Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 2.12.5 [WoA]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 18

#1 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 979 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 11 Май 2026 - 21:27

Обновление 2.12.5 [WoA]

 

  1. Добавлена возможность выбора фракции альянса. Каждый альянс вне зависимости от уровня может выбрать одну из трех фракций Гработоры (атака). Сентери (экспедиция), Талкоры (шахты). На данный момент максимальный уровень фракции ограничен 50. При этом планируется поступательное увеличение максимального уровня до 200.
  2. Изменены ограничения по возможности выбора флагов Альянса. Теперь цвет флага привязан к фракции - Гработоры красный, Сентери синий, Талкоры зеленый. В рамкох каждой фракции будет одинаковое количество форм флагов, которые вместо цветов которые были ранее будут иметь уровни без изменения цвета. Механика получения иконок на флаги осталась прежней.
  3. Исправлен ошибка из за которой если игрок находится в центре полетов и один из флотов завершается срабатывала перезагрузка страницы которая сбивала выбранные фильтры миссий.
  4. Частота помощи альянсу увеличена в 2 раза. Теперь помощь игроку альянса можно выдавать каждые 12 часов. 
  5. Исправлена ошибка, из за которой во время войны за уничтоженную оборону начислялось завышенное количество Очков войны.
  6. Изменены фоновые изображения в Личном деле, Магазине, разделе Покупки Антиматерии, Орбите
  7. Базовый размер кражи ресурсов при успешной атаке снижен до 50%
  8. Добавлены ивентовые события для всех праздников и общие базовые ивенты для регулярного проведения 

  • 3

#2 y7y

y7y

    Гуру

  • Пользователь
  • 243 сообщений

Отправлено 12 Май 2026 - 14:32

 Спасибо за оперативность kolobok_cool.gif

Прошла почти неделя. Люди играют, шишки набивают... И вот снизошло хоть какое-то описание обновы. 


  • 0

#3 FakiR82

FakiR82

    Новичок

  • Пользователь
  • 10 сообщений

Отправлено 12 Май 2026 - 16:45

Возможно ли сделать чтобы уровни фракций качались бы не за руду а за что то новое. Есть альянсы развитые давно и есть новые, которым руда нужна на другие прокачки. Чтобы не было еще большего разрыва нужно ввести чтолибо еще в игру кроме руды, чтобы качать уровни фракций моглибы все альянсы.
  • -1

#4 y7y

y7y

    Гуру

  • Пользователь
  • 243 сообщений

Отправлено 12 Май 2026 - 16:56

FakiR82, нельзя. Нужен ещё больший разрыв между алами, и надо поступательно расширить вместимость альянсов до 200 игроков! 
  • -1

#5 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 979 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 13 Май 2026 - 15:38

Спасибо за оперативность kolobok_cool.gif
Прошла почти неделя. Люди играют, шишки набивают... И вот снизошло хоть какое-то описание обновы.

Добрый день. Извините за задержку но уточните пожалуйста, какие из пунктов введены изменений заставили вас набить шишки?
Ключевое изменение это фракции, и бонусы от них были видны сразу (слишком сильное округление вывода бонусов поправили в первые часы обновления)
  • 0

#6 y7y

y7y

    Гуру

  • Пользователь
  • 243 сообщений

Отправлено 14 Май 2026 - 12:33

А, то есть предложение выбора фракций по одним данным, выбор, а потом изменения параметров через "первые часы обновления"  не является набивом шишек??  :kolobok_biggrin:  По вашему мнению всё нормально. О чем тогда можно говорить... Продолжайте в том же духе, в игре же игроков переизбыток, нужно как-то отсеивать...   :kolobok_cool:


  • 0

#7 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 419 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 14 Май 2026 - 13:19

А, то есть предложение выбора фракций по одним данным, выбор, а потом изменения параметров через "первые часы обновления"  не является набивом шишек??  :kolobok_biggrin:  По вашему мнению всё нормально. О чем тогда можно говорить... Продолжайте в том же духе, в игре же игроков переизбыток, нужно как-то отсеивать...   :kolobok_cool:

 

То есть округление параметров с 5 десятичных знаков до 2 десятичных знаков вас сильно ввело в заблуждение?

Или расстроили 50% ОВ от обороны вместо 100%? 


Сообщение отредактировал Natt: 14 Май 2026 - 13:20

  • -1

#8 y7y

y7y

    Гуру

  • Пользователь
  • 243 сообщений

Отправлено 14 Май 2026 - 14:51

подстилка?


  • -1

#9 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 979 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 19 Май 2026 - 17:46

А, то есть предложение выбора фракций по одним данным, выбор, а потом изменения параметров через "первые часы обновления"  не является набивом шишек??  :kolobok_biggrin:  По вашему мнению всё нормально. О чем тогда можно говорить... Продолжайте в том же духе, в игре же игроков переизбыток, нужно как-то отсеивать...   :kolobok_cool:

кроме округления ничего по бонусам не менялось в фракциях. 

сама сила бонусов такая же, нео из за округления могло вводить в заблуждение частично


  • 0

#10 y7y

y7y

    Гуру

  • Пользователь
  • 243 сообщений

Отправлено 20 Май 2026 - 09:45

кроме округления ничего по бонусам не менялось в фракциях. 

сама сила бонусов такая же, нео из за округления могло вводить в заблуждение частично

Прикольно, продолжать утверждать что ничего не поменялось при этом изменив уже БАЗОВЫЕ бонусы !!! :kolobok_biggrin:


  • 0

#11 FakiR82

FakiR82

    Новичок

  • Пользователь
  • 10 сообщений

Отправлено 21 Май 2026 - 08:10

Если созданы три фракции - атака, оба, экспедиция, то базовые бонусы должны быть соответствующие. У экспедиторщиков это боссы, ослабление технологий соперников в хосте, уменьшение времени экспедиций. У оборонщиков должна быть усилена оборона, так чтобы пробить их могли нормально только из фракции атакеров, из этого и исходить по базовым бонусам их фракций.Выбор фракций должен быть актуальным для игроков.

Сообщение отредактировал FakiR82: 21 Май 2026 - 08:11

  • 0

#12 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 419 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 22 Май 2026 - 12:15

Если созданы три фракции - атака, оба, экспедиция, то базовые бонусы должны быть соответствующие. У экспедиторщиков это боссы, ослабление технологий соперников в хосте, уменьшение времени экспедиций. У оборонщиков должна быть усилена оборона, так чтобы пробить их могли нормально только из фракции атакеров, из этого и исходить по базовым бонусам их фракций.Выбор фракций должен быть актуальным для игроков.

 

Я тоже считаю что шпионаж экспедиторам не нужен. Он не логичен для этой фракции. Но время в экспедиции тоже не нужно, потому что оно почти у всех на минимуме. Ну разве что если сделают время меньше чем минимум. А вот +1 группу можно было бы сделать. Экономической выгоды от нее не больше чем от отката боссов, но все таки бонус полезный. Ну или 5% ослабление в хосте можно сделать. Мелким бы очень помогло.


Сообщение отредактировал Natt: 22 Май 2026 - 12:17

  • 0

#13 gensen

gensen

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 58 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 25 Май 2026 - 07:49

1. Согласен с у7у, что изменение правил в процессе ходьбы, без предупреждения - это уже фишка ВоА. Причём, почти всегда, изменения это откат и усложнение того, что уже было доступно и проще. Картинки не рассматриваю, т.к. я вообще к художествам любого вида отношусь настороженно.

2. Согласен с FakiR82 в его мнении, что базовые бонусы фракции д.б. оправданы какой-то логикой, утрируя: атакерам - про атаку, экспедиторам -  про экспу, шахтёрам - про новые шахты.

3. Согласен с Альтрон, в том,  что опция "помощь альянса" для нового игрока - несущественна и даже не смешна. 

4. Согласен со всеми, кто здесь не высказался, в том, что изменение бонуса "+1 контейнер" на "никаких контейнеров" постфактум - значимое изменение базового бонуса, которое при выборе фракции было одним из факторов.

5. Согласен с тем, что шпионаж в существующем виде - это  нефункциональная опция, как и возможность лунопила. Название есть, а смысл - искажён, до отсутствия. Только у отсуствующего, в полноценном результате, лунопила - кораблики есть, а у шпионажа - уже корабликов нет.

 

И да, меня лично  расстроили 50% ОВ от обороны вместо 100%. Особенно расстроило то, что узнал я это от одного из игроков в посте на форуме другому игроку. Вместо того, чтобы прочитать в комментариях к очередному обновлению от разработчиков ДО введения этого обновления в игру.


  • 0

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад


#14 gensen

gensen

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 58 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 25 Май 2026 - 08:25

И ещё хочу добавить. 

В своё время, когда обсуждалась стоимость телепортации планет, администрацией велась речь об эквиваленте стоимости одного прыжка - 1 ЗР. В предложениях доходило до 5 ЗР за прыжок. Потом велась речь, что телепорт будет не в ЗР, а в ТМ, но по курсу обмена ЗР в ТМ на рынке. Напишите сюда те, кто в своих прекрасных снах, соглашаясь с таким эквивалентом, подозревал, что 1 ЗР по внутреннему курсу будет 43К ТМ, а 5 ЗР в таком раскладе - более 200К ТМ?

Уважаемая администрация, может имеет смысл перестать заниматься спекуляциями в своей же игре? Если есть нужда "приземлить" тех, кто ещё хоть как-то пытается играть в атаку и заставить их летать через полгалактики в нападение без телепорта, то всё правильно. Чтобы дитя не бегало, его проще пристрелить. Ну или скажите сразу: "лавочка" закрывается, отныне мы экспедиторская ферма. Более чем уверен, что оставшееся в игре большинство с радостью напоёт вам дифирамбы и осанну.


  • 2

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад


#15 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Рейдер

  • Пользователь
  • 334 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 25 Май 2026 - 09:03

Вынул я перспективу из скважины  :kolobok_biggrin:


  • 0

#16 y7y

y7y

    Гуру

  • Пользователь
  • 243 сообщений

Отправлено 25 Май 2026 - 13:23

Понадобились годы плавного, но крайне упорного перехода с ВОА на  АЭФ!  Альянсовая экспедиторская ферма  :kolobok_biggrin:


  • 1

#17 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 419 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 26 Май 2026 - 19:12

Понадобились годы плавного, но крайне упорного перехода с ВОА на  АЭФ!  Альянсовая экспедиторская ферма  :kolobok_biggrin:

 

Подлянки Фермерских Альянсов - мне больше нравилось)))


  • 0

#18 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Рейдер

  • Пользователь
  • 334 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 26 Май 2026 - 20:02

:kolobok_biggrin: 


Прикрепленный файл  Gg2.jpg   40,81К   0 Количество загрузок:
 

Товарищ Седьмой и Генсен, с добрым утром! Просыпаемся! )))
 
 
Эта игра никогда не была войной альянсов, смешно так говорить. К вам приходили уважаемые игроки Дестини, Крик и другие (медаль им за терпение).

Седьмой, ты же всю дорогу об этом трубил. Я бы назвал ее войной экспедиторов! (Слова Шатаева дословно. Полеты в экспу еще та рутина))) До фермы (шахтерства) игра явно не дотягивает. Хотя помню как восемь годиков назад, в начале, АннаКисса вертела здесь многих)). Продавала ресурсы за АМку. Для икстериума она(он) больше известна как Алина Спарта или цифровой ник 66.... или 67... точно не помню.
 
Нат, ну какие фермы(шахты), ведь это крохи.. фрака может чуть добавит к шахтам, еще не заходил не смотрел. Но ведь до сих пор нет буста на те же шахты с планет второй галы..
 
Но в этом обновлении произошло чудо!! Этого я ждал восемь годиков. Вам завезли фракции, вау! Удивлен, что плюсонул лишь я и девочка Нат.
 
Но чтобы приблизиться к войне альянсов как в Классике, нужно завезти еще ПА (планету альянса) с сенсором, убрать кнопку укрыть и добавить планеты второй галактики. Если же хотеть войну альянсов круче чем в Классике, войну хард версии (как в Реборне), то нужно увеличить обзор сенсоров ПА на всю галу и сделать КД на щиты(режим перемирия) 5 суток. Тогда это будет "маргарин", а не курорт как у вас здесь все эти годы ))
Луны еще отклеить ))
 
Теперь все же хочу посмотреть на ситуацию с воа с позиции икстериума. Какое будущее икстериума просматривается между строк этого обновления.
 
За 8+ лет наблюдений, в игру были добавлены дополнительные обвесы. Арсы, моды, ядра и т.д.. Но без Фракций, ПА, планет второй галы это не война альянсов, а крафт экспедиторов. Долго длился эксперимент. Но Ру 4 и Классика (это основной костяк икстериума) показали что воа им не интересна без фракций, ПА, планет второй галы.. На Ру4 товарищ Шатаев принудительно на два года закрывал регистрацию, но несмотря на это онлайн игроков все эти годы был очень высок. Классика вот уже многие годы (около шести) так же показывает высокий онлайн.
 
Реборн - это спринт. Классика - это марафон. Я хотел играть и в спринт, и поиграть в марафон. Но просто после Реборна не могу играть в Классику. Рельсы там старые, много лишнего.. Ждал, когда Классику переведут на рельсы Реборна (уберут лишнее в игре), но тут выходит очередное обновление в воа. СТОП!
 
Товарищ Шатаев неоднократно упоминал сложность старых движков Классики и Реборна. Так называемая "лапша" кода препятствует делать какие либо дальнейшие обновления и это понятно. Разумней переписать игру заново. Что такое ВОА? Это полигон построения нового фундамента проекта икстериум.. Жаль Шатаев надолго застрял в обвесах (моды, ядра и т.д.). За эти восемь+ годиков надеюсь движок воа не устарел и еще имеет запас на будущее. Мир стремительно движется вперед. Актуальны свежие быстрые языки программирования, ИИ и т.д..
 
Предполагаю после фракций в новый фундамент (воа) добавят ПА, планеты второй галы, отлепят луны. 
..когда фундамент будет готов, на него оденут нужные конфиги Классики(марафон) и Реборна(спринт).
 
Интерфейс воа/галактика. Галактику позаимствовали с похожей игры.. удобно ли?! допустим можно привыкнуть.. Но карта! Что-то нужно делать с картой. Вместо влево вправо теперь есть и вверх вниз.. Или вернуться в линейность (ведь нужно лепить куда-то планеты второй галы). Или строить карту куб с визуальным подсветом (форма сферы) охвата фаланги и сенсоров ПА. Планеты второй галы лепить в отдельные выделенные сектора.
 
УБЕРИТЕ ВИП за донат! Точнее сделайте покупку ВИП за АМ, пусть дороже но за АМ. Или совсем убрать ВИП, ведь это явное чисто донатное преимущество.
 
Тема Раунды, сезоны. Постоянный акцент и слитые годы усилий на защиту новичков..
 Я за то, чтобы в игре был и спринт - раунд на три месяца. Также и за марафон, но чтобы марафоны были сезонные, а не бесконечные по 6+ или 8+ лет. Пусть марафон, но конечный, сезонный, со смыслом.
 
На днях общался с давним приятелем.. Говорит купил свежую гонку, а залипаю в Диабло4)) Спрашиваю в чем прикол сейчас играть в диабло, помню старая игра, никогда не играл.. Говорит а там сейчас сезоны (12 недель), похоже как в той игре что ты играешь (как-то приглашал его в Реборн, но он не потянул, 20 лет паузы дают о себе знать, большие изменения с офгамой 2005-го года).
 
Решил задать вопрос ИИ, зачем Близзард ввел сезоны. Понимаю, Диабло - это совсем другое. Другой жанр и т.д. Но интересно узреть саму суть. Ведь это настоящие Титаны игровой индустрии. Так сказать нихура себе!   :acute_mini:
 
Вот что ответил ИИ:
 
1. Победа над "синдромом пресыщения" (Endgame-тупик)
В бесконечных мирах игроки рано или поздно достигают абсолютного максимума: лучшая экипировка собрана, уровни прокачаны, цели исчезают. Игра превращается в рутину. Сезоны возвращают забытый азарт прогресса. Раундовая система заново дарит игроку самые яркие эмоции - радость первой победы и ценность первой редкой находки.
 
2. Стирание социальной пропасти (Идеальный баланс для новичков)
В мирах без конца ветераны, играющие годами, недосягаемы для новичков. Это убивает здоровую конкуренцию. Старт нового сезона - это великий уравнитель. Все начинают с абсолютного нуля, с одинаковыми шансами на успех. Это идеальный момент для возвращения старых игроков и легкого старта для новых.
 
3. Легальная площадка для смелых экспериментов
В постоянном мире нельзя резко менять баланс - игроки БОЛЕЗНЕННО реагируют на ослабление их персонажей, в которых вложены тысячи часов. Сезоны позволяют разработчикам внедрять радикальные механики. Каждые три месяца игра получает уникальные правила, новые типы магии или аномалии. Если эксперимент успешен, его оставляют; если нет - он исчезает вместе с сезоном, не ломая основную игру.
 
4. Динамическая экономика без инфляции
В бесконечных мирах ценность золота и ресурсов стремится к нулю, потому что их общее количество в экономике растет каждый день. Раундовая система перезапускает экономику. На старте сезона каждый ресурс имеет колоссальную ценность, что оживляет торговлю, социальное взаимодействие и внутриигровой рынок.
 
5. Концентрация онлайна (Эффект праздника)
Когда игра длится вечно, онлайн размазывается во времени, а сервера пустеют. Сезонность создает контролируемые всплески активности. Запуск сезона - это глобальное событие, привлекающее стримеров, блогеров и миллионы игроков одновременно. Это создает мощный эффект сопричастности к чему-то масштабному.
 
Вывод:
Бесконечные миры обречены на стагнацию, где игроки копят богатства (скарб), за которые трудно получить достижения и АМ. Достижения или окончены, закрыты или наоборот жутко недосягаемы. Раундовые вселенные, напротив, превращают игру из "бесконечной работы" в "динамичный спорт", где важен сам процесс, а не статичное владение виртуальными пикселями.


Сам фундамент (воа) курортным можно собственно и оставить, не возражаю. 
Партизайнинг, Польска волость, Каракатинг - супер хирроу!   :kolobok_biggrin: 
Ятак, Саша Луч 80, Моренгоу.. эх, ляпота!  :kolobok_wink: 

Одеколоникус, как ты там?! Все ок, йо йо? 

  • 1

#19 gensen

gensen

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 58 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 26 Май 2026 - 22:04

 

 игроки копят богатства (скарб), за которые трудно получить достижения и АМ. Достижения или окончены, закрыты или наоборот жутко недосягаемы.

что-то в этом есть.

В целом - недурственно. Исходники близки к истине, пмсм, ну а выводы на то и выводы, чтобы их делать.

В общем - спасибо. Было интересно и местами очень.


  • 0

Плохие лимоны после смерти попадают в лимон-Ад