Перейти к содержимому


Фотография

Плановые изменения вселенной Classic


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 183

Опрос: Плановые изменения вселенной Classic (49 пользователей проголосовало)

Разрешить возможность смены фракции раз в 7 дней за ЗР (при этом цена смены будет зависеть от уровня фракции)?

  1. Согласен. Стоит добавить такую возможность (41 голосов [83.67%] - Просмотр)

    Процент голосов: 83.67%

  2. Не согласен. Против добавления возможности смены фракции. (8 голосов [16.33%] - Просмотр)

    Процент голосов: 16.33%

Голосовать Гости не могут голосовать

#41 karashay

karashay

    Новичок

  • Пользователь
  • 10 сообщений

Отправлено 06 Январь 2026 - 22:26

 

Данная тема создана для обсуждения всех ниже изложенных пунктов и предложения новых.
Пункты были созданы с целью исправления существующих проблем вселенной Classic.
Комментарии, предложения, обсуждение приветствуется!


1. Для работы сканера с Планеты альянса (ПА) будет проверять актуально ли на момент сканирования разница в вооружении в пределах х3. Если разница была изменена и не актуальна, то сканирование не будет работать. При этом время войны не будет замораживаться.
2. Максимальное время отправки флота в атаку и уничтожение будет ограничено 5 часами, что автоматически предотвратит нарушение правил на полет флота.
3. Будет убран прогресс бар полета флота с целью предотвращения скритинга, останется только направление полета флота.
4. Будет убрана возможность отправки Шпионского зонда в Атаку.
5. Увеличен штраф на создание/вход в новый альянс после предыдущего выхода из него с 24 до 48 часов.
6. Планета Альянса не будет привязываться (телепорт не будет запрещен) при возврате флота с атакуемой планету. Ранее планета была привязана даже после совершения атаки пока атакующий флот не сядет
7. Планируется добавить дополнительные контейнеры за Очки академии и Звездную руду


This topic has been created for discussion of all the points listed below, as well as for suggesting new ones.
The listed points were designed to address existing issues in the Classic universe.
Comments, suggestions, and discussions are welcome!

  • When using a scanner with an Alliance Planet (AP), the system will check whether the difference in weapon power (up to ×3) is still valid at the time of scanning. If the difference has changed and is no longer relevant, the scan will not work. The war timer will not be paused in such cases.
  • The maximum flight time for Attack and Destroy missions will be limited to 5 hours, which will automatically prevent violations of fleet flight rules.
  • The fleet flight progress bar will be removed to prevent scripting; only the flight direction will remain visible.
  • The ability to send Spy Probes in Attack missions will be removed.
  • The penalty time for creating or joining a new alliance after leaving a previous one will be increased from 24 to 48 hours.
  • A planet will no longer be linked to the attacked planet after the fleet returns.
  • Additional containers will be added as rewards for Academy Points and Star Ore.

 

когда по срокам планируется? примерно хотябы 


  • 0

#42 19oleg74

19oleg74

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 99 сообщений

Отправлено 06 Январь 2026 - 22:28

Предлагаю зделать возможность увеличить уровень фракции  до 300, при этом  бонус на защиту руды от кражи и саму кражу уменьшить раз в 5 минимум. У альянсов с одинаковой фракцие ничего не украсть, а фракции с бонусом на грабеж уносят все под чистую, сейчас максимум 51% плюс от фракции, если на 300 ур зделать максимум хотябы плюс 25% уже было бы веселее. Помню времена когда фракции только развивались все друг у друга за атаку уносили половину и это выглядело более честным.

Снизить колличество атак во время войны до 4 как было ранее.

По расходу ЗР в другие темы, тут как писали ограничено фантазией:

Например увеличение уррвня активации апгрейдов, как постоянного например еще на 5% за какуюто сумму ЗР, так и временный процент (пример 1000 ЗР на 1 час увеличения на 5% активации апов)

Новые постройки на ПА за ЗР( хотя это наверно уже сильные изменения)

В сенате новые десяток уровней за ЗР.

И проче и прочее

Да хоть обмен на АМ 10:1 ЗР


  • 0

#43 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 105 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 06 Январь 2026 - 22:30

Антон, судя как тут подгорает от предложения увеличить кулдаун между переходами, это самое правильное изменение. Пункт 5 увеличить до 7 дней. Что это поменяет я описал выше)


Да дело не в этом. Просто начинает складываться впечатление, что ты хочешь под себя игру переделать.

Назови объективную причину увеличения перехода до 7 дней, если есть первый пункт? Ваши основные претензии были насчёт перехода по альянсам и объявлкния войн с сенсорами с 3/6/9/12 ПА. Проблема решена, разве нет?
  • 1

#44 looter21

looter21

    Игрок

  • Пользователь
  • 29 сообщений

Отправлено 06 Январь 2026 - 22:54

Я вот почитал вас всех. Вы гнете палку на себя, правка и баланс это что то другое, должно быть хорошо всём а не топам,по мне в этой игре пока надо исправит подвязку академии и арсенала к очкам вооружения, и исправить вторую галактику ниже ляма ов планки есть выше поднимаешься нечего нет лично у меня так!а зр предлагаю просто сделать кнопку дать лизнуть яичко джастин парку
[quote name="looter21" post="91617" timestamp="1767729092"]Я вот почитал вас всех. Вы гнете палку на себя, правка и баланс это что то другое, должно быть хорошо всём а не топам,по мне в этой игре пока надо исправит подвязку академии и арсенала к очкам вооружения, и исправить вторую галактику ниже ляма ов планки есть выше поднимаешься нечего нет лично у меня так!а зр предлагаю просто сделать кнопку дать лизнуть яичко джастин парку[/quotequote
Я одну зр потрачу))) бугага
  • 0

#45 Shamа

Shamа

    Игрок

  • Пользователь
  • 30 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:ROG
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено 06 Январь 2026 - 23:30

Я тоже не согласен с 7ми дневным кд.

Мы играем на очень быстром сервере. Смена альянса, в преимущественном своем значении, является игровой тактикой или ее сменой. Давайте этим не будем ограничивать игроков в этой стратегической игре. 

Что касается смены альянсов из за турнира - уверен, это нужно решить другим образом. Например, аналогично недавним последним изменениям, когда новые игроки больше не могут приносить очки турнира, если на момент старта турнира отсутствовали в этом альянсе. 


  • 4

#46 Mikkee

Mikkee

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 89 сообщений

Отправлено Вчера, 00:25

Шама, Антон сказал что исправили одновременно с очками турнира. На практике заработок очков "новыми "игроками убрали, а начисление АМ осталось.
  • 0

#47 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 105 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 00:44

Шама, Антон сказал что исправили одновременно с очками турнира. На практике заработок очков "новыми "игроками убрали, а начисление АМ осталось.


Ну так может стоит лучше пофиксить это, нежели обрекать людей на семидневное странствование по просторам галактики совершенно одним?)
  • 2

#48 бугаир

бугаир

    Мастер

  • Пользователь
  • 130 сообщений

Отправлено Вчера, 00:52

 

Антон 5 пункт лучше сделать на 7 дней ( не будет переходов за турнирной АМ, больше народа будет заниматься тем, на чём специализируется фракция альянса,и плюшки от других фракций станут дороже!!! и как раньше все будут играть в своих альянсах,не покидая их)

давай сразу удалим альянсы чтоб не бегать да и всё это сразу решит вопрос и с переходами и сенсорами и с турнирами

чисто убрав один раздел сразу решится 3 промблемы


  • 0

#49 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 105 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 01:11

Предложения Крика:

У нас есть 3 корневые проблемы связанные с альянсами:
1) Много альянсов, кидающих войны другим и следящие за ПА, а так же удержание ПА с помощью атак
2) Бонусы у разных фракций, ради которых люди переходят из альянсов в другие альянсы
3) Турнир, начисление очков, получение ам с него

Что я предлагаю:
РЕШЕНИЕ 1 ПРОБЛЕМЫ - в основном это решается предложением Антона пунктами 1-6. Они очень хорошо сыграют так как в нем компромисс для всех, я лишь мог бы предложить сделать любую атаку на ПА - как совершившуюся атаку с лимитом в 2 атаки, чтобы в 1 игрока нельзя было пригвоздить ПА на бесконечное количество времени (пункт с 5 часами не поможет, так как они просто каждые 5 часов будут продлевать новыми атаками) и чтобы другие ребята не ныли про 6 атак - сократить до 4х во время войны

РЕШЕНИЕ 2 ПРОБЛЕМЫ -
Сделать сменяемость фракций (допустим с кулдауном в 7 дней за ЗР)
Так отпадёт еще одна причина перехода между альянсами, и появится стимул активной игры и слежки за другими альянсами

РЕШЕНИЕ 3 ПРОБЛЕМЫ -
Сократить время на турнир до 7 дней (и как вариант сократить призы)
Не выдавать награды тем, кто присоединился к альянсу после начала турнира ну и очки
  • 1

#50 svgrus1994

svgrus1994

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 58 сообщений
  • ГородОдесса
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 01:49

 

Данная тема создана для обсуждения всех ниже изложенных пунктов и предложения новых.
Пункты были созданы с целью исправления существующих проблем вселенной Classic.
Комментарии, предложения, обсуждение приветствуется!


1. Для работы сканера с Планеты альянса (ПА) будет проверять актуально ли на момент сканирования разница в вооружении в пределах х3. Если разница была изменена и не актуальна, то сканирование не будет работать. При этом время войны не будет замораживаться.
2. Максимальное время отправки флота в атаку и уничтожение будет ограничено 5 часами, что автоматически предотвратит нарушение правил на полет флота.
3. Будет убран прогресс бар полета флота с целью предотвращения скритинга, останется только направление полета флота.
4. Будет убрана возможность отправки Шпионского зонда в Атаку.
5. Увеличен штраф на создание/вход в новый альянс после предыдущего выхода из него с 24 до 48 часов.
6. Планета Альянса не будет привязываться (телепорт не будет запрещен) при возврате флота с атакуемой планету. Ранее планета была привязана даже после совершения атаки пока атакующий флот не сядет
7. Планируется добавить дополнительные контейнеры за Очки академии и Звездную руду


This topic has been created for discussion of all the points listed below, as well as for suggesting new ones.
The listed points were designed to address existing issues in the Classic universe.
Comments, suggestions, and discussions are welcome!

  • When using a scanner with an Alliance Planet (AP), the system will check whether the difference in weapon power (up to ×3) is still valid at the time of scanning. If the difference has changed and is no longer relevant, the scan will not work. The war timer will not be paused in such cases.
  • The maximum flight time for Attack and Destroy missions will be limited to 5 hours, which will automatically prevent violations of fleet flight rules.
  • The fleet flight progress bar will be removed to prevent scripting; only the flight direction will remain visible.
  • The ability to send Spy Probes in Attack missions will be removed.
  • The penalty time for creating or joining a new alliance after leaving a previous one will be increased from 24 to 48 hours.
  • A planet will no longer be linked to the attacked planet after the fleet returns.
  • Additional containers will be added as rewards for Academy Points and Star Ore.

 

1. х3 очков это не актуально, так как атаковать играков можно с разницей в х5. То есть будет актуально сделать в х5.
2. 2. Максимальное время отправки флота в атаку и уничтожение будет ограничено 5 часами, что автоматически предотвратит нарушение правил на полет флота. - это касается обычной отправки игрок на игрока, а как это каснется на Планету ПА  ?- я предлогаю ограничить атаку на ПА 5 минут - не больше и не меньше,  так как минимальное время атаки  5 минут.
5. Увеличен штраф на создание/вход в новый альянс после предыдущего выхода из него с 24 до 48 часов. - Думаю это не актуально. Надо сделать Штраф на вступление Альянса на 7 дней, если игрок удаляет Альянс или же ливает во время войны.
6. Планета Альянса не будет привязываться (телепорт не будет запрещен) при возврате флота с атакуемой планету. Ранее планета была привязана даже после совершения атаки пока атакующий флот не сядет - то есть даже во время атаки на планету можно будет ее телепортировать ?- можно не заморачиватся так, а просто посмотреть второй пунк что я описал с 5 минутной атакой.


  • 0

#51 Vicius

Vicius

    Рейдер

  • Пользователь
  • 488 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 02:38

1. Лишь то что высказали ранее, Статистика вещь непостоянная, игроки смогут специально манипулировать статистикой, а другие гадать, была ли на в течении часа сила альянсов приемлемая для сенсора.
7. За Очки Академии по-моему лишнее, это важная валюта и почти никогда не лишняя, уже пошли разговоры что же ценного предложит этот контейнер, а при реализации 50/50, либо он будет предлагать больше разумного, либо меньше разумного и никто его не будет использовать. Хотя не так уж и критично, покупать или нет, всё же дело добровольное


  • 1

#52 cheans

cheans

    Игрок

  • Пользователь
  • 35 сообщений
  • Тип игры:Шахтер

Отправлено Вчера, 05:15

сделайте возможность своза обороны как флота с каждой из планет и лун или хоть увеличте скорость ее постройки,а то все атакеры куда не плюнь еще и с разницей х5 и сабом .ну вы поняли.
  • 1

#53 NkStillet

NkStillet

    Новичок

  • Пользователь
  • 1 сообщений

Отправлено Вчера, 07:53

Амин будете ли вы привлекать активнее новых игроков?


  • 0

#54 looter21

looter21

    Игрок

  • Пользователь
  • 29 сообщений

Отправлено Вчера, 10:26

Турнирные награды надо распределить по феншую, взять 200к которые выдаются за общие за турнир, распределить с 1 по 23 с разницей в 1000 ам, и бегать по алам ради 1к-5к ам станет не так выгодно, даже кто и будет то большова приемущества не получит, +менее развитые альянсы получать больше ам на развитие! Что за награда на десятом месте 2500 ам это взять какой нибуть прем на сутки, смех ведь две недели летать, чтоб взять прем на сутки
Пожалуйста добавте один нолик к БД и руинам топам приемущества большова не даст,а новички и среднечок,с удовольствием политает, а 1кк очей в БД помогает только первый месяц игры
  • 2

#55 JudassicPark

JudassicPark

    Новичок

  • Пользователь
  • 20 сообщений
  • ГородОчень большой город
  • Вселенная:RU, RU, WoA
  • Альянс:Много знать будешь
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 10:39

Сколько желаний как в ресторане. Подай это подай то. У шатая такого даже в меню нет. Он уже не рад что сюда зашел.
  • 1
Пока на свете живы дураки, жить нам с тобою стало быть с руки.

#56 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 948 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 12:04

когда по срокам планируется? примерно хотябы 

до конца месяца сделаем


  • 0

#57 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 948 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 12:47

Шама, Антон сказал что исправили одновременно с очками турнира. На практике заработок очков "новыми "игроками убрали, а начисление АМ осталось.

Исправим и АМ


Касательно смены фракций за ЗР это уже реализовано в реборне

Если большинство игроков будет за, это можно ввести 


Вопросы для обсуждения:

1. Ограничение времени атаки ПА. 

2. Уменьшить время турнира до 7 дней


  • 3

#58 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 105 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 12:51

Исправим и АМ


Подскажите, пожалуйста, по вопросу увеличения времени возврата при отзыве миссии в рандомных границах.

С такой механикой, с одной стороны, в пределах одной системы ловить флот на возврате стало сложнее, так как нет чёткой уверенности, когда именно он прилетит. Приходится брать поправку.

Однако с другой стороны у игроков, что защищаются от такой ловли, отправляя сейв из полностью занятой системы, становится меньше гарантий сохранности флота, так как у них становится меньше времени на реакцию в промежутке между посадкой их флота и летящей атакой на них.

Я в телеграме в Вам приводил пример, как можно рассчитать время возврата флота при отзыве с точностью до секунды без использования сторонних программ простыми логическими рассуждениями.

Вы убираете прогресс-бар, что довольно надёжно защищает сейвы от автоматизации отправки атак.

Такая механика останется как есть или, возможно, есть смысл её откатить к прежнему функционированию?
  • 0

#59 Dеstiny

Dеstiny

    Мастер

  • Пользователь
  • 105 сообщений
  • Вселенная:RU
  • Альянс:Limited Edition
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 13:04

Исправим и АМКасательно смены фракций за ЗР это уже реализовано в реборне
Если большинство игроков будет за, это можно ввести
Вопросы для обсуждения:
1. Ограничение времени атаки ПА.
2. Уменьшить время турнира до 7 дней

Касательно турнира.
Если Вы вводите 2 дня кулдауна на переход между альянсами, имеет смысл вводить перемирие минимум 4 суток (2 дня на переход в другую фракцию сделать свои дела и обратно).

Для сохранения пропорций есть смысл изменить войну следующим образом - день подготовки к войне, 10 суток активная фраза, 4-5 суток перемирие.

В таком случае турнир просто подвести примерно к таким периодам

Сообщение отредактировал Dеstiny: Вчера, 13:05

  • 1

#60 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 948 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено Вчера, 13:07

Подскажите, пожалуйста, по вопросу увеличения времени возврата при отзыве миссии в рандомных границах.

С такой механикой, с одной стороны, в пределах одной системы ловить флот на возврате стало сложнее, так как нет чёткой уверенности, когда именно он прилетит. Приходится брать поправку.

Однако с другой стороны у игроков, что защищаются от такой ловли, отправляя сейв из полностью занятой системы, становится меньше гарантий сохранности флота, так как у них становится меньше времени на реакцию в промежутке между посадкой их флота и летящей атакой на них.

Я в телеграме в Вам приводил пример, как можно рассчитать время возврата флота при отзыве с точностью до секунды без использования сторонних программ простыми логическими рассуждениями.

Вы убираете прогресс-бар, что довольно надёжно защищает сейвы от автоматизации отправки атак.

Такая механика останется как есть или, возможно, есть смысл её откатить к прежнему функционированию?

на данный момент касательно этой механике окончательного решения нет

пока что изменения по ней не включены в перечень обновления, но если это потребуется то можно сделать. однако, этот метод является самым надежным 


  • 0