15:32

Добавлены новые пункты для обсуждения:

 

  • Изменена цена и эффективность прайм флота и обороны. Изменение, после которого цена в ТМ была увеличена в 2 раза, цены в ТМ будут возвращены на уровень как ранее, при этом будет добавлена цена в ресурсе (сейчас она так же прописана и работает при выпадении обломков).  При этом эффективность будет изменена с 3 до 2 звезд против не прайм флота, и с 2 до 3 звезд против прайм флота. Будет возвращена возможность восстановить прайм флот после боя.
  • С целью улучшения баланса боевой системы будет введен запрет на прокачку орудий в центре модернизации тех типов, которых нет по умолчанию в боевой единице. К сожалению как бы это не добавляло вариативности прокачки, это крайне негативно влияет на баланс текущей боевой системы. 

  • 0

#97 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 395 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 24 Январь 2025 - 15:42

 

Добавлены новые пункты для обсуждения:

 

  • Изменена цена и эффективность прайм флота и обороны. Изменение, после которого цена в ТМ была увеличена в 2 раза, цены в ТМ будут возвращены на уровень как ранее, при этом будет добавлена цена в ресурсе (сейчас она так же прописана и работает при выпадении обломков).  При этом эффективность будет изменена с 3 до 2 звезд против не прайм флота, и с 2 до 3 звезд против прайм флота. Будет возвращена возможность восстановить прайм флот после боя.
  • С целью улучшения баланса боевой системы будет введен запрет на прокачку орудий в центре модернизации тех типов, которых нет по умолчанию в боевой единице. К сожалению как бы это не добавляло вариативности прокачки, это крайне негативно влияет на баланс текущей боевой системы. 

 

 

Я так понимаю моды опять будут сброшены?


  • 0

#98 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Январь 2025 - 15:50

Я так понимаю моды опять будут сброшены?

если альтернативы мо центру модернизации не найдем, то да. Всем и бесплатно в полном объеме. 


  • 0

#99 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 395 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 24 Январь 2025 - 16:06

Если вы уберете прокачку несуществующих орудий, то сделайте возможность качать все существующие орудия на максимум, а не выбирать.

Вы же позволяете качать и щиты и броню на максимум. Почему орудия надо выбирать?

И при прокачке модами надо пересчитать количество к процентам. Там как то неправильно считается. Максимум 50% от существующего, на сколько я поняла. Почему тогда 50% от 0 дают какие то реальные цифры?


  • 0

#100 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Январь 2025 - 16:06

Если вы уберете прокачку несуществующих орудий, то сделайте возможность качать все существующие орудия на максимум, а не выбирать.

Вы же позволяете качать и щиты и броню на максимум. Почему орудия надо выбирать?

проблема не в максимуме

а в том, что у разного орудия, розное пробитие. И флот настраивается под это пробитие, количество выстрелов и промахи. Когда флоту прикрепляют новое орудие, то базовые настройки сохраняются, но эффективность флота сильно меняется за счет использование нового орудия.

Планируется разрешать качать базовые типы орудий. Если у флота установлено несколько орудий по умолчанию, то все эти базовые типы можно будет качать. Таким образом не так значительно, но смещать % используемых орудий во флоте.


  • 0