Перейти к содержимому


Фотография

Плановые изменения вселенной Classic


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 239

Опрос: Плановые изменения вселенной Classic (58 пользователей проголосовало)

Разрешить возможность смены фракции раз в 7 дней за ЗР (при этом цена смены будет зависеть от уровня фракции)?

  1. Согласен. Стоит добавить такую возможность (48 голосов [82.76%] - Просмотр)

    Процент голосов: 82.76%

  2. Не согласен. Против добавления возможности смены фракции. (10 голосов [17.24%] - Просмотр)

    Процент голосов: 17.24%

Голосовать Гости не могут голосовать

#61 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 13:11

на данный момент касательно этой механике окончательного решения нет
пока что изменения по ней не включены в перечень обновления, но если это потребуется то можно сделать. однако, этот метод является самым надежным


Я предлагаю вынести этот вопрос на обсуждение, чтобы игроки по обе стороны баррикад могли высказаться.
  • 0

#62 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 951 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 13:13

Касательно турнира.
Если Вы вводите 2 дня кулдауна на переход между альянсами, имеет смысл вводить перемирие минимум 4 суток (2 дня на переход в другую фракцию сделать свои дела и обратно).

Для сохранения пропорций есть смысл изменить войну следующим образом - день подготовки к войне, 10 суток активная фраза, 4-5 суток перемирие.

В таком случае турнир просто подвести примерно к таким периодам

 

почему время перемирия должно как то зависеть от времени штрафа перехода между альянсами?

штраф это фактически наказание за переходы, если говорить грубо.


  • 0

#63 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 13:31

почему время перемирия должно как то зависеть от времени штрафа перехода между альянсами?
штраф это фактически наказание за переходы, если говорить грубо.


Как ситуацию вижу я:

На данный момент очки турнира не получают игроки, что не были в альянсе все время турнира.
Во время перемирия игроки могут пересобраться, пересмотреть свои стратегии, возможно что-то достроить, если есть такая необходимость.

Дав игрокам время вернуться в альянс до начала войны/турнира, будет меньше стимула беготни туда-сюда уже во время активной фазы войны, потенциально сделав распределение игроков по альянсам более стабильным

Исправим и АМКасательно смены фракций за ЗР это уже реализовано в реборне
Если большинство игроков будет за, это можно ввести 
Вопросы для обсуждения:
1. Ограничение времени атаки ПА. 
2. Уменьшить время турнира до 7 дней


Я извиняюсь за ошибку. Вы говорили о турнире, я почему-то заговорил про войну.

Касательно турнира пока мыслей нет
  • 0

#64 Vicius

Vicius

    Рейдер

  • Пользователь
  • 488 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 13:51

Вопросы для обсуждения:

1. Ограничение времени атаки ПА. 

2. Уменьшить время турнира до 7 дней

1. Это лишнее, 5 часов вполне адекватное время и привязка всегда была тактическим приёмом. В игре 5000 систем и 3 па, делая 5 минутные атаки, Таллкор и Сентери которые не завязаны под войну будут уходить с альянсов во время войн и всякие запреты на выход во время войн просто укажут им на дверь из игры.
Я понимаю что хочет грабтор, но они не заставят игроков воевать в их войнах запрещая выход с альянса, запрещая привязки па и тонна других запретов которые они способны выдумать, это лишь лишение других игроков возможностей и выбора.


  • 2

#65 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 13:58

1. Это лишнее, 5 часов вполне адекватное время и привязка всегда была тактическим приёмом. В игре 5000 систем и 3 па, делая 5 минутные атаки, Таллкор и Сентери которые не завязаны под войну будут уходить с альянсов во время войн и всякие запреты на выход во время войн просто укажут им на дверь из игры.
Я понимаю что хочет грабтор, но они не заставят игроков воевать в их войнах запрещая выход с альянса, запрещая привязки па и тонна других запретов которые они способны выдумать, это лишь лишение других игроков возможностей и выбора.


Я тоже за то, чтоб оставить привязку. Такой же тактический элемент, как и все остальное.
Либо если убирать привязку, уравнять ТП ПА Грабтора до 3 суток
  • 0

#66 svgrus1994

svgrus1994

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 58 сообщений
  • ГородОдесса
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 14:39

1. Это лишнее, 5 часов вполне адекватное время и привязка всегда была тактическим приёмом. В игре 5000 систем и 3 па, делая 5 минутные атаки, Таллкор и Сентери которые не завязаны под войну будут уходить с альянсов во время войн и всякие запреты на выход во время войн просто укажут им на дверь из игры.
Я понимаю что хочет грабтор, но они не заставят игроков воевать в их войнах запрещая выход с альянса, запрещая привязки па и тонна других запретов которые они способны выдумать, это лишь лишение других игроков возможностей и выбора.

Если это оставить, то ничего не изменится в этой игре. Шахтеры заходят в игру раз в  6 часов что бы свезти и засейвить ресурсы - и это вся игра, тогда как Грабтор проводит 6 часов в игре что бы рассчитать, найти, проверить. - немного не справедливо. При этом грабтору режут возможности.
Так как вводят что скан будет работать по х3-5 очкам, я считаю что время атаки на ПА надо фиксить.


  • 0

#67 Vicius

Vicius

    Рейдер

  • Пользователь
  • 488 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 14:46

Если это оставить, то ничего не изменится в этой игре. Шахтеры заходят в игру раз в  6 часов что бы свезти и засейвить ресурсы - и это вся игра, тогда как Грабтор проводит 6 часов в игре что бы рассчитать, найти, проверить. - немного не справедливо. При этом грабтору режут возможности.
Так как вводят что скан будет работать по х3-5 очкам, я считаю что время атаки на ПА надо фиксить.

До хоть 24/7, это лично твоё желание тратить на игру больше времени. А сказки про сложную игру атакеров расскажи кому-то незнающему.
Скан режут потому что игроки повадились объявлять войны с нескольких альянсов и падать в статистике что какие-либо действия с их па недоступны. Прекрасно известно что это делалось ради того чтобы па нельзя было привязать или напасть на неё. Смыл предлагать по сути тоже самое но в ином виде как изменение?


  • 1

#68 hubb

hubb

    Мастер

  • Пользователь
  • 114 сообщений

Отправлено Вчера, 14:53

На 99% уверен, что это неприменимо у нас, но все же 1%...

Хорошая система активации апов - логарифмическая прогрессия.

 

Y = a + a * 0.1 · log₁₀(X), где:
Y - процент бонуса арсенала итоговый

a - процент, получаемый при 800 активированных апгрейдах.

0,1 - условный коэффициент того, как сильно количество активированных апов влияет на результат (устанавливается админом)

log₁₀(X) - сама функция убывающей прогрессии

 

Тогда, на примере лазерки, если 800 активированных апгрейдов дают +240%, то по формуле выше,

100 000 активированных сверх этого апгрейдов дадут 240% + 240* 0,1 * log₁₀(100 000) = 240% + 240% * 0.5 = 360%

1 000 000 активированных сверх этого апгрейдов дадут 384%

10 000 000 активированных сверх этого апгрейдов дадут 408%

Формулой можно поиграться, но смысл в том, что есть очень медленно растущая прогрессия, которая:
1. Не поломает баланс
2. Люди смогут утилизировать все лишние апы, получив соответствующие достижения

3. Будет убрана текущая система активаций, где активировать только по 50 штук с нулевым результатом

4. Те, кто имеет больше коллайдеры, получат преимущество, хоть и мизерное

5. Сохранится базовая система с необходимостью получения 20 уровня побед в каждом направлении


  • 3

#69 Vicius

Vicius

    Рейдер

  • Пользователь
  • 488 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 14:59

На 99% уверен, что это неприменимо у нас, но все же 1%...

Хорошая система активации апов - логарифмическая прогрессия.

Против, это неплохое предложение, но сам понимаешь какая проблема арсенал, из-за которого ушла куча игроков. Без корреляции очков вооружение к уровням арсенала это просто ещё больший разрыв между игроками которые играют давно и нет.


  • 0

#70 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 15:05

А я за такую прогрессию. Коэффициент 0.1 условный, его можно сделать хоть 0.01.

Однако при этом появляется смысл от этого бесконечного количества апов, что у всех залежались мёртвым грузом. В условиях отсутствия рынка это лучший выход из ситуации, по моему мнению
  • 0

#71 hubb

hubb

    Мастер

  • Пользователь
  • 114 сообщений

Отправлено Вчера, 15:10

Против, это неплохое предложение, но сам понимаешь какая проблема арсенал, из-за которого ушла куча игроков. Без корреляции очков вооружение к уровням арсенала это просто ещё больший разрыв между игроками которые играют давно и нет.

Не, не понимаю какая проблема и чего ушли.

 

Можно убрать домножение на а и тогда при 1 млн активированных апов будет не 240%, а 250%. При 10 млн - 260%... И тогда активацию апов вообще можно поставит ьавтоматической. По факту их появления на балансе сразу автоматическая активация. Чтобы даже не нажимать эти кнопки.


  • 0

#72 Vicius

Vicius

    Рейдер

  • Пользователь
  • 488 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 15:17

Однако при этом появляется смысл от этого бесконечного количества апов, что у всех залежались мёртвым грузом. В условиях отсутствия рынка это лучший выход из ситуации, по моему мнению

Есть достижение, ам никогда не бывает лишним


  • 0

#73 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 15:22

Есть достижение, ам никогда не бывает лишним


Верно. Однако мы сейчас тыкаем апы просто для того, чтоб тыкать. С прогрессией появляется цель

Сообщение отредактировал Dеstiny: Вчера, 15:22

  • 0

#74 Vicius

Vicius

    Рейдер

  • Пользователь
  • 488 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 15:32

Верно. Однако мы сейчас тыкаем апы просто для того, чтоб тыкать. С прогрессией появляется цель

Неверно, мы тыкаем чтобы получить достижение. А то так может и в галактику прогрессию замутим, а то чего мы просто листаем, а так цель появится, да и кучи всему, в том числе капче, а то разгадываем просто для того, чтобы разгадать.
В общем, просто сервер нуждается в перезапуске


  • 0

#75 looter21

looter21

    Игрок

  • Пользователь
  • 34 сообщений

Отправлено Вчера, 16:28

Ребята эти обновления не решат не одной толковой задачи по сути,так что предлагаю из головы выкинуть тараканов и закрыть дверь и не когда туда не кого не пускайте, а то там загадили всё стены)))
  • 0

#76 svgrus1994

svgrus1994

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 58 сообщений
  • ГородОдесса
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:41

Ребята эти обновления не решат не одной толковой задачи по сути,так что предлагаю из головы выкинуть тараканов и закрыть дверь и не когда туда не кого не пускайте, а то там загадили всё стены)))

Новенькие игроки даже понятия не имеют о чем тут толком разговор идет. 


  • 0

#77 MILAHA-414

MILAHA-414

    Новичок

  • Пользователь
  • 20 сообщений
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 16:44

напоминаю, чат в игре исправить не забудьте, не работает иногда. Это самое главное .


  • 0

#78 OPTtheTI

OPTtheTI

    Мастер

  • Пользователь
  • 129 сообщений

Отправлено Вчера, 17:13

Entfernung von Punkt 3 ist Blödsinn.

Jeder der einen Saver in seiner Flotte kann immer zu 100% errechnet werden da diese einen Normalen Speed von 1 haben und bei maximalen Arsenal von 3-4. Das könnte ein Kind ausrechnen wenn man den Rückzug der Flotte mit bekommt.

Das ist wie 1+1=2  und da Spieler sich von einen Angriff Triggern lassen und dann sofort zurückziehen braucht man nur schauen und zu warten. zeit Notieren Koordinaten vergleichen strecke ausrechnen und dann alle 4 Möglichkeiten bei 10.100% durch rechnen.

Das ist ein Grund warum wir auf den Saver zum Großteil verzichten und Todessterne nehmen.


Spionage Sonden sollte auserdem massives Rapidfire abbekommen da sonst bei einer entfernung aus dem ANgriff sie aber noch verteidigen können und in der verteidigung alles abfangen was den angreifern gegenüber unfair ist.


  • 0

#79 19oleg74

19oleg74

    Мастер

  • Пользователь
  • 107 сообщений

Отправлено Вчера, 17:26

почему время перемирия должно как то зависеть от времени штрафа перехода между альянсами?

штраф это фактически наказание за переходы, если говорить грубо.

Антон, а почему вообще людей штрафовать за переход с альянса в альянс, это же выбор каждого. Кто то идет построить флот , кто то за иследованием, другие отлетать арсенал.

Все склоки это ситуация во время войны. Исключив скан, все решается само сабой,  да и правильно предлагают если увеличить интервал между переходом, то и перемирие должно быть увеличено.

 По поводу тяжелой судьбы у грабтора, это лапша для новичков, svgrus1994 вешай иди в чат, летаешь грабишь на лом восполняешь флот, даже если бой проиграл, но так как атаку инициируешь ты то лом 99% атакера, и заново отстроил флот.

Люди выбирая фракцию ориентируются на свои возможности нахождения в игре, школьники те кто может сидеть сутками в основном атакеры, те кто основное время уделяет работе идут в шахтеры.

При этом делать так чтобы одни паразитировали над другими ахренительная тема да.

Вообще исключение по скану ПА не попадая по вооружению в 1:3 уже великое изменение. Плюс ни очей в турнир ни АМ новеньким в не вовремя перейдя в альянс решает вопрос скачек за АМ турнира.

И меняйте процент кражи и защиты ресурсов в фракциях, даже те кто сидят в шахтерах иногда появляется время полетать, а атаки ниочем. Скажете перейди в грапторы, да ради бога на неделю когда время появиться, а если еще и штраф 2е или более дня, тогда переход с ала в ал займет неделю.

Считаю переход с ала в ал оставить с тем же промежутком в сутки.


  • 2

#80 JudassicPark

JudassicPark

    Новичок

  • Пользователь
  • 20 сообщений
  • ГородОчень большой город
  • Вселенная:RU, RU, WoA
  • Альянс:Много знать будешь
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 17:48

Решил почитать тему. Мне как было похрен так и осталось. Даже голосовать нет интереса. Просят о том или ином только слабаки.
  • 0
Пока на свете живы дураки, жить нам с тобою стало быть с руки.