Перейти к содержимому


Фотография

Перестройка PvP и связанных механик [WoA]

PvP Баланс Обсуждение Идеи Переработка Атака Защита Фаланга Очки войны Флот

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 79

#1 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 999 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 08 Июль 2026 - 11:38

Обсуждение: переработка PvP, защиты новичков, очков войны и галактики

В этой теме предлагаем обсудить возможную переработку PvP-системы. Цель — не просто добавить новые ограничения, а создать более честную, интересную и живую боевую экосистему, где есть место атакерам, шахтёрам, PvE-игрокам, альянсам, новичкам и опытным игрокам.

Сейчас PvP часто сводится не к полноценной войне, а к поиску оставленного без присмотра флота, фарму неактивных игроков, уничтожению мелких флотов и давлению на развивающихся игроков. При этом крупные бои случаются редко, а часть боевых механик, таких как удержание, совместная атака, защита союзников и фаланга, используются слабее, чем могли бы.

Эта тема создана для сбора мнений, критики, предложений и поиска оптимального направления развития PvP.

 

1. Основные проблемы текущей PvP-системы
 

  • Новички слишком быстро выходят из защиты. Активный игрок или донатер может быстро набрать очки, выйти из защиты и стать целью более опытных игроков, ещё не понимая всех механик сейва, фаланги, удержания и атак.
  • Опытные игроки часто не хотят расти выше. Рост в очках может сделать игрока более заметным и менее удобным для турниров/атак, поэтому часть игроков искусственно ограничивает развитие.
  • Турниры на очки войны мотивируют постоянную охоту за флотом. Вместо ощущения войны часто получается поиск любых оставленных флотов ради очков.
  • Слабые и развивающиеся игроки могут ощущать давление. Башинг по разным планетам, постоянная разведка и уничтожение мелких флотов могут восприниматься как “террор”, а не как нормальное PvP.
  • Атакующий часто рискует меньше, чем защитник. Сейчас атакующий может отозвать флот даже в последние секунды, а защитник и союзники при этом уже могли потратить время, дейтерий и подготовить удержание.
  • Защита и удержание потеряли часть актуальности. Механики есть, но в BOA они не всегда создают полноценные альянсовые бои и стратегию.
  • Галактика большая, но управление и поиск целей не всегда удобны. PvP требует удобного поиска целей, понятной карты, фаланги и будущих точек конфликта.
  • Экономическое развитие слабо учитывается в общей силе аккаунта. Постройки не всегда отражают реальную экономическую ценность и развитие игрока.

 

Цель обсуждения

Наша задача — не просто “защитить слабых” и не просто “усилить атакеров”.

Цель — создать систему, где:
 

  • новичок не бросает игру после первого уничтожения флота;
  • атакер получает больше интересных и выгодных целей;
  • шахтёр может развиваться, но не становится полностью неуязвимым;
  • топу выгодно расти, а не искусственно тормозить развитие;
  • альянсы получают реальные цели на карте;
  • удержание и совместные бои снова становятся важными;
  • турниры мотивируют настоящие PvP-действия, а не фарм слабых;
  • галактика становится удобной и стратегически полезной;
  • PvP выглядит как война, а не как уничтожение случайно оставленных флотов.

Просим игроков делиться мнением по каждому блоку: что кажется правильным, что может быть абузным, какие механики стоит добавить, а какие могут навредить игре.


  • 5

#2 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 999 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 08 Июль 2026 - 14:38

Тема находится с процессе формирования. Обсуждение начнется позже.
Ожидайте глобального сообщения в игровой вселенной
  • 0

#3 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Рейдер

  • Пользователь
  • 346 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 08 Июль 2026 - 14:57

Я верю в перестройку! (Крамаров "Танго и Кэш")  :kolobok_smile:
 
 
Интересная тема и название темы. 
.. и связанных механик (мотивационные связи).
 
 
Вот интересный момент:
 
"Эта тема создана для сбора мнений, критики, предложений и поиска оптимального направления развития PvP".
 
Вопрос. Это для чего?! Что бы старые игроки продолжили играть или что бы в игре стало много новых игроков? Возможно, что бы вернулись и те кто бросил игру?
 
Товарищ Антон, что могут предложить игроки присажены годами на то пвп которое есть и которые другого пвп не видели?!
"Плавать" вокруг кнопки укрыть.. "безумная" ловля на возврате и т.д..  Снова убрать кнопку укрыть и не оставить других способов сейва, не добавить даже сейвера и т.д.. Это все несолидно  :acute_mini:
 
В теме очень много противоречий. Неразрешимых противоречий. Попытка решить поставленные цели приводит к сплошным рассогласованиям.. 
А Васька слушает да ест (Классика, Реборн)  :rolleyes:
 
 
Цель — создать систему, где:
 
[]новичок не бросает игру после первого уничтожения флота;
Так закалялась сталь! Сегодня ты, а завтра я.  Без собственных потерь флота, без горечи утрат победы не будут сочными и сладкими!!!!  :kolobok_wink:
 
[]атакер получает больше интересных и выгодных целей;
Уберите х3. Из-за защиты новичков( дичь) и х3 слабый не может рисковать летать на сильного используя РУБЕЖ перевеса.
 
[]шахтёр может развиваться, но не становится полностью неуязвимым;
Если шахтер "газует", он должен чаще появляться в игре для сбора своза ресов. Воровство реса за короткое время отсутствия в игре - воспринимать как малый вред. Воровство реса это обычная мотивация..
 
[]топу выгодно расти, а не искусственно тормозить развитие;
Снова х3 тормозит игру из-за глупой защиты новичков. Топу мелкие должны быть просто не интересны. Из-за малой выгоды на них лень тратить время. Мелкий хлопок это совсем не крупный бабах..
В игре до сих пор нет мирного и боевого уровня. Это сильный мотиватор, при "торможении" эти уровни не поднять..
 
[]альянсы получают реальные цели на карте;
Цели должны быть видимы в состоянии войны.. Планет Альянса до сих пор нет.
В Гале должен быть видимый охват, как я писал уже ранее и как написано здесь.
 
 
[]удержание и совместные бои снова становятся важными;
Это должно быть логичным (смотри Классика Реборн)
 
[]турниры мотивируют настоящие PvP-действия, а не фарм слабых;
Ру сервера, Классика, Реборн и воа за все эти годы доказывают: КОШКИ МЫШКИ!!! Другого за все эти годы не придумано!!! Различные сейвы (описывал в другой теме виды сейвов для чего в какой момент) позволяют флот и прятать и профукивать.
 
 
[]галактика становится удобной и стратегически полезной;
Переделать галактику. Удобный размер, видимость, охват сенсорами. ПА.
Антон, ты точно подметил и писал, что воа делали, что бы игру максимально упростить.. из этого сам видишь какие вытекающие  :kolobok_sad: 

 
 
PvP выглядит как война, а не как уничтожение случайно оставленных флотов.
Стояк это не просто случайно оставленный флот. Всевозможные виды сейва флота в Классике и Реборне хорошо показывают природу возникновения стояков. 
Должны быть причины и прятать флот и иметь его под рукой когда надо. Должно быть больше моментов в игре где флот (желательно фулл) будет "стояком". Охота за этими фул стояками и есть ОСНОВНОЙ интерес в игре. Другого не придумано!!!
Игровой процесс все же должен быть рывками, а не монотонным постоянным онлайном. Должны быть причины и условия для частого возникновения стояков. Потеря должна быть ГОРЬКОЙ. Победа РАДОСТНОЙ.
 
Видимость активности планет-игроков звездочками и таймингами отсутствия.
Играл по разному.. все таки ЗА видимость! Это устраняет лишнюю тягомотину. Увидел активность - отзывай или продолжай полет.. Проверки боем(вынужденная порой тягомотина) лучше оставить на проверку дефа.. Часто лень и...  результат фатал!  :kolobok_biggrin:


Это то что проверенно годами! Ру сервера и подобные делала мудрая команда. Ты лучший  кто подкорректировал их работу. В воа другого выхода нет.  Все эти годы показали это. Собственно об этом и тема.
Создавай ВОА 2 !  
Что бы не ранить умы и сердца старых игроков  :kolobok_biggrin: 

Кошки мышки и понеслась.. Адреналинистый свежий сервер! Одновременный мощный старт всех желающих! Рост неизбежен и т.д..  :kolobok_wink:

  • 0

#4 y7y

y7y

    Рейдер

  • Пользователь
  • 254 сообщений

Отправлено 08 Июль 2026 - 18:52

Почему-то читал, а перед глазами постоянно сценка -  как Остап рассказывал про Нью-Васюки...


  • 0

#5 FakiR82

FakiR82

    Игрок

  • Пользователь
  • 43 сообщений

Отправлено 08 Июль 2026 - 20:03

Нужно убрать заморозку планеты за 30 сек до атаки, а то важнейшая механика подлова здесь кастрирована.
Вернуть старый шпионаж с зондами.
Ограничить число телепортаций планет в месяц, а то слишком мало боев издалека.
Уровнять время отзыва миссии укрыть флот с минимальной атакой.

Сообщение отредактировал FakiR82: 08 Июль 2026 - 20:04

  • -3

#6 FakiR82

FakiR82

    Игрок

  • Пользователь
  • 43 сообщений

Отправлено 08 Июль 2026 - 20:53

Сейчас в бд находится звездная руда, возможно ли ввести чтобы в хосте с такими же шансами находилась звездная пыль. Пылью бы качались бы фракции альянсов. Это бы очень помогло новым альянсам в прокачке. Тем кто уже прокачал рудой оставить уровни а новые уже пылью. Руда везде нужна и много, вы сделали фракции, и старым прокаченным альянсам намного комфортнее качаться чем новым, будет формироваться неравенство, на пользу игре не пойдёт.
  • 0

#7 FakiR82

FakiR82

    Игрок

  • Пользователь
  • 43 сообщений

Отправлено 09 Июль 2026 - 08:05

По сейву флота норм идеи а по лунам самый лучший вариант это неубивашки на которые нужно потратить примерно 100 зр, не больше. Переходный период сделать месяц и пусть актив поставит неубивашки и играет спокойно.Все остальные варианты мало к чему приведут.По новичкам , игроки новые сталкиваются при неспешной игре с малым колличеством ресурса и быстро заканчиваются поля, лучше всего новых игроков закидывать в альянс развития по аналогии с тем что был раньше на ру и классике.Игровое приложение надо добавить в хуавеевскую аплгалерею и в русторе.
  • 0

#8 O.C.1737731825

O.C.1737731825

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 72 сообщений

Отправлено 09 Июль 2026 - 21:41

А какой смысл что-то обсуждать и предлагать, если темы с явными нарушениями игроков просто игнорируются? Проект и администрация давно утратила те остаткам репутации, что возможно были ещё при существовании РУ серверов.
А сами обновления имеют характер их нововедения по принципу, "кто платит, тот и заказывает музыку"? Или по вашему никто не видит, как выборочно отвечают на сообщения и темы форума.

По-сути: Атакеры кричат "больше ограничений, ведь риски утратить флот большие", а кто играет в дефе или атакеры, что мыслят логически, "снимите ограничения для обороняющего(речь про заморозку планеты в 30 секунд)"

Частично классическая система флота/кораблей(их их же отправки) сама логическая, это когда абсолютно любой корабль можно отправить практически на любую миссию с нормальным ползунком регулирования скорости полета, а так же ввода времени подлёте к цели(не ниже минимального). Где в любую миссию можно было взять ресурсы. Исключение лишь миссия "уничтожить", на которую можно было послать ЗС с обычными кораблями.

*****

Сколько раз говорилось, что при отзыве флота с укрытия, идёт сброс выбранной вкладки "укрытия" и "атака", а так не должно быть. + При возврате флота с атаки, будучи в центре полетов во вкладке "атака", так же не должно скидывать на общие полеты(перемещение, атака, укрытие).

Как минимум, это мешает подловить игрока.. - стратегические возможности, когда нужно несколько флотов отозвать с зазором в пару секунд, а при сбросе фиксации на выбранной вкладке, это не возможно сделать!

Короче, доведите до ума, что есть..
Сколько раз говорилось, что при отзыве флота с укрытия, идёт сброс выбранной вкладки "укрытия" и "атака", а так не должно быть. + При возврате флота с атаки, будучи в центре полетов во вкладке "атака", так же не должно скидывать на общие полеты(перемещение, атака, укрытие).

Как минимум, это мешает подловить игрока.. - стратегические возможности, когда нужно несколько флотов отозвать с зазором в пару секунд, а при сбросе фиксации на выбранной вкладке, это не возможно сделать!

Короче, доведите до ума, что есть..

Сообщение отредактировал O.C.1737731825: 09 Июль 2026 - 21:42

  • -4

#9 MILAHA-414

MILAHA-414

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 60 сообщений
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 10 Июль 2026 - 07:06

А какой смысл что-то обсуждать и предлагать, если темы с явными нарушениями игроков просто игнорируются? Проект и администрация давно утратила те остаткам репутации, что возможно были ещё при существовании РУ серверов.
А сами обновления имеют характер их нововедения по принципу, "кто платит, тот и заказывает музыку"? Или по вашему никто не видит, как выборочно отвечают на сообщения и темы форума.
По-сути: Атакеры кричат "больше ограничений, ведь риски утратить флот большие", а кто играет в дефе или атакеры, что мыслят логически, "снимите ограничения для обороняющего(речь про заморозку планеты в 30 секунд)"
Частично классическая система флота/кораблей(их их же отправки) сама логическая, это когда абсолютно любой корабль можно отправить практически на любую миссию с нормальным ползунком регулирования скорости полета, а так же ввода времени подлёте к цели(не ниже минимального). Где в любую миссию можно было взять ресурсы. Исключение лишь миссия "уничтожить", на которую можно было послать ЗС с обычными кораблями.
*****
Сколько раз говорилось, что при отзыве флота с укрытия, идёт сброс выбранной вкладки "укрытия" и "атака", а так не должно быть. + При возврате флота с атаки, будучи в центре полетов во вкладке "атака", так же не должно скидывать на общие полеты(перемещение, атака, укрытие).
Как минимум, это мешает подловить игрока.. - стратегические возможности, когда нужно несколько флотов отозвать с зазором в пару секунд, а при сбросе фиксации на выбранной вкладке, это не возможно сделать!
Короче, доведите до ума, что есть..
Сколько раз говорилось, что при отзыве флота с укрытия, идёт сброс выбранной вкладки "укрытия" и "атака", а так не должно быть. + При возврате флота с атаки, будучи в центре полетов во вкладке "атака", так же не должно скидывать на общие полеты(перемещение, атака, укрытие).
Как минимум, это мешает подловить игрока.. - стратегические возможности, когда нужно несколько флотов отозвать с зазором в пару секунд, а при сбросе фиксации на выбранной вкладке, это не возможно сделать!
Короче, доведите до ума, что есть..

Извиняюсь за дислайк, перепутала кнопки, да, по поводу темы вы правы.
  • 0

#10 azerg

azerg

    Новичок

  • Пользователь
  • 17 сообщений

Отправлено 12 Июль 2026 - 11:33

Обращаюсь к администрации, обратить внимание на тех, кто здесь что-то предлагает и сделать все наоборот.

Посмотреть на их личное дело, они не атакеры, не экспедиторы, а хотят просто сидеть и ничего не делая, чтобы на них сливались другие.

 

Предлагая убрать блок и сделать блок атакеру. А это СМЕРТЬ всем полетам!!!!!!!!!!!!!!!

 

Эти два игрока, которые постоянно критикуют игру в общем чате и на форуме.

Хотят сделать ее под себя, например Факир. Все его предложения удобны только ему.

O.C.......25, игрок который ранее был заблокирован за ВРЕД проекту, как вы думаете, он стал теперь ЗА проект? :kolobok_biggrin: 

 

Если реально хотите что-то внести в игру, то лучше всего предложат старые игроки, кто с вами давно.

Кто понимает и знает вашу игру. 

 

Во всех обсуждениях эти двое с ларца, что обсуждают, что критикуют, что провоцируют других.

Из-за них не хочется вообще участвовать в обсуждении. 

 

А вот сделать блок на отзыв флота под атаку нужно. Потому что раньше мы летали х5 и был шанс сделать ничью, сейчас оставляя на планете 300к и не успевая отозвать прилетаешь под 5кк не так уж и весело. 

Таким образом уже сократились полеты. При этом нужно учитывать, что средний полет занимает 1 мин 50 сек. 

 

У нас и так летают с риском одни и те же, полетов практически нет. И жалобы О.С....25 как раз к тому чтобы их сократить еще больше. Как и предложения Факира.

 

Смотрим на победы и нанесенный урон О.С.....25  :kolobok_lol:  :kolobok_lol:  :kolobok_lol:  200 побед и 5кк нанес урона, получается игрок в среднем бил по 25к на планетах. Тот еще атакер, а вот языком хорошо работает. 

 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  Факир.jpg   81,74К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  25.jpg   85,67К   0 Количество загрузок:

  • 1

#11 FakiR82

FakiR82

    Игрок

  • Пользователь
  • 43 сообщений

Отправлено 12 Июль 2026 - 19:28

Эта тема для сбора мнений, критики и предложений, я высказался, в ответ оскорбления и поклеп, нехорошо.
Админу стоит обратить внимание что насколько я понимаю положение в игре часть игроков устраивает, не зря ведроид как то в чате говорил что глумятся над новичками как всех их разбивают в хлам. Так что с учётом этого придется принимать решение.
  • 1

#12 FakiR82

FakiR82

    Игрок

  • Пользователь
  • 43 сообщений

Отправлено 12 Июль 2026 - 19:41

Обращаюсь к администрации, обратить внимание на тех, кто здесь что-то предлагает и сделать все наоборот.
Посмотреть на их личное дело, они не атакеры, не экспедиторы, а хотят просто сидеть и ничего не делая, чтобы на них сливались другие.
 
Предлагая убрать блок и сделать блок атакеру. А это СМЕРТЬ всем полетам!!!!!!!!!!!!!!!
 
Эти два игрока, которые постоянно критикуют игру в общем чате и на форуме.
Хотят сделать ее под себя, например Факир. Все его предложения удобны только ему.
O.C.......25, игрок который ранее был заблокирован за ВРЕД проекту, как вы думаете, он стал теперь ЗА проект? :kolobok_biggrin: 
 
Если реально хотите что-то внести в игру, то лучше всего предложат старые игроки, кто с вами давно.
Кто понимает и знает вашу игру. 
 
Во всех обсуждениях эти двое с ларца, что обсуждают, что критикуют, что провоцируют других.
Из-за них не хочется вообще участвовать в обсуждении. 
 
А вот сделать блок на отзыв флота под атаку нужно. Потому что раньше мы летали х5 и был шанс сделать ничью, сейчас оставляя на планете 300к и не успевая отозвать прилетаешь под 5кк не так уж и весело. 
Таким образом уже сократились полеты. При этом нужно учитывать, что средний полет занимает 1 мин 50 сек. 
 
У нас и так летают с риском одни и те же, полетов практически нет. И жалобы О.С....25 как раз к тому чтобы их сократить еще больше. Как и предложения Факира.
 
Смотрим на победы и нанесенный урон О.С.....25  :kolobok_lol:  :kolobok_lol:  :kolobok_lol:  200 побед и 5кк нанес урона, получается игрок в среднем бил по 25к на планетах. Тот еще атакер, а вот языком хорошо работает. 

Эта тема для повышения актива в игре, почитай что пишет админ. Нахождение баланса для того чтобы в игре было место всем. Предложение сделать наоборот что предлагаю я , то есть еще усилить атаку считаю абсурдным.
  • 0

#13 O.C.1737731825

O.C.1737731825

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 72 сообщений

Отправлено 13 Июль 2026 - 17:48

Обращаюсь к администрации, обратить внимание на тех, кто здесь что-то предлагает и сделать все наоборот.
Посмотреть на их личное дело, они не атакеры, не экспедиторы, а хотят просто сидеть и ничего не делая, чтобы на них сливались другие.
 
Предлагая убрать блок и сделать блок атакеру. А это СМЕРТЬ всем полетам!!!!!!!!!!!!!!!
 
Эти два игрока, которые постоянно критикуют игру в общем чате и на форуме.
Хотят сделать ее под себя, например Факир. Все его предложения удобны только ему.
O.C.......25, игрок который ранее был заблокирован за ВРЕД проекту, как вы думаете, он стал теперь ЗА проект? :kolobok_biggrin: 
 
Если реально хотите что-то внести в игру, то лучше всего предложат старые игроки, кто с вами давно.
Кто понимает и знает вашу игру. 
 
Во всех обсуждениях эти двое с ларца, что обсуждают, что критикуют, что провоцируют других.
Из-за них не хочется вообще участвовать в обсуждении. 
 
А вот сделать блок на отзыв флота под атаку нужно. Потому что раньше мы летали х5 и был шанс сделать ничью, сейчас оставляя на планете 300к и не успевая отозвать прилетаешь под 5кк не так уж и весело. 
Таким образом уже сократились полеты. При этом нужно учитывать, что средний полет занимает 1 мин 50 сек. 
 
У нас и так летают с риском одни и те же, полетов практически нет. И жалобы О.С....25 как раз к тому чтобы их сократить еще больше. Как и предложения Факира.
 
Смотрим на победы и нанесенный урон О.С.....25  :kolobok_lol:  :kolobok_lol:  :kolobok_lol:  200 побед и 5кк нанес урона, получается игрок в среднем бил по 25к на планетах. Тот еще атакер, а вот языком хорошо работает. 

Попытка слепить «неслепляемое» в интригах игрока azerg и ему подобных — это чистое искусство! Главное правило успешной клеветы: факты должны быть настолько абсурдными, чтобы в них поверили. Вот ультимативная инструкция по созданию шедевра из лжи, которая держится на честном слове и изоленте.

А ниже сам рецепт идеального скандала от игрока azerg и прочих: лепим несовместимое

Представьте, что вам нужно соединить в одном рассказе невинного игрока и статус «главного злодея сервера». Материал для лепки — это ваши домыслы, щепотка зависти и полное отсутствие доказательств.

Как объединить то, что не соединяется?

1. Творческий подход к физике: Возьмите доброту и отзывчивость оппонента (например, помощь новичкам) и налепите сверху «доказательство», что это был хитрый план по захвату мира.

2. Игнорируем логику: Смешайте «он играет слишком слабо» и «он использует все существующие читы в мире». Слепить это трудно, но если добавить уверенный тон, сойдет за чистую монету.

3. Фактор «Абсурдности»: Чем безумнее клевета, тем охотнее в неё верят. Заявите, что он сливает катки, потому что его заставила плакать виртуальная белка.

Финал: что делать, когда шедевр готов

Когда конструкция из лжи и сплетен наконец слеплена, ее нужно аккуратно «выкатить». Главное — делать вид, что вы сами в шоке от происходящего, и требовать немедленного бана. А так же накидайте много несовместимой информации и псевдо фактов, чтобы любой опонент просто не стал в этом разбираться. Главное это делать очень уверенно!

Какие же выводы можно сделать после вкида азерга? У кого больше циферок, тот и прав? Отсутствие логики и фактор абсурда на лицо.

Не хотел спамить в важной теме, но меня вынудили. Тема вообще относиться к обсуждению изменения механик в ВОА, а не личное недомогание азерга.
  • 0

#14 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 431 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 13 Июль 2026 - 23:13

По защите новичков: Сейчас вроде защиту подняли до 1кк ОВ. Можно сделать чтоб игроки, которые под защитой, могли воевать друг с другом. Это даст им возможность прощупать бои вживую, не на ишках.

 

По праву мести: Отличная идея, я ее уже встречала не помню где. Там было что после атаки слабого на сильного сильный мог совершить столько же атак в ответ, сколько было на него. Временем не было ограничено.

 

По отзыву атаки: Мне кажется что здесь ничего трогать не надо. Все нормально работает. Так же и по блокировке атакуемого перед боем. Единственное что должно работать до последней секунды – это возможность улететь или в сейв или на другую планету своим ходом без телепорта.

 

По башингу: Разведка – это вообще не давление. Тем более что в настройках можно ограничить количество отчетов. Количество атак по аккаунту можно добавить. Но не меньше 15-20 атак в сутки на 1 игрока одним игроком и 50-60 атак в сутки на 1 игрока одним альянсом. Хотя если честно то не вижу в этом смысла на данном этапе. Здесь всего в сутки столько атак не совершается. Но на будущее можно...

 

По очкам войны в турнирах: Уберите личный турнир на очки войны. Я уже просила об этом. Альянсового турнира вполне достаточно. И не будет постоянного поиска флота.

 

Что до привлекательности ПвП то сделайте пожалуйста Арены как дуэли и Баталии как Альянсовые дуэли. Если решите заняться этим то могу описать более подробно как это было в другой игре. Это было реально интересно.

 

Шпионаж: Согласна что старая система была более функциональна и был смысл в разнице уровня шпионажа. Сейчас шпионаж просто как факт что он есть а не как отдельная игрокая механика.

 

Что касается фаланги, маршрутов и аванпостов, то звучит интересно но я ни где с таким не сталкивалась. Можно попробовать, вполне возможно что это зайдет игрокам.

 

ПвЕ и Укрытие: Тоже звучит интересно.

 

Луны: Верните старую систему уничтожения лун но возвращайте коллайдер на склад с каким то шансом понижения его уровня. Все что вы сейчас придумываете с лунами просто ущемляет эту вполне интересную и функциональную механику. Верните пожалуйста старую механику.

 

С телепортом планеты вроде все нормально работает. Сутки после колонизации – многовато. Достаточно пары часов.

 

Про крупные бои тоже звучит интересно.

 

Экономическое развитие ни как не увеличивает силу вооружения. Не надо пожалуйста мешать мух с котлетами. Боевая мощь определяется боевыми характеристиками кораблей и обороны и только от этого зависит кто и кого может победить в бою. Поэтому я предлагаю вообще убрать постройки, арсенал и технологии из очков вооружения. Точнее сделать их сумму минимальным порогом очков вооружения. Но если очки вооружения имеющегося флота и обороны превышают этот порог то только они и должны составлять очки вооружения игрока, а не постройки. Тем более что в текущем рассчете очков вооружения и арсенал и технологии учитываются дважды. Как чистые очки и как вооружение которое они добавляют флоту и обороне.


  • 0

#15 FakiR82

FakiR82

    Игрок

  • Пользователь
  • 43 сообщений

Отправлено 14 Июль 2026 - 05:27

По праву мести если ситуация в игре нормальная то вводить можно. Я играл к примеру если слабый напал на сильного то сильный мог его две недели атаковать. Но здесь в игре есть сомнительные аккаунты, которые прокачены но с пустыми планетами играют, они начнут драконить сильных и может для игры начаться вред.
По уничтожению лун , баланс найден и он существует на классике, это недорогие луны неубивашки которые поставил себе актив.Уничтожением лун с коллайдерами новую экосистему сдесь не выстроишь.
По балансу в игре, его нереально достичь При сохранении заморозки планеты перед атакой. Тут выстроена целая экосистема по выкашиванию новичков и просто игроков играющих в удовольствие. Заморозкой защитили атакующих, оставили только право скрыться. Самое шокирующее что я как понимаю И право скрыться мечтают убрать.Вот для построения справедливой экосистемы, где будет место каждому нужно разрушить старую.
  • 0

#16 XPartizan

XPartizan

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Июль 2026 - 18:35

По праву мести если ситуация в игре нормальная то вводить можно. Я играл к примеру если слабый напал на сильного то сильный мог его две недели атаковать. Но здесь в игре есть сомнительные аккаунты, которые прокачены но с пустыми планетами играют, они начнут драконить сильных и может для игры начаться вред.
По уничтожению лун , баланс найден и он существует на классике, это недорогие луны неубивашки которые поставил себе актив.Уничтожением лун с коллайдерами новую экосистему сдесь не выстроишь.
По балансу в игре, его нереально достичь При сохранении заморозки планеты перед атакой. Тут выстроена целая экосистема по выкашиванию новичков и просто игроков играющих в удовольствие. Заморозкой защитили атакующих, оставили только право скрыться. Самое шокирующее что я как понимаю И право скрыться мечтают убрать.Вот для построения справедливой экосистемы, где будет место каждому нужно разрушить старую.

редкосный дибил. а как раньше играли без всяких заморозок и с уничтоением лун ? и игроков было раз в 5 больше. аот из-за советов таких не до развитых как ты и 25 игра просто в полной жопе...


По защите новичков: Сейчас вроде защиту подняли до 1кк ОВ. Можно сделать чтоб игроки, которые под защитой, могли воевать друг с другом. Это даст им возможность прощупать бои вживую, не на ишках.

 

По праву мести: Отличная идея, я ее уже встречала не помню где. Там было что после атаки слабого на сильного сильный мог совершить столько же атак в ответ, сколько было на него. Временем не было ограничено.

 

По отзыву атаки: Мне кажется что здесь ничего трогать не надо. Все нормально работает. Так же и по блокировке атакуемого перед боем. Единственное что должно работать до последней секунды – это возможность улететь или в сейв или на другую планету своим ходом без телепорта.

 

По башингу: Разведка – это вообще не давление. Тем более что в настройках можно ограничить количество отчетов. Количество атак по аккаунту можно добавить. Но не меньше 15-20 атак в сутки на 1 игрока одним игроком и 50-60 атак в сутки на 1 игрока одним альянсом. Хотя если честно то не вижу в этом смысла на данном этапе. Здесь всего в сутки столько атак не совершается. Но на будущее можно...

 

По очкам войны в турнирах: Уберите личный турнир на очки войны. Я уже просила об этом. Альянсового турнира вполне достаточно. И не будет постоянного поиска флота.

 

Что до привлекательности ПвП то сделайте пожалуйста Арены как дуэли и Баталии как Альянсовые дуэли. Если решите заняться этим то могу описать более подробно как это было в другой игре. Это было реально интересно.

 

Шпионаж: Согласна что старая система была более функциональна и был смысл в разнице уровня шпионажа. Сейчас шпионаж просто как факт что он есть а не как отдельная игрокая механика.

 

Что касается фаланги, маршрутов и аванпостов, то звучит интересно но я ни где с таким не сталкивалась. Можно попробовать, вполне возможно что это зайдет игрокам.

 

ПвЕ и Укрытие: Тоже звучит интересно.

 

Луны: Верните старую систему уничтожения лун но возвращайте коллайдер на склад с каким то шансом понижения его уровня. Все что вы сейчас придумываете с лунами просто ущемляет эту вполне интересную и функциональную механику. Верните пожалуйста старую механику.

 

С телепортом планеты вроде все нормально работает. Сутки после колонизации – многовато. Достаточно пары часов.

 

Про крупные бои тоже звучит интересно.

 

Экономическое развитие ни как не увеличивает силу вооружения. Не надо пожалуйста мешать мух с котлетами. Боевая мощь определяется боевыми характеристиками кораблей и обороны и только от этого зависит кто и кого может победить в бою. Поэтому я предлагаю вообще убрать постройки, арсенал и технологии из очков вооружения. Точнее сделать их сумму минимальным порогом очков вооружения. Но если очки вооружения имеющегося флота и обороны превышают этот порог то только они и должны составлять очки вооружения игрока, а не постройки. Тем более что в текущем рассчете очков вооружения и арсенал и технологии учитываются дважды. Как чистые очки и как вооружение которое они добавляют флоту и обороне.

экономическое развитие не влияет ? ты серъезно ? добыча лярдами ни как не влияет на постройку флота, абсолютно. добыча и колайдеры абсолютно не влияют на пресинг средне развитого или вообще не развитого игрока... разруш все шахты и инрай и тогда посмотришь как не влияет


  • 0

#17 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 431 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 14 Июль 2026 - 18:53

При обороне как это поможет защитить? Или при атаке как это повлияет на силу отправленного флота? 

В бою это вообще ни как не влияет на исход боя. Если я сейчас удалю все планеты и луны с коллайдерами то мой флот слабее не станет.

А вот более слабые игроки станут мне доступны. И в этом проблема. Сильные игроки с прокачанным флотом но без шахт и фондов могут атаковать слабых.


  • 0

#18 XPartizan

XPartizan

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Июль 2026 - 19:14

При обороне как это поможет защитить? Или при атаке как это повлияет на силу отправленного флота? 

В бою это вообще ни как не влияет на исход боя. Если я сейчас удалю все планеты и луны с коллайдерами то мой флот слабее не станет.

А вот более слабые игроки станут мне доступны. И в этом проблема. Сильные игроки с прокачанным флотом но без шахт и фондов могут атаковать слабых.

это влияет на мгновенную постройку любого количества флота. обороны. дак вот продай шахты и колы и поиграй без реса и добычи тм, как я и потом расскажешь, как постройки не влияют


качаная фаланга 31 уровня совсем не влияет на атаку, нападения, удержание. абсолютно безполезная вещь в игре... колы, которые приносят по 2 ляма тм в день вообще не влияют на игру со слабыми игроками или равными, но без шахт и добычи тм. телепорты максимальные тоже не играют роли для обороны и атаки, особенно когда у среднего игрока кд порта минимум 30 минут


  • 0

#19 XPartizan

XPartizan

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 14 Июль 2026 - 19:31

привязать цену создания луны к цене телепорта планеты и вопрос отпадает автоматически. тогда делайте откат колонизированой планеты хоть три минуты


и убрать создание безплатной луны для качаных, оставить только для новичков


  • 1

#20 FakiR82

FakiR82

    Игрок

  • Пользователь
  • 43 сообщений

Отправлено 14 Июль 2026 - 20:50

Партизан ты хотя бы понимаешь что пишешь? Играли без заморозок и с уничтожением лун и было много игроков.По моей информации луны особо не трогали, а отсутствие заморозки и больше играющих это и есть то о чём я говорю. Рискну предположить что в период реального уничтожения лун онлайн стал падать. Но а далее ваши советы по игре и введение заморозки сформировало вашу экосистему, онлайн катастрофически упал. Ты сам и просто поставил жирную точку в этом вопросе!
  • 0