Gg2.jpg 40,81К
0 Количество загрузок:
Товарищ Седьмой и Генсен, с добрым утром! Просыпаемся! )))
Эта игра никогда не была войной альянсов, смешно так говорить. К вам приходили уважаемые игроки Дестини, Крик и другие (медаль им за терпение).
Седьмой, ты же всю дорогу об этом трубил. Я бы назвал ее войной экспедиторов! (Слова Шатаева дословно. Полеты в экспу еще та рутина))) До фермы (шахтерства) игра явно не дотягивает. Хотя помню как восемь годиков назад, в начале, АннаКисса вертела здесь многих)). Продавала ресурсы за АМку. Для икстериума она(он) больше известна как Алина Спарта или цифровой ник 66.... или 67... точно не помню.
Нат, ну какие фермы(шахты), ведь это крохи.. фрака может чуть добавит к шахтам, еще не заходил не смотрел. Но ведь до сих пор нет буста на те же шахты с планет второй галы..
Но в этом обновлении произошло чудо!! Этого я ждал восемь годиков. Вам завезли фракции, вау! Удивлен, что плюсонул лишь я и девочка Нат.
Но чтобы приблизиться к войне альянсов как в Классике, нужно завезти еще ПА (планету альянса) с сенсором, убрать кнопку укрыть и добавить планеты второй галактики. Если же хотеть войну альянсов круче чем в Классике, войну хард версии (как в Реборне), то нужно увеличить обзор сенсоров ПА на всю галу и сделать КД на щиты(режим перемирия) 5 суток. Тогда это будет "маргарин", а не курорт как у вас здесь все эти годы ))
Луны еще отклеить ))
Теперь все же хочу посмотреть на ситуацию с воа с позиции икстериума. Какое будущее икстериума просматривается между строк этого обновления.
За 8+ лет наблюдений, в игру были добавлены дополнительные обвесы. Арсы, моды, ядра и т.д.. Но без Фракций, ПА, планет второй галы это не война альянсов, а крафт экспедиторов. Долго длился эксперимент. Но Ру 4 и Классика (это основной костяк икстериума) показали что воа им не интересна без фракций, ПА, планет второй галы.. На Ру4 товарищ Шатаев принудительно на два года закрывал регистрацию, но несмотря на это онлайн игроков все эти годы был очень высок. Классика вот уже многие годы (около шести) так же показывает высокий онлайн.
Реборн - это спринт. Классика - это марафон. Я хотел играть и в спринт, и поиграть в марафон. Но просто после Реборна не могу играть в Классику. Рельсы там старые, много лишнего.. Ждал, когда Классику переведут на рельсы Реборна (уберут лишнее в игре), но тут выходит очередное обновление в воа. СТОП!
Товарищ Шатаев неоднократно упоминал сложность старых движков Классики и Реборна. Так называемая "лапша" кода препятствует делать какие либо дальнейшие обновления и это понятно. Разумней переписать игру заново. Что такое ВОА? Это полигон построения нового фундамента проекта икстериум.. Жаль Шатаев надолго застрял в обвесах (моды, ядра и т.д.). За эти восемь+ годиков надеюсь движок воа не устарел и еще имеет запас на будущее. Мир стремительно движется вперед. Актуальны свежие быстрые языки программирования, ИИ и т.д..
Предполагаю после фракций в новый фундамент (воа) добавят ПА, планеты второй галы, отлепят луны.
..когда фундамент будет готов, на него оденут нужные конфиги Классики(марафон) и Реборна(спринт).
Интерфейс воа/галактика. Галактику позаимствовали с похожей игры.. удобно ли?! допустим можно привыкнуть.. Но карта! Что-то нужно делать с картой. Вместо влево вправо теперь есть и вверх вниз.. Или вернуться в линейность (ведь нужно лепить куда-то планеты второй галы). Или строить карту куб с визуальным подсветом (форма сферы) охвата фаланги и сенсоров ПА. Планеты второй галы лепить в отдельные выделенные сектора.
УБЕРИТЕ ВИП за донат! Точнее сделайте покупку ВИП за АМ, пусть дороже но за АМ. Или совсем убрать ВИП, ведь это явное чисто донатное преимущество.
Тема Раунды, сезоны. Постоянный акцент и слитые годы усилий на защиту новичков..
Я за то, чтобы в игре был и спринт - раунд на три месяца. Также и за марафон, но чтобы марафоны были сезонные, а не бесконечные по 6+ или 8+ лет. Пусть марафон, но конечный, сезонный, со смыслом.
На днях общался с давним приятелем.. Говорит купил свежую гонку, а залипаю в Диабло4)) Спрашиваю в чем прикол сейчас играть в диабло, помню старая игра, никогда не играл.. Говорит а там сейчас сезоны (12 недель), похоже как в той игре что ты играешь (как-то приглашал его в Реборн, но он не потянул, 20 лет паузы дают о себе знать, большие изменения с офгамой 2005-го года).
Решил задать вопрос ИИ, зачем Близзард ввел сезоны. Понимаю, Диабло - это совсем другое. Другой жанр и т.д. Но интересно узреть саму суть. Ведь это настоящие Титаны игровой индустрии. Так сказать нихура себе!

Вот что ответил ИИ:
1. Победа над "синдромом пресыщения" (Endgame-тупик)
В бесконечных мирах игроки рано или поздно достигают абсолютного максимума: лучшая экипировка собрана, уровни прокачаны, цели исчезают. Игра превращается в рутину. Сезоны возвращают забытый азарт прогресса. Раундовая система заново дарит игроку самые яркие эмоции - радость первой победы и ценность первой редкой находки.
2. Стирание социальной пропасти (Идеальный баланс для новичков)
В мирах без конца ветераны, играющие годами, недосягаемы для новичков. Это убивает здоровую конкуренцию. Старт нового сезона - это великий уравнитель. Все начинают с абсолютного нуля, с одинаковыми шансами на успех. Это идеальный момент для возвращения старых игроков и легкого старта для новых.
3. Легальная площадка для смелых экспериментов
В постоянном мире нельзя резко менять баланс - игроки БОЛЕЗНЕННО реагируют на ослабление их персонажей, в которых вложены тысячи часов. Сезоны позволяют разработчикам внедрять радикальные механики. Каждые три месяца игра получает уникальные правила, новые типы магии или аномалии. Если эксперимент успешен, его оставляют; если нет - он исчезает вместе с сезоном, не ломая основную игру.
4. Динамическая экономика без инфляции
В бесконечных мирах ценность золота и ресурсов стремится к нулю, потому что их общее количество в экономике растет каждый день. Раундовая система перезапускает экономику. На старте сезона каждый ресурс имеет колоссальную ценность, что оживляет торговлю, социальное взаимодействие и внутриигровой рынок.
5. Концентрация онлайна (Эффект праздника)
Когда игра длится вечно, онлайн размазывается во времени, а сервера пустеют. Сезонность создает контролируемые всплески активности. Запуск сезона - это глобальное событие, привлекающее стримеров, блогеров и миллионы игроков одновременно. Это создает мощный эффект сопричастности к чему-то масштабному.
Вывод:
Бесконечные миры обречены на стагнацию, где игроки копят богатства (скарб), за которые трудно получить достижения и АМ. Достижения или окончены, закрыты или наоборот жутко недосягаемы. Раундовые вселенные, напротив, превращают игру из "бесконечной работы" в "динамичный спорт", где важен сам процесс, а не статичное владение виртуальными пикселями.
Сам фундамент (воа) курортным можно собственно и оставить, не возражаю.
Партизайнинг, Польска волость, Каракатинг - супер хирроу!
Ятак, Саша Луч 80, Моренгоу.. эх, ляпота!
Одеколоникус, как ты там?! Все ок, йо йо?