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[Tutorial] Fleet-Payload Links: Save-Speed ​​​​von 20s auf 2s senken (Ganz ohne Scripte!)V2


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2 replies to this topic

#1 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

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  • 220 posts

Posted Today, 12:22

 

Moin zusammen,

ich möchte heute mal einen kleinen "Pro-Tipp" mit euch teilen, den die Tryharder in OGame und 2Moons-Engines (wie Xterium) schon seit 2003 nutzen. Es geht darum, wie ihr euch fertige Flotten-Konfigurationen direkt als Favoriten/Lesezeichen im Browser abspeichert, um beim Saven oder Angreifen extrem viel Zeit zu sparen.

Das Prinzip (Beispiel-Link)

Wenn ihr auf der Flottenseite seid, arbeitet das Spiel im Hintergrund mit Parametern. Das Ganze lässt sich komplett in einen einzigen Link packen.

Hier ist ein Beispiel für einen vorbereiteten Angriff mit 100.000 Schwarzen Wanderern auf einen Mond

 
https://classic.xterium.com/game.php?page=fleetStep1&galaxy=1&system=4836&planet=12&type=3&mission=1&ship210=0&ship211=0&ship212=0&ship213=0&ship214=0&ship220=0&ship221=0&ship222=0&ship223=0&ship224=100000&ship225=0&ship230=0&ship231=0&ship232=0&ship233=0&ship234=0&ship240=0&ship241=0&ship242=0&ship243=0&ship208=0&ship207=0

 

Normalerweise seht ihr im Browser nur

[https://classic.xterium.com/game.php?page=fleetStep1](https://classic.xterium.com/game.php?page=fleetStep1) 

. Wenn ihr diesen präparierten Link aufruft, sind die Koordinaten und die Schiffe sofort eingetragen!

 

Zusatz-Tipp für eigene Planeten:

Ihr könnt den Parameter &cp=DEINE_PLANETEN_ID an den Link hängen. Damit wird auch direkt der Startplanet festgelegt, von dem aus die Flotte fliegen soll. Perfekt fürs superschnelle Saven!

Woher bekomme ich die Daten?
  1. Die Schiffs-IDs (z. B. ship224): Macht einfach einen Rechtsklick auf das Bild des jeweiligen Schiffes in der Flottenansicht und klickt auf "Untersuchen" (Dev-Tools). Dort seht ihr im HTML-Code die ID des Eingabefeldes.

  2. Eigene Planeten-IDs (cp): Beobachtet eure Adresszeile im Browser, wenn ihr eure Planeten durchwechselt. Dort taucht die ID kurz auf.

FAQ - Häufige Fragen und Vorurteile
  • Ist das Scripten?

    Nein. Es wird kein Code injiziert, kein Bot genutzt und kein externes Programm verwendet. Es ist ein ganz normaler Link.

  • Ist das Cheaten?

    Offiziell nein. Aber 99% der Gelegenheitsspieler werden es so nennen, weil sie zu faul sind, sich die Links anzulegen. Es ist schlicht die clevere Nutzung der Spiel-Engine, die intern exakt so arbeitet.

  • Lohnt sich der Aufwand?

    Definitiv JA. Wenn du deine Links ordentlich benennst und deine Koordinaten im Kopf hast, drückst du deine Save-Geschwindigkeit von 10-20 Sekunden auf 2-4 Sekunden runter.

  • Müssen immer alle Schiffs-IDs im Link sein?

    Jein. Am sichersten ist es, alle auf 0 zu setzen, die nicht mitfliegen sollen. Probiert es einfach selbst aus.

  • Kann man damit das Captcha umgehen?

    Nein. Wenn das Captcha triggert, leitet dich der Link automatisch auf die Captcha-Seite weiter.

    • Der Tryhard-Workaround: Captcha schnell lösen -> Alt + Pfeiltaste links (Seite zurück) drücken -> Der Link lädt neu mit allen eingetragenen Daten -> Enter -> Ressourcen anklicken -> Enter -> Flotte ist weg!

Wer also bock auf maximalen Speed hat, baut sich seine Favoriten-Ordner entsprechend auf. Viel Spaß beim Ausprobieren!


Edited by OPTtheTI, Today, 12:24.

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#2 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 220 posts

Posted Today, 12:34

 

FAQ - Was bedeuten die einzelnen Werte im Link?

Damit ihr euch eure eigenen Links perfekt zusammenbauen könnt, müsst ihr wissen, was die einzelnen Variablen in der URL bedeuten. Hier ist die genaue Aufschlüsselung einer Standard 2Moons-Engine:

  • game.php?page=fleetStep1

    Das ist die Zielseite. Sie sagt dem Spiel, dass ihr die erste Flottenseite aufrufen und Daten an sie übergeben wollt.

  • &galaxy=1

    Die Galaxie (in diesem Fall Galaxie 1), an die eure Flotte geschickt werden soll.

  • &system=4836

    Das Sonnensystem (System 4836) eures Ziels.

  • &planet=12

    Die Position des Planeten oder Mondes (Position 12) im Sonnensystem.

  • &type=3

    Der Zieltyp. Dieser Wert ist extrem wichtig, damit die Flotte an die richtige Stelle fliegt:

    • 1 = Planet

    • 2 = Trümmerfeld (TF)

    • 3 = Mond

  • &mission=1

    Der Auftrag (die Missions-ID), die standardmäßig vorausgewählt sein soll. In den meisten 2Moons-Engines gilt folgende Standard-Belegung:

    • 1 = Angreifen

    • 2 = Verbandskampf (AKS)

    • 3 = Transportieren

    • 4 = Stationieren

    • 5 = Halten

    • 6 = Spionieren

    • 7 = Kolonisieren

    • 8 = Trümmerfeld abbauen (Recyceln)

    • 9 = Zerstören (Todesstern-Mission)

    • 15 = Expedition

  • &shipXXX=Anzahl

    Die Anzahl der Schiffe, die ihr mitschicken wollt. Das "XXX" steht dabei für die interne ID des Schiffstyps in der Datenbank (z. B. ship224 für den Schwarzen Wanderer). Tragt ihr hier eine Zahl ein, wird das Feld automatisch mit dieser Menge befüllt.


Edited by OPTtheTI, Today, 12:35.

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#3 OPTtheTI

OPTtheTI

    Гуру

  • Пользователь
  • 220 posts

Posted Today, 12:55

Ohhh vergessen  :kolobok_lol: 

Kann man mit dem link auch Expos starten ja
und für die Hostile Missionen ist die Missions id 16.

hier muss aber einmal Manuell ausgewählt werden was geflogen werden soll beim nächsten Starten behält der Server euere Letzen Hostile Einstellung bei und ab dann geht laden Enter Enter alle Expos weg.

Also Stellt euch einen Wiederholenden Timer am PC hin der alle X Minuten klingelt und dann Klickt ihr eueren Favoriten an drückt 2 mal Enter und expos sind unterwegs Happy Expo Farming


Edited by OPTtheTI, Today, 12:56.

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