Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 2.11.5 [WoA]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 58

#41 morkvodzeb

morkvodzeb

    Мастер

  • Пользователь
  • 129 сообщений
  • ГородКиев
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 21 Февраль 2025 - 13:14

Вот вы все такие умники молчали, пока других.. Но получилось так, что не "моя хата не с краю", а получилось, что "чледующая на очереди."

Просто ты не донатил много, потому улетел в бан, а Натт на свободе. За себя она отлично попетляла ведь имела прямую линию, а Ты и Галеон отправились "броздить просторами космоса.".., ей ведь не впервые менять состав Камелота. Потому она говорила приблизительно так "прости, я все верну." Но, а глобально, вы дальше носа своего не видите. Вам лишь показывают картинку)) 

А вообще, я зашел сюда написать, что отличное обновление. Вы просто своим флудом, тему "обновление", превратили в стену плача. 

Ну да ты что не знал ? я тебе с Самого Начала сказал что НАт не забанят а вот остальных .... ТАк что  твои действия привели к тому  к чему привели .  Нат просто срать на меня как и Каре,  а мы знаем что в нашей игре нужно одной из них разрешать садиться себе на ЛИцо иначе забанят ОЧень быстро ))) 

Я Молчал ? Понял тебя  ну пускай будет так .... 

 

 

А ну обновления Бомба Очень Продумано все  и лаконично подходит большинству игроков , Спасибо за Такую Большую проделанную  роботу .


  • 0

Эталон справедливости :kolobok_lol:  :kolobok_lol:  :kolobok_lol:


#42 morkvodzeb

morkvodzeb

    Мастер

  • Пользователь
  • 129 сообщений
  • ГородКиев
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 21 Февраль 2025 - 13:25

 

http:////forum.xterium.com/public/style_images/master/attachicon.gifобновление_WOA_2025 (2).jpg

  • Включена миссия уничтожения Луны. При этом в случаи успешного уничтожения луна будет уничтожаться не полностью, а выключаться на срок от 48 до 12 часов, в зависимости от диаметра (при 10000 будет 12 часов). Все бонусы от луны в это время не работают. Так же фаланга начинает видеть дополнительную информацию при сносе луны. При разрушении луны также будет шанс на потерю диаметра луны (размер потерянного диаметра будет равноценен одной прокачки диаметра в планетарии. То есть, чем ниже диаметр луны, тем большее количество диаметра будет потеряно). Шанс потери диаметра при разрушении луны будет зависеть от диаметра луны. Для лун с диаметром ниже 9900, шанс потери диаметра будет 100%. Для лун от диаметра 9901 и выше, каждый километр диаметра луны будет уменьшать шанс потери диаметра на 1%. При этом минимальный шанс потери будет равен 10% и достигаться при прокачке 9990 диаметра луны. 
  • Пересмотрены бонусы защищенности Луны. В связи с введением новых правил уничтожения, все бонусы защищенности луны снижены. Лунная база с 30 до 5%, Коллайдер с 20 до 10%, аномалия с 1 до 0.5%.
  • Цена телепорта снижена в 2 раза, но добавлено остывание до атаки в 3 минуты
  • При достижение 1.000.000.000 очков будет полностью отключаться защита сильный/слабый по х3. Все игроки с очками вооружения выше 1ккк, будут доступны друг-другу для атаки.
  • Исправлено отображение очков в симуляторе боя.
  • В 10 раз снижены очки флота и обороны.
  • В 5 раз снижены очки рудников. 
  • Очки арсенала теперь учитывают самые сильные апгрейды по очкам мощи и только в количестве слотов для установки апгрейдов у игрока.
  • Убран коэффициент из шпионского отчета.
  • Гибридная схема расчета очков вооружения.  Флот/оборона 100% (рассчитываются как сейчас с учетом уровня прокачки флота и обороны ) + 100% постройки + исследования 100% + арсенал 100% (для упрощения понимая формирования очков мощи все показатели были переведены на 100%, но сами очки фактически были снижены как указано в пунктах выше).
  • Автоувод флота изменен до х3 (в связи с гибридной схемой подсчета вооружения)
  • Настроить ограничения для удержания. Белого игрока можно удерживать любым количеством флота, зеленого/красного можно удерживать 100% очков от флота игрока.
  • Достижение на чертежи перевести на ядра
  • Исправлена ошибка из за которой ЗС нельзя было укрыть.
  • Введены Очков войны (ОВ) за уничтоженную оборону без режима войны 5%
  • Скорость постройки флота/обороны увеличена в 3 раза
  • Изменен принцип работы Центра модернизации. Теперь бонус центра модернизации равноценен других бонусам влияющим на силу флота/обороны (технологии, арсенал, сенат). Ранее бонусы Центра модернизации работали поверх остальных бонусов.
  • В связи с изменением принципа работы бонусов от Центра модернизации, сам бонус увеличен в 2 раза. Прокачка Центра модернизации сброшена всем игрокам, все моды возвращены и могут быть перераспределены.
  • Введен запрет на прокачку в Центре модернизации орудий у флота, которые небыли изначально установлены.
  • Изменен принцип распределения урона в бою. Показатели эффективности стали значительно более важны при формировании составов флота. 
  • В связи с снижением очков флота/обороны в 10 раз, уменьшены и очки получаемых Очков войны в 10 раз. Исходя из этого пересчитаны требования для достижения Разрушитель и требования для выполнения контрактов на Очки войны.
  • Цена увеличения диаметра Луны в металле и кристалле стала привязана к диаметру луны. Теперь чем выше диаметр, тем выше цена прокачки в ресурсе. Добавлена возможность докупки ресурсов прямо из окна прокачки диаметра. 
  • Показатель шанса уничтожения Луны в шпионском отчете теперь рассчитывается исходя из количества ЗС указанных в настройках игрового аккаунта.
  • Добавлено отображения процентного соотношения используемого флота у атакующего и обороняющегося в Симуляторе боя. 

Вообще Честно тебе Скажу  Уважаемый . Вот Все что нужно было сделать ДЛЯ начала вот просто для начала Вот 1ну вещь сделать НУжно было !Потом крутить все остальное  и  если бы ОНА бела сделана то ДАЖе не нужно было ЛУны Крутить уже какой РАз .

ПРОСТО СДЕЛАТЬ ПРОГРЕСИВНУЮ  ШКАЛУ ОЧКОВ  ЗА ИСЛЕДОВАНИЯ .  Вот оно простое и примитивное . И  все НАчало положино луны можно валить, качать флот ,можно валить качать подиматься падать держаться и.т.д КОРОЧЕ играть . Но нет Ты слушал Кару я думаю! Которая Говорит НЕТ у меня все Техи прокачени и Это 2ляма ОЧКОВ  и нельзя делать больше , а нужно было сделать 20-25 Но нет  Я переделаю все игра  лишь бы Кара Бела довольна ... А теперь вон из шкури  Лезишь что бы Быстренько НАстругать Хоть что-то .


  • -1

Эталон справедливости :kolobok_lol:  :kolobok_lol:  :kolobok_lol:


#43 Шубошип

Шубошип

    Игрок

  • Пользователь
  • 25 сообщений

Отправлено 21 Февраль 2025 - 18:18

 

http:////forum.xterium.com/public/style_images/master/attachicon.gifобновление_WOA_2025 (2).jpg

 

  • При достижение 1.000.000.000 очков будет полностью отключаться защита сильный/слабый по х3. Все игроки с очками вооружения выше 1ккк, будут доступны друг-другу для атаки.

Стоимость флотов/обороны/шахт в ОВ было уменьшено, что-то в 10 раз, что-то в 5. На фоне данных изменений я бы предложил уменьшить цифру с 1ККК, до 100-200 миллионов. Разница даже в топ-10 между игроками слишком большая. Если брать среднее число, то число выходит еще меньше. 

 

Ну да ты что не знал ? я тебе с Самого Начала сказал что НАт не забанят а вот остальных .... ТАк что  твои действия привели к тому  к чему привели .  Нат просто :wub:  на меня как и Каре,  а мы знаем что в нашей игре нужно одной из них разрешать садиться себе на ЛИцо иначе забанят ОЧень быстро ))) 

Я Молчал ? Понял тебя  ну пускай будет так .... 

 

 

А ну обновления Бомба Очень Продумано все  и лаконично подходит большинству игроков , Спасибо за Такую Большую проделанную  роботу .

Натт же говорила про мега крутую и новую стратегию. Правда она это говорила, вроде перед выходом обновы "все против всех", но в целом. Все круто. Один шах вперед и три назад. Есть тут душок стратегии.


  • 0

#44 Альтрон

Альтрон

    Мастер

  • Пользователь
  • 106 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 22 Февраль 2025 - 20:14

1. Система лунопила хромая, никуда не годится. После сноса не виден диаметр. Почему нет возможности сразу посмотреть свой результат после сноса? Более того, после отката, диаметр так же не видно в отчëте. Я даже не вижу, сколько откат будет продолжаться. Только если по картинке луны, с шрамами или нет. Непонятные баги, откат может превышать 48ч, причëм намного. Почти неделю. Почему не ввели минимальный диаметр луны, после которого происходит полное уничтожение луны? Это просто ужасно по сравнению с тем, что было до обновления. Уж лучше верните лунопил, каким он и был, проблем точно станет меньше. 2. Не нравится перерасчëт достижения чертежи на ядра, явно завышенное требование, уж лучше что-то бы получше придумали, как я предлагал ранее. Сделали абы как, просто переименовали, какой был уровень чертежей у игроков - такой же уровень остался после переименования, только требования сделали космическими, неподъëмными. 3. Непонятно, как в будущем выполнять достижение лунодел, тк луны не сносятся так эффективно, как раньше. Это связано с тем, что абсолютно не продуман лунопил, что вызывает недоумение. 4. В игре полностью игнорируется ТП, запросы в игре в техподдержке висят неделями, но администрация никак не реагирует. Если нет игроков-гм, пусть это делает администрация, причëм регулярно, а не как попало. 5. Сделайте удобный вход в тестовый сервер, и сделайте там тестовые благоприятные условия для того, чтобы игроки имели возможность реально тестировать. А не так, как вы делаете, заливаете полусырую обнову на основной сервер, которую ещë никто не тестировал. И активное тестирование на тестовом сервере должны поощрять очивками помощника проекта на основном сервере. Почему этого нет? 6. Мне не нравится нынешняя прокачка арсенала с 30ур до 40ур. Это правда выглядит нелепо, при том, что добыча ядров черезвычайно медленная, тем более когда остаëтся высокий риск потерять ценные ядра, которые ничем не окупятся. А это всего лишь шанс повысить эффективность своего апгрейда на незначительную долю процентов, а ценник по необходимому количеству ядров за 1 попытку просто неподъëмный. 7. Частично решили проблему с оптовой закупкой стабилизаторов, но ценник не изменили, очень высокий, а стабов нужны десятки тысяч, никакой тм не хватит. Почему значительно не ограничат стабилизаторы в максимальном возможном ценнике, чтобы максимальный возможный ценник стабилизаторов был значительно ниже? Почему администрация не вводит личную сборку стабилизатора, неужели это ввести так сложно? 8. Уберите наконец двоение, очков силы и реальное количество по ов, которые путают игроков. Оставьте только реальные цифры, мы ж от этого хотели уйти, почему вы это не уберëте до сих пор? 9. Не нравится перерасчëт по очкам вооружению в статистике, арсу. Почему считают в арсе только лучшие апгрейды по количеству доступных слотов? А возможность подменить один апп на другой - теперь не является силой? Чем больше прокаченных агрейдов, тем игрок становится мобильнее, сильнее, всегда так было, почему теперь это не так? Учитывайте весь арсенал в стате. Не нравится, что так сильно порезали очки на шахты, это просто абсурд. Увеличте очки за шахты. 10. ОЧЕНЬ неудобная галактика. Сократите в объëмах галактику, увеличте кнопки для перемотки систем в галактике, хотя бы на первое время. Интуитивно непонятное время полëтов от разных своих планет на одну и ту же цель. Если пока не можете это сделать так, что было бы интуитивно понятно, тогда хоть введите удобный указатель, какая из моей планеты быстрее всего долетит до нужной мне цели. На мини-карте нарисуйте области радиуса фаланги для каждой своей планеты, чтоб хотя бы иметь представление, как это выглядит. 11. Увеличте радиус фаланги. 12. Сделайте удобную телепортацию, чтоб сразу можно телепортировать планету в разделе галактика, нажав на пустую область для планеты, чтоб потом сразу давался на выбор какую планету телепортировать на выбранное место, с дополнительным подтверждением. 13. Не нравится, что теперь для достижения лунная пыль считается любой снос диаметра, а не снос целой луны, как раньше. Для того, чтобы лунодел и лунная не потеряли актуальность, введите снос ишкам сразу целой луны в случае удачного сноса. 14. Увеличте минимум раз в 10-20 помощь в ресурсах от альянса еë участникам. 15. Обновите обучение для новых игроков в связи с текущими обновлениями. Добавьте описание к имперскому щиту, что не защищает от начавшихся атак. Обновите описание стабилизатору, основное получение которого является закупка из биржи, а не при неудачном улучшении апгрейда, который выдаëт стабилизаторов всего ничего. 16. Зачем сокращали ов, добытую игроками в пвп? Верните к предыдущему показателю, х10. Чтоб показывало реальное количество уничтоженного/полученного урона по очкам флота, это важно для полного перехода игре на реальные очки флота. Пора отказаться от мнимого значения двойственных чисел 17. Уберите защиту луны от сноса после потери диаметра. Луна хоть и отключается, но должна оставаться в видимости и доступности для атакующего, пока у того не закончатся все попытки. 18. Уберите автоматический имперский щит после сноса флота и тп. 19. Верните старую систему шпионажа. Верните зонды. С ними было намного интересней. 20. Увеличте вероятность появления луны после битвы. 21. Очень много проблем, а администрация делает вид, что всë в порядке.
  • 0

#45 Nemesis220

Nemesis220

    Гуру

  • Пользователь
  • 220 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Imperium
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 22 Февраль 2025 - 23:25

1. Система лунопила хромая, никуда не годится. После сноса не виден диаметр. Почему нет возможности сразу посмотреть свой результат после сноса? Более того, после отката, диаметр так же не видно в отчëте. Я даже не вижу, сколько откат будет продолжаться. Только если по картинке луны, с шрамами или нет. Непонятные баги, откат может превышать 48ч, причëм намного. Почти неделю. Почему не ввели минимальный диаметр луны, после которого происходит полное уничтожение луны? Это просто ужасно по сравнению с тем, что было до обновления. Уж лучше верните лунопил, каким он и был, проблем точно станет меньше. 2. Не нравится перерасчëт достижения чертежи на ядра, явно завышенное требование, уж лучше что-то бы получше придумали, как я предлагал ранее. Сделали абы как, просто переименовали, какой был уровень чертежей у игроков - такой же уровень остался после переименования, только требования сделали космическими, неподъëмными. 3. Непонятно, как в будущем выполнять достижение лунодел, тк луны не сносятся так эффективно, как раньше. Это связано с тем, что абсолютно не продуман лунопил, что вызывает недоумение. 4. В игре полностью игнорируется ТП, запросы в игре в техподдержке висят неделями, но администрация никак не реагирует. Если нет игроков-гм, пусть это делает администрация, причëм регулярно, а не как попало. 5. Сделайте удобный вход в тестовый сервер, и сделайте там тестовые благоприятные условия для того, чтобы игроки имели возможность реально тестировать. А не так, как вы делаете, заливаете полусырую обнову на основной сервер, которую ещë никто не тестировал. И активное тестирование на тестовом сервере должны поощрять очивками помощника проекта на основном сервере. Почему этого нет? 6. Мне не нравится нынешняя прокачка арсенала с 30ур до 40ур. Это правда выглядит нелепо, при том, что добыча ядров черезвычайно медленная, тем более когда остаëтся высокий риск потерять ценные ядра, которые ничем не окупятся. А это всего лишь шанс повысить эффективность своего апгрейда на незначительную долю процентов, а ценник по необходимому количеству ядров за 1 попытку просто неподъëмный. 7. Частично решили проблему с оптовой закупкой стабилизаторов, но ценник не изменили, очень высокий, а стабов нужны десятки тысяч, никакой тм не хватит. Почему значительно не ограничат стабилизаторы в максимальном возможном ценнике, чтобы максимальный возможный ценник стабилизаторов был значительно ниже? Почему администрация не вводит личную сборку стабилизатора, неужели это ввести так сложно? 8. Уберите наконец двоение, очков силы и реальное количество по ов, которые путают игроков. Оставьте только реальные цифры, мы ж от этого хотели уйти, почему вы это не уберëте до сих пор? 9. Не нравится перерасчëт по очкам вооружению в статистике, арсу. Почему считают в арсе только лучшие апгрейды по количеству доступных слотов? А возможность подменить один апп на другой - теперь не является силой? Чем больше прокаченных агрейдов, тем игрок становится мобильнее, сильнее, всегда так было, почему теперь это не так? Учитывайте весь арсенал в стате. Не нравится, что так сильно порезали очки на шахты, это просто абсурд. Увеличте очки за шахты. 10. ОЧЕНЬ неудобная галактика. Сократите в объëмах галактику, увеличте кнопки для перемотки систем в галактике, хотя бы на первое время. Интуитивно непонятное время полëтов от разных своих планет на одну и ту же цель. Если пока не можете это сделать так, что было бы интуитивно понятно, тогда хоть введите удобный указатель, какая из моей планеты быстрее всего долетит до нужной мне цели. На мини-карте нарисуйте области радиуса фаланги для каждой своей планеты, чтоб хотя бы иметь представление, как это выглядит. 11. Увеличте радиус фаланги. 12. Сделайте удобную телепортацию, чтоб сразу можно телепортировать планету в разделе галактика, нажав на пустую область для планеты, чтоб потом сразу давался на выбор какую планету телепортировать на выбранное место, с дополнительным подтверждением. 13. Не нравится, что теперь для достижения лунная пыль считается любой снос диаметра, а не снос целой луны, как раньше. Для того, чтобы лунодел и лунная не потеряли актуальность, введите снос ишкам сразу целой луны в случае удачного сноса. 14. Увеличте минимум раз в 10-20 помощь в ресурсах от альянса еë участникам. 15. Обновите обучение для новых игроков в связи с текущими обновлениями. Добавьте описание к имперскому щиту, что не защищает от начавшихся атак. Обновите описание стабилизатору, основное получение которого является закупка из биржи, а не при неудачном улучшении апгрейда, который выдаëт стабилизаторов всего ничего. 16. Зачем сокращали ов, добытую игроками в пвп? Верните к предыдущему показателю, х10. Чтоб показывало реальное количество уничтоженного/полученного урона по очкам флота, это важно для полного перехода игре на реальные очки флота. Пора отказаться от мнимого значения двойственных чисел 17. Уберите защиту луны от сноса после потери диаметра. Луна хоть и отключается, но должна оставаться в видимости и доступности для атакующего, пока у того не закончатся все попытки. 18. Уберите автоматический имперский щит после сноса флота и тп. 19. Верните старую систему шпионажа. Верните зонды. С ними было намного интересней. 20. Увеличте вероятность появления луны после битвы. 21. Очень много проблем, а администрация делает вид, что всë в порядке.

80% процентов пунктов реально какого - то зажравшегося в хлам гада . У вас там в альянсе все такие? Ты похоже не вкуриваешь суть развития на бесконечном сервере. Чем выше уровень чего угодно, тем больше трудозатрат и меньше получаемый бонус. Это даже смешно
  • 0

#46 Альтрон

Альтрон

    Мастер

  • Пользователь
  • 106 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 23 Февраль 2025 - 07:53

80% процентов пунктов реально какого - то зажравшегося в хлам гада . У вас там в альянсе все такие? Ты похоже не вкуриваешь суть развития на бесконечном сервере. Чем выше уровень чего угодно, тем больше трудозатрат и меньше получаемый бонус. Это даже смешно

только по оскорблениям силён. На большее не способен. Предвзятый, не интересно. Смейся погромче. Надолго загнали тебя в ро. Год-два? И только недавно вышел. Мнение ро-шника. Если ты не хочешь ничего, не мешай другим получить те или иные возможности, которые были урезаны/утеряны в связи с обновлениями. Возможность достижения той или иной цели должна быть реальной, но не в таких жёстких рамках, какие существуют сейчас. Поэтому аргумент бесконечного сервера сводится к нулю. Раньше всё было проще. Было больше механик. И игра была интересней благодаря многообразию механик, продуманным балансом и тд. Любая цель имела место быть, можно было достичь всего, пускай и не сразу. Раньше до мелочей был продуман элемент развития, и было реально интересно находиться на любом этапе развития. Чего не наблюдаю сейчас
  • 0

#47 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 23 Февраль 2025 - 10:32

 Загнанных много не только в РО но и в Ишки, некоторые вернутся или могли бы вернуться. Посмотрел твою стату, сколько играешь.. Жаль тебя как игрока, как человека.. Кое с чем согласен что ты пишешь, но не со многим. Не все главное и важное. Три года нравилось, теперь нет. По сути ничего не изменилось.. Ты когда начинал играть, понимал что ты ввязываешься в долгую?! Какие тогда были целеполагания и какие сейчас? Важна цель или путь? Может просто выгорает интерес или стал ВРЕМЯ ценить свое иначе!? Взрослеешь и мудреешь возможно.. Тебе правда нравилось забавляться шпиками?!  Зачем помощь новичкам ресурсами? Наверное что бы снизить им мотивацию  "доставать" рес самостоятельно. Ну да ладно..

 

Арсенал и апгрейды.

"Новые" апгрейды вывихнутые но интересные. Рассчитано на связку в игре с модами. Но какой ценой их прокачивать совсем не гуд. Это отдаляет от основной мотивации "воевать" но усиливает любовь(залипание) к экспедициям. В итоге Война экспедиторов.

Ядра, детали(хоть чертежи убрали), ящики, аномальки, фонды, колы.. огромнейшая галактика.. Для игры в долгую есть чем заняться)  Плюс гремучая смесь)) Приспосабливайся.

 

И да, намек понял. Мешать не буду, скоро в РО к рошникам.

 

P.S. Игроку Дестини сорри, за поспешную неверную оценку!

 

 

Спасибо товарищу Шатаеву за наше счастливое детство!


  • 0

#48 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 23 Февраль 2025 - 11:37

1. Система лунопила хромая, никуда не годится. После сноса не виден диаметр. Почему нет возможности сразу посмотреть свой результат после сноса? Более того, после отката, диаметр так же не видно в отчëте. Я даже не вижу, сколько откат будет продолжаться. Только если по картинке луны, с шрамами или нет. Непонятные баги, откат может превышать 48ч, причëм намного. Почти неделю. Почему не ввели минимальный диаметр луны, после которого происходит полное уничтожение луны? Это просто ужасно по сравнению с тем, что было до обновления. Уж лучше верните лунопил, каким он и был, проблем точно станет меньше.

2. Не нравится перерасчëт достижения чертежи на ядра, явно завышенное требование, уж лучше что-то бы получше придумали, как я предлагал ранее. Сделали абы как, просто переименовали, какой был уровень чертежей у игроков - такой же уровень остался после переименования, только требования сделали космическими, неподъëмными.

3. Непонятно, как в будущем выполнять достижение лунодел, тк луны не сносятся так эффективно, как раньше. Это связано с тем, что абсолютно не продуман лунопил, что вызывает недоумение.

4. В игре полностью игнорируется ТП, запросы в игре в техподдержке висят неделями, но администрация никак не реагирует. Если нет игроков-гм, пусть это делает администрация, причëм регулярно, а не как попало.

5. Сделайте удобный вход в тестовый сервер, и сделайте там тестовые благоприятные условия для того, чтобы игроки имели возможность реально тестировать. А не так, как вы делаете, заливаете полусырую обнову на основной сервер, которую ещë никто не тестировал. И активное тестирование на тестовом сервере должны поощрять очивками помощника проекта на основном сервере. Почему этого нет?

6. Мне не нравится нынешняя прокачка арсенала с 30ур до 40ур. Это правда выглядит нелепо, при том, что добыча ядров черезвычайно медленная, тем более когда остаëтся высокий риск потерять ценные ядра, которые ничем не окупятся. А это всего лишь шанс повысить эффективность своего апгрейда на незначительную долю процентов, а ценник по необходимому количеству ядров за 1 попытку просто неподъëмный.

7. Частично решили проблему с оптовой закупкой стабилизаторов, но ценник не изменили, очень высокий, а стабов нужны десятки тысяч, никакой тм не хватит. Почему значительно не ограничат стабилизаторы в максимальном возможном ценнике, чтобы максимальный возможный ценник стабилизаторов был значительно ниже? Почему администрация не вводит личную сборку стабилизатора, неужели это ввести так сложно?

8. Уберите наконец двоение, очков силы и реальное количество по ов, которые путают игроков. Оставьте только реальные цифры, мы ж от этого хотели уйти, почему вы это не уберëте до сих пор?

9. Не нравится перерасчëт по очкам вооружению в статистике, арсу. Почему считают в арсе только лучшие апгрейды по количеству доступных слотов? А возможность подменить один апп на другой - теперь не является силой? Чем больше прокаченных агрейдов, тем игрок становится мобильнее, сильнее, всегда так было, почему теперь это не так? Учитывайте весь арсенал в стате. Не нравится, что так сильно порезали очки на шахты, это просто абсурд. Увеличте очки за шахты.

10. ОЧЕНЬ неудобная галактика. Сократите в объëмах галактику, увеличте кнопки для перемотки систем в галактике, хотя бы на первое время. Интуитивно непонятное время полëтов от разных своих планет на одну и ту же цель. Если пока не можете это сделать так, что было бы интуитивно понятно, тогда хоть введите удобный указатель, какая из моей планеты быстрее всего долетит до нужной мне цели. На мини-карте нарисуйте области радиуса фаланги для каждой своей планеты, чтоб хотя бы иметь представление, как это выглядит.

11. Увеличте радиус фаланги.

12. Сделайте удобную телепортацию, чтоб сразу можно телепортировать планету в разделе галактика, нажав на пустую область для планеты, чтоб потом сразу давался на выбор какую планету телепортировать на выбранное место, с дополнительным подтверждением.

13. Не нравится, что теперь для достижения лунная пыль считается любой снос диаметра, а не снос целой луны, как раньше. Для того, чтобы лунодел и лунная не потеряли актуальность, введите снос ишкам сразу целой луны в случае удачного сноса.

14. Увеличте минимум раз в 10-20 помощь в ресурсах от альянса еë участникам.

15. Обновите обучение для новых игроков в связи с текущими обновлениями. Добавьте описание к имперскому щиту, что не защищает от начавшихся атак. Обновите описание стабилизатору, основное получение которого является закупка из биржи, а не при неудачном улучшении апгрейда, который выдаëт стабилизаторов всего ничего.

16. Зачем сокращали ов, добытую игроками в пвп? Верните к предыдущему показателю, х10. Чтоб показывало реальное количество уничтоженного/полученного урона по очкам флота, это важно для полного перехода игре на реальные очки флота. Пора отказаться от мнимого значения двойственных чисел

17. Уберите защиту луны от сноса после потери диаметра. Луна хоть и отключается, но должна оставаться в видимости и доступности для атакующего, пока у того не закончатся все попытки.

18. Уберите автоматический имперский щит после сноса флота и тп.

19. Верните старую систему шпионажа. Верните зонды. С ними было намного интересней.

20. Увеличте вероятность появления луны после битвы.

21. Очень много проблем, а администрация делает вид, что всë в порядке.

 

 

Добрый день. Не совсем понимаю что имеется в виду 'Очень много проблем, а администрация делает вид, что всë в порядке.'
Где и какими действиями мы делаем какой бы то ни было вид, не совсем понятно. 

А далее отвечу по пунктам

 

  • Вы в одном пункте пишите про систему (механику) и визуально информативные моменты. Они переклекаются с механикой, то вы даете оценку механике, критикую информативность которой вам не хватает после сноса, а не сам снос. Касательно минимального диаметра луны, он введен и равен 6000. И подскажите каких проблем станет меньше, не совсем ясно. Пока ясно что вам не хватает информативности, возможно есть баг с завышенным временем восстановления и вам больше нравится или полное отключение миссии уничтожения или старое уничтожение. Но о вкусах не спорят.
  • Здесь я виду слово Не нравится. Но является ли это глобальной проблемой? И требование, как и прогресс был пересчитан, причем существенно в 10 раз.
  • Звучит так, будто у нас вся игра строится вокруг достижения Лунодел. К слову как и писал выше, луну можно уничтожить полностью при 6000 диаметра.
  • На данный момент в игре нет ГМ или помощников, так как игроки просили их снять. Очевидно, что снятие помощников по обработке ТП, не ускорит их обработку. Кто и что должен делать, думаю тут уже решает администрация. 
  • Игроки которые хотят тестировать, вполне себе тестируют и как вы и пишите, за любую найденную ошибку получают в том числе и достижения. Войти на тестовый сервер можно по ссылке. Ранее о проблемах входа на тестовый сервер не слышал. И тестовый сервер заведомо не позиционировался как постоянный сервер для активного теста. Тем более с удобными условиями тестирования всех механик и стратегий безлимитно и с неограниченным количеством ресурсов. Более того, ранее там тестировалась система защиты с рассчетом очков силы, и выдача кучи ресурсов повлияла бы на корректность данных.
  • Вам скорее всего также же не нравится и цены на исследования высоких уровней, которые были добавлены как дополнительные уровни в одном из обновлений. Тоже самое и с апгрейдами. Дело в том, что когда добавляются дополнительные уровни, они заведомо куда более сложные для получения чем базовые. Так было с 20 по 30 уровень, после их добавления. Так же и сейчас с 30 до 40. Причем сложность вырастает многократно. Почему должно быть иначе, не совсем понятно. Причина, что вам не нравится, не кажется весомой.
  • Почему от максимального количества покупаемого, должен измениться рыночный ценник детали? "Почему администрация не вводит личную сборку стабилизатора" поясните пожалуйста что вы имете в виду вообще. И не совсем ясны претензии, когда даже не совсем понятна идея. 
  • А где происходит двоение очков? В шпионском отчете написаные очки флота = ОВ. Оказывается игроки уходили от того, что не понимали откуда берутся цифры ОВ? Хотя там был отдельный показатель, а не от того что не было привычной миссии укрыть и атаки были все на все? Основная проблема была в том, что небыло понятно как получается ОВ, хотя то, сколько игрок его получит было четко указано в каждом шпионском докладе. Но сейчас речь даже не о том, на данный момент описанная вами проблема не актуальна, на сколько я могу судить. Но не понятно, почему вы жалуетесь тогда на это.
  • Очки за шахты примерно равны и очкам за боевые исследования, и очкам за арсенал. Почему вы не пишите, что не нравится что порезали в 10 раз очки флота/обороны? Или как минимум не учитываете. Ведь фактически очки построек порезали в 5 раз, а очки флота в 10 раз. Получается, что при прямом сравнении, что построек даже выросли к флоту/обороне в 2 раза. 
  • Галактику планируется перерабатывать. Действительно очень неудобная. Но при этом никто не делает вид, что она удобная или молчит. В целом запроса на обновление галактики не было от игроков. При этом в списке на обновление галактика есть, так как я солидарен с мнением что она неудобная. 
  • Почему?
  • А от обратного что вам мешает делать телепорт или вы хотите телепортировать планету, но не знаете какую хотите телепортировать? Это странно. Обычно планета, которую будет телепортировать известна и понятна. Именно из этого расчета и сделана логика телепорта. Знаете что хотите телепортировать, выбираете и ищите место удобное для телепорта в галактике. Все как вы описали. То, что вы хотите сначала выбрать место, не хотите запоминать координаты этого места и предварительно выбирать планету и никуда не выходя телепортировать любую планету туда, это уже ваши 'хотелки'.  Не считаю, что без их реализации механика телепорта неудобная.
  • Рассмотрим вариант полного сноса луны для ишек. По поводу жалобы на то, что выполнить достижения стало проще не совсем понимаю. Вы жалуетесь что ряд достижений выполнить стало сложнее, а ряд что выполнить стало проще. Иначе говоря, любая смена сложности выполнения достижения это плохо?
  • Он и так был увеличен в обновлении 2.11.6
  • Обучение будет перерабатываться после обновления турниров, карт пве и добавления нового режима пве. После этого планируется усовершенствовать обучение.
  • Количество получаемой ОВ и так равно количеству очков флота в симуляторе например. И получение ОВ не сократили. Процент получения ОВ такой же как и раньше, напротив, добавили постоянное получение ОВ с обороны в размере 5%. Если для вас, если уменьшить получаемое значения для всех в 10 раз, при этом уменьшить в 10 раз все требования равноценно снижение получения, то от чего вы вообще отталкиваетесь? ОВ не стало получать сложнее. Считайте что это просто деноминация, при сохранении всех сложностей и требования в контрактах, турнирах, достижения на том же уровне (потому что они тоже были снижены в 10 раз). Или вы просто хотите видеть больше циферки? Если всем поднять цифры в 1кк раз, и все требования в 1кк раз, что это поменяет кроме кучи нулей? Ну и того, что как раз значение очков флота и получаемого ОВ тогда то и станут различаться (чего вы очень не хотите как я понимаю).
  • Можете выносить это на обсуждение. Это ваше предложение, это не значит что там нужно сделать.
  • Требования к получению щита существенно увеличены. А время его действия существенно снижено. Но так же можно выносить на общее обсуждение.
  • Шпионаж планируется скоро доработать. Переработать систему вывода информации в докладе, а также получаемые данные от разницы уровней Шпионажа между игроками. Вместе с этим будет добавлено автоматический перенос всех технологий игроков в симулятор боя.
  • В связи с чем это нужно увеличить? Вообще фактически искусственное создание луны ушло во многом на второй плане, и все покупают луну на ТМ. Кроме того, от шанса создания луны будет зависеть еще и ее диаметр, что ставит в не равные положения тех, кто будет создавать луну таким способом после изменения.
  • Ответил в самом начале этого сообщения.

  • 1

#49 Альтрон

Альтрон

    Мастер

  • Пользователь
  • 106 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 23 Февраль 2025 - 12:19

Спасибо за ответную реакцию!
  • 0

#50 Альтрон

Альтрон

    Мастер

  • Пользователь
  • 106 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 23 Февраль 2025 - 13:10

........ 1. Спасибо за уточнения. Будем наблюдать, что и как 2. За 41ур достижение ядров сейчас у меня требуют 2800 ядров. Глобальная ошибка. Пересчитано не было. 4. Сняли гм не потому, что другие игроки просили их снять, а гм сами написали такую просьбу. В тп гм отвечали исправно, а жаловались на них только те, кто имел личную к ним неприязнь. В тп раньше гм быстро отвечали, после их ответа либо вопрос сразу решался, либо передавали этот запрос в администрацию. И игроки знали, что уже была первичная обработка их запроса с помощью гм. А сейчас в тп просто тишина. И это неправильно. 5. Мне тестовый недоступен, нажимаю на ссылку, загружается главная страница форума. 6. Проблема именно в арсе, тк раньше при поднятии апгрейдов с 20ур по 30ур(максимум) всегда требовалось по 1 ядру за попытку. Но когда в опустошителях поднимаешь с 30ур по 40ур за попытку требуют сразу 5(!) ядров - просто нужно будет делать больше полётов на боссов, и попыток поднять апп будет меньше. Понимаю, что шансы улучшения апгрейдов увеличили, но выкачивать такое даже топ игроки не потянут, что уже говорить о более низком классе игроков. 7. К ценнику стабилизатора - это уже так, придирки. Виноват рынок, и спрос на стабилизаторы. А сборка стабилизатора впринципе может как сборка из 3 видов деталей в правильной пропорции, как вариант. 8. Пример: доклад шпионажа. Нажимаешь на иконку с флотом/обой - пишет 2 параметра, вооружение и очки. Это путает, особенно когда нужно реагировать быстро. Раньше проблем таких не было. 9. Забыл упомянуть, порезка очков флота/обороны не нравится, всё пошло отсюда, двоение очки и вооружение. 16. Да, ов не сократили в том смысле. Его сократили после того, как сократили очки на флот/обу, это было закономерно. Я за то, чтоб вернуть всё обратно, без двоения значений очков и вооружений. 17. Да, это добавит лишние нолики, но зато реальнее будет убрать двоения. 21. Просто хотел привлечь внимание, чтоб ответная реакция не заставила себя долго ждать
  • 0

#51 Nemesis220

Nemesis220

    Гуру

  • Пользователь
  • 220 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Imperium
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 23 Февраль 2025 - 13:37

Зажрались.
  • 0

#52 Альтрон

Альтрон

    Мастер

  • Пользователь
  • 106 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 23 Февраль 2025 - 19:08

1. После отката, диаметр луны не виден в отчёте, хотя отправить миссию сноса механика позволяет
  • 0

#53 XPartizan

XPartizan

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Февраль 2025 - 00:46

 

Добрый день. Не совсем понимаю что имеется в виду 'Очень много проблем, а администрация делает вид, что всë в порядке.'
Где и какими действиями мы делаем какой бы то ни было вид, не совсем понятно. 

А далее отвечу по пунктам

 

  • Вы в одном пункте пишите про систему (механику) и визуально информативные моменты. Они переклекаются с механикой, то вы даете оценку механике, критикую информативность которой вам не хватает после сноса, а не сам снос. Касательно минимального диаметра луны, он введен и равен 6000. И подскажите каких проблем станет меньше, не совсем ясно. Пока ясно что вам не хватает информативности, возможно есть баг с завышенным временем восстановления и вам больше нравится или полное отключение миссии уничтожения или старое уничтожение. Но о вкусах не спорят.
  • Здесь я виду слово Не нравится. Но является ли это глобальной проблемой? И требование, как и прогресс был пересчитан, причем существенно в 10 раз.
  • Звучит так, будто у нас вся игра строится вокруг достижения Лунодел. К слову как и писал выше, луну можно уничтожить полностью при 6000 диаметра.
  • На данный момент в игре нет ГМ или помощников, так как игроки просили их снять. Очевидно, что снятие помощников по обработке ТП, не ускорит их обработку. Кто и что должен делать, думаю тут уже решает администрация. 
  • Игроки которые хотят тестировать, вполне себе тестируют и как вы и пишите, за любую найденную ошибку получают в том числе и достижения. Войти на тестовый сервер можно по ссылке. Ранее о проблемах входа на тестовый сервер не слышал. И тестовый сервер заведомо не позиционировался как постоянный сервер для активного теста. Тем более с удобными условиями тестирования всех механик и стратегий безлимитно и с неограниченным количеством ресурсов. Более того, ранее там тестировалась система защиты с рассчетом очков силы, и выдача кучи ресурсов повлияла бы на корректность данных.
  • Вам скорее всего также же не нравится и цены на исследования высоких уровней, которые были добавлены как дополнительные уровни в одном из обновлений. Тоже самое и с апгрейдами. Дело в том, что когда добавляются дополнительные уровни, они заведомо куда более сложные для получения чем базовые. Так было с 20 по 30 уровень, после их добавления. Так же и сейчас с 30 до 40. Причем сложность вырастает многократно. Почему должно быть иначе, не совсем понятно. Причина, что вам не нравится, не кажется весомой.
  • Почему от максимального количества покупаемого, должен измениться рыночный ценник детали? "Почему администрация не вводит личную сборку стабилизатора" поясните пожалуйста что вы имете в виду вообще. И не совсем ясны претензии, когда даже не совсем понятна идея. 
  • А где происходит двоение очков? В шпионском отчете написаные очки флота = ОВ. Оказывается игроки уходили от того, что не понимали откуда берутся цифры ОВ? Хотя там был отдельный показатель, а не от того что не было привычной миссии укрыть и атаки были все на все? Основная проблема была в том, что небыло понятно как получается ОВ, хотя то, сколько игрок его получит было четко указано в каждом шпионском докладе. Но сейчас речь даже не о том, на данный момент описанная вами проблема не актуальна, на сколько я могу судить. Но не понятно, почему вы жалуетесь тогда на это.
  • Очки за шахты примерно равны и очкам за боевые исследования, и очкам за арсенал. Почему вы не пишите, что не нравится что порезали в 10 раз очки флота/обороны? Или как минимум не учитываете. Ведь фактически очки построек порезали в 5 раз, а очки флота в 10 раз. Получается, что при прямом сравнении, что построек даже выросли к флоту/обороне в 2 раза. 
  • Галактику планируется перерабатывать. Действительно очень неудобная. Но при этом никто не делает вид, что она удобная или молчит. В целом запроса на обновление галактики не было от игроков. При этом в списке на обновление галактика есть, так как я солидарен с мнением что она неудобная. 
  • Почему?
  • А от обратного что вам мешает делать телепорт или вы хотите телепортировать планету, но не знаете какую хотите телепортировать? Это странно. Обычно планета, которую будет телепортировать известна и понятна. Именно из этого расчета и сделана логика телепорта. Знаете что хотите телепортировать, выбираете и ищите место удобное для телепорта в галактике. Все как вы описали. То, что вы хотите сначала выбрать место, не хотите запоминать координаты этого места и предварительно выбирать планету и никуда не выходя телепортировать любую планету туда, это уже ваши 'хотелки'.  Не считаю, что без их реализации механика телепорта неудобная.
  • Рассмотрим вариант полного сноса луны для ишек. По поводу жалобы на то, что выполнить достижения стало проще не совсем понимаю. Вы жалуетесь что ряд достижений выполнить стало сложнее, а ряд что выполнить стало проще. Иначе говоря, любая смена сложности выполнения достижения это плохо?
  • Он и так был увеличен в обновлении 2.11.6
  • Обучение будет перерабатываться после обновления турниров, карт пве и добавления нового режима пве. После этого планируется усовершенствовать обучение.
  • Количество получаемой ОВ и так равно количеству очков флота в симуляторе например. И получение ОВ не сократили. Процент получения ОВ такой же как и раньше, напротив, добавили постоянное получение ОВ с обороны в размере 5%. Если для вас, если уменьшить получаемое значения для всех в 10 раз, при этом уменьшить в 10 раз все требования равноценно снижение получения, то от чего вы вообще отталкиваетесь? ОВ не стало получать сложнее. Считайте что это просто деноминация, при сохранении всех сложностей и требования в контрактах, турнирах, достижения на том же уровне (потому что они тоже были снижены в 10 раз). Или вы просто хотите видеть больше циферки? Если всем поднять цифры в 1кк раз, и все требования в 1кк раз, что это поменяет кроме кучи нулей? Ну и того, что как раз значение очков флота и получаемого ОВ тогда то и станут различаться (чего вы очень не хотите как я понимаю).
  • Можете выносить это на обсуждение. Это ваше предложение, это не значит что там нужно сделать.
  • Требования к получению щита существенно увеличены. А время его действия существенно снижено. Но так же можно выносить на общее обсуждение.
  • Шпионаж планируется скоро доработать. Переработать систему вывода информации в докладе, а также получаемые данные от разницы уровней Шпионажа между игроками. Вместе с этим будет добавлено автоматический перенос всех технологий игроков в симулятор боя.
  • В связи с чем это нужно увеличить? Вообще фактически искусственное создание луны ушло во многом на второй плане, и все покупают луну на ТМ. Кроме того, от шанса создания луны будет зависеть еще и ее диаметр, что ставит в не равные положения тех, кто будет создавать луну таким способом после изменения.
  • Ответил в самом начале этого сообщения.

 

 

 

 

 

 

[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]мне лично галактика нравится и прикольно )) покрайней мере я такого ни где не видел. увеличить радиус фаланги потому, что ылот найти не реально и даже вдруг поплясав с бубном ты нашол флот, то прыжок на другую планку нивилирует все старания, поэтому и нету полетов и нормальных атак. качать одну фалангу 10 лет, что бы хоть что то увидеть ни кто не будет, кроме донатеров. телепортироваться под каждую планету для поиска флота тоже ни кто не будет... вы опять сделали все для веселой фермы и абсолютно все убили для атакеров...[/color]


Сообщение отредактировал XPartizan: 24 Февраль 2025 - 00:47

  • 1

#54 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Февраль 2025 - 08:11

 Ну вот, накупались). Только начал привыкать к галактике, а они менять надумали. Хотя не менять, а переработать. Возможно поиграться с масштабом нужно, уменьшить чуть. Планет в системе сделать на одну две больше. Радар чуть изменить, кнопки сделать влево и вправо, вверх вниз(зачем было делать по диагонали, не понимаю, для путаницы)) С ПК стрелками отлично маслается влево, вправо, вниз, вверх.
Партизан, странно что ты такую галактику больше нигде не видел. Давно такие есть, так что это уже пародия.
Больше пугает размер галактики. Ты пишешь даже если поплясав с бубном ты нашел флот..  Нееет, это не пляска, это огромная работа и потеря времени (замонать солдата). По сути такова и есть задумка автора). Сервер ведь со статусом ЛАЙТ)  Классика это Медиум, Реборн Хард. 
Понять автора (Шатаева) можно, зачем тебе большая фала если ты портанулся впритык?!)
На Реборне Шатай наоборот усложнил(хард) игру, увеличив охват сенсора на ПА. (для справки сенсор работает только в состоянии войны)
Теперь на линейной галактике в 1500 систем ТРИ ПА охватывают всю галу, ставят их на корах 250, 750, 1250. Охват влево вправо охватывает всю галактику. Нет "свободных зон", то есть при войне, все твои действия видны врагу (и тебе соответственно).
Разбросав свои планеты (в основном это 15-20шт.) по всей гале с промежутком 75 систем, всегда можно прыгнуть через ворота ближе к цели. Телепортировать постоянно планеты нет необходимости. Это делают лишь для того что бы испортить тебе КАРТУ, то есть выписанные коры планет врага в блокнот.
Будни атакера в Реборне, как это происходит.
Смотришь в стате игроков по флоту! Прогулявшись по гале один раз, выписываешь себе в блокнот коры планет нужных тебе игроков. Разумеется о ишках речь не идет вообще).
Итак будни.. В игре статус мир, без войны. Флот сейвлю таким образом что бы при необходимости он мгновенно был под рукой.
И вот в реале выдалось пол часика свободного времени.
Зашел в игру, посмотрел в стату по флоту и просканил все коры нужных игроков.. Пусто, "поднял в небо" флот и ушел в реал. Или же бац, стояк. Опустил флот, прыгнул через ворота ближе к цели, жахнул флот, собрал лом. Поднял флот "в небо", ушел в реал.
 
Но вернемся к ЛАЙТУ, то есть ВОА. Может я чуть не прав, но думаю многие игроки поступают(играют) именно так.
Зашел в игру и начинаешь сканить галу в округе от места расположения флота (сканить можно с другой планеты). Сканишь все подряд, то есть ишек и сразу фарм их ну и игроков если попадаются. Возможно коры некоторых игроков по ходу фарма фиксируешь в блокнот. Найдя игрока с флотом, телепортируешь планету впритык и атачишь флот..
Партизан, давай смоделируем ситуацию, предположим что у тебя есть КАРТА (блокнот с корами допустим ВСЕХ игроков, не ишек).
Тогда началом будней атакера из воа будет зайти в стату и высмотреть НУЖНЫХ игроков по флоту. Так, ты у нас Партизанчик из ЮА. Поэтому ты должен сузить поиск. Отсеиваем сыльных слабых, отсеиваем друзяк, отсеиваем соалов и союзников из МРЦ. Так как игроков довольно таки мало в игре, список будет не большой. По карте (ПО БЛОКНОТУ) ты сканишь все коры нужных игроков и... И пусто. В основном это будет пусто(укрыто).. Или флот есть но игрок в игре.. Кнопка укрыть 36 час и круглосуточный фарм эксп делают свое дело)
У меня есть в друзьях некоторые скажем топ экспедиторы, я наблюдал за ихним онлайном.  У одного игрока, за все время подсматриваний, лишь один раз я увидел статус 4мин, всегда было онлайн. Вот и сейчас, глянул игрок В СЕТИ. Я в шоке ))
 
Вывод.
Не имея в игре ПА и т.д. нужно иметь хотя бы КАРТУ(координаты планет) всех игроков (кроме ишек)
На две или три последних телепортированных планет наложить штраф видимости координат скажем два дня.
 
Но по мне игра без ПА это слишком ЛАЙТОВО (ясельно) :kolobok_biggrin: :acute_mini:

  • 1

#55 XPartizan

XPartizan

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Февраль 2025 - 16:59

 

 Ну вот, накупались). Только начал привыкать к галактике, а они менять надумали. Хотя не менять, а переработать. Возможно поиграться с масштабом нужно, уменьшить чуть. Планет в системе сделать на одну две больше. Радар чуть изменить, кнопки сделать влево и вправо, вверх вниз(зачем было делать по диагонали, не понимаю, для путаницы)) С ПК стрелками отлично маслается влево, вправо, вниз, вверх.
Партизан, странно что ты такую галактику больше нигде не видел. Давно такие есть, так что это уже пародия.
Больше пугает размер галактики. Ты пишешь даже если поплясав с бубном ты нашел флот..  Нееет, это не пляска, это огромная работа и потеря времени (замонать солдата). По сути такова и есть задумка автора). Сервер ведь со статусом ЛАЙТ)  Классика это Медиум, Реборн Хард. 
Понять автора (Шатаева) можно, зачем тебе большая фала если ты портанулся впритык?!)
На Реборне Шатай наоборот усложнил(хард) игру, увеличив охват сенсора на ПА. (для справки сенсор работает только в состоянии войны)
Теперь на линейной галактике в 1500 систем ТРИ ПА охватывают всю галу, ставят их на корах 250, 750, 1250. Охват влево вправо охватывает всю галактику. Нет "свободных зон", то есть при войне, все твои действия видны врагу (и тебе соответственно).
Разбросав свои планеты (в основном это 15-20шт.) по всей гале с промежутком 75 систем, всегда можно прыгнуть через ворота ближе к цели. Телепортировать постоянно планеты нет необходимости. Это делают лишь для того что бы испортить тебе КАРТУ, то есть выписанные коры планет врага в блокнот.
Будни атакера в Реборне, как это происходит.
Смотришь в стате игроков по флоту! Прогулявшись по гале один раз, выписываешь себе в блокнот коры планет нужных тебе игроков. Разумеется о ишках речь не идет вообще).
Итак будни.. В игре статус мир, без войны. Флот сейвлю таким образом что бы при необходимости он мгновенно был под рукой.
И вот в реале выдалось пол часика свободного времени.
Зашел в игру, посмотрел в стату по флоту и просканил все коры нужных игроков.. Пусто, "поднял в небо" флот и ушел в реал. Или же бац, стояк. Опустил флот, прыгнул через ворота ближе к цели, жахнул флот, собрал лом. Поднял флот "в небо", ушел в реал.
 
Но вернемся к ЛАЙТУ, то есть ВОА. Может я чуть не прав, но думаю многие игроки поступают(играют) именно так.
Зашел в игру и начинаешь сканить галу в округе от места расположения флота (сканить можно с другой планеты). Сканишь все подряд, то есть ишек и сразу фарм их ну и игроков если попадаются. Возможно коры некоторых игроков по ходу фарма фиксируешь в блокнот. Найдя игрока с флотом, телепортируешь планету впритык и атачишь флот..
Партизан, давай смоделируем ситуацию, предположим что у тебя есть КАРТА (блокнот с корами допустим ВСЕХ игроков, не ишек).
Тогда началом будней атакера из воа будет зайти в стату и высмотреть НУЖНЫХ игроков по флоту. Так, ты у нас Партизанчик из ЮА. Поэтому ты должен сузить поиск. Отсеиваем сыльных слабых, отсеиваем друзяк, отсеиваем соалов и союзников из МРЦ. Так как игроков довольно таки мало в игре, список будет не большой. По карте (ПО БЛОКНОТУ) ты сканишь все коры нужных игроков и... И пусто. В основном это будет пусто(укрыто).. Или флот есть но игрок в игре.. Кнопка укрыть 36 час и круглосуточный фарм эксп делают свое дело)
У меня есть в друзьях некоторые скажем топ экспедиторы, я наблюдал за ихним онлайном.  У одного игрока, за все время подсматриваний, лишь один раз я увидел статус 4мин, всегда было онлайн. Вот и сейчас, глянул игрок В СЕТИ. Я в шоке ))
 
Вывод.
Не имея в игре ПА и т.д. нужно иметь хотя бы КАРТУ(координаты планет) всех игроков (кроме ишек)
На две или три последних телепортированных планет наложить штраф видимости координат скажем два дня.
 
Но по мне игра без ПА это слишком ЛАЙТОВО (ясельно) :kolobok_biggrin: если бы нас интересовало хоть что то с детского сада реборн, мы бы играли там... нас не интересует детский сад реборн и ясли - класик.... я эти игры бростл из-за реально ясельных боев и ясельного развития...

  • 0

#56 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Февраль 2025 - 17:51

Посмотри на свою стату. 

738 побед и 1 поражение. Или ты гений или игра сильно легкая для тебя, явно ведь в одни ворота. Тебе не оказывается никакого сопротивления, такие правила игры.

 

Гениальность собственно проста. Обу и рес на планете не держать и пользоваться кнопкой укрыть 36час. И никогда не надо встречать. Плюс под крышей двух топ альянсов. Никаких напрягов) Шанс профукать флот нулевой.  Не игра а сплошное самолюбование  :kolobok_biggrin:

Чего ж ты против этих альянсов не пошел, для напряга?! В одни ворота играть это совсем не ясельно и не лайтово?

 

Другие игроки рано или поздно видят это. Ты думаешь у них растет азарт против таких как ты или они со временем  все же сваливаются в РО и ишки? Они сталкиваются с потерей смыслов. Посмотри, а точнее глубоко поизучай статистику всех игроков. Речь идет о статистике ТОП 1 - 2200. Там много чего можно увидеть и понять реальное положение дел.

 

 

Читай внимательней в следующий раз, может по существу что то скажешь. Продолжай пляски  с бубном, веселись в ферме, как ты пишешь. В этом ведь ХАРДКОР воа.

 

По поводу галактики. Все равно какая будет гала (удобней наверное все же квадрат на радаре, сетка ). Находясь на планете, в радаре подсвет охвата фаланги с этой планеты. Дальность фаланги приличная, но что бы планеты при разбросе покрывали НЕ всю галу. 

При надобности добавить кликабельность радара. Кликнув на выбранном месте оказываешься на этих корах.

 


  • 0

#57 XPartizan

XPartizan

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Февраль 2025 - 18:18

Посмотри на свою стату. 

738 побед и 1 поражение. Или ты гений или игра сильно легкая для тебя, явно ведь в одни ворота. Тебе не оказывается никакого сопротивления, такие правила игры.

 

Гениальность собственно проста. Обу и рес на планете не держать и пользоваться кнопкой укрыть 36час. И никогда не надо встречать. Плюс под крышей двух топ альянсов. Никаких напрягов) Шанс профукать флот нулевой.  Не игра а сплошное самолюбование  :kolobok_biggrin:

Чего ж ты против этих альянсов не пошел, для напряга?! В одни ворота играть это совсем не ясельно и не лайтово?

 

Другие игроки рано или поздно видят это. Ты думаешь у них растет азарт против таких как ты или они со временем  все же сваливаются в РО и ишки? Они сталкиваются с потерей смыслов. Посмотри, а точнее глубоко поизучай статистику всех игроков. Речь идет о статистике ТОП 1 - 2200. Там много чего можно увидеть и понять реальное положение дел.

 

 

Читай внимательней в следующий раз, может по существу что то скажешь. Продолжай пляски  с бубном, веселись в ферме, как ты пишешь. В этом ведь ХАРДКОР воа.

 

По поводу галактики. Все равно какая будет гала (удобней наверное все же квадрат на радаре, сетка ). Находясь на планете, в радаре подсвет охвата фаланги с этой планеты. Дальность фаланги приличная, но что бы планеты при разбросе покрывали НЕ всю галу. 

При надобности добавить кликабельность радара. Кликнув на выбранном месте оказываешься на этих корахс

сейчас воа - ферма ))  а кто не давал другим меня ловить, когда мои соалы были для моего прикрытия большие, а кто им не дает ставить удержание ? у тебя такое же суждение по этому поводу как и у большинства, но дело в том, что херовому танцору........ в одном с тобой согласен, воа убили в хлам для атакеров и розвели детский сад для остальных и на этом фоне реборн сейчас намного играбельней


  • 0

#58 XPartizan

XPartizan

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 24 Февраль 2025 - 19:25

 

 Ну вот, накупались). Только начал привыкать к галактике, а они менять надумали. Хотя не менять, а переработать. Возможно поиграться с масштабом нужно, уменьшить чуть. Планет в системе сделать на одну две больше. Радар чуть изменить, кнопки сделать влево и вправо, вверх вниз(зачем было делать по диагонали, не понимаю, для путаницы)) С ПК стрелками отлично маслается влево, вправо, вниз, вверх.
Партизан, странно что ты такую галактику больше нигде не видел. Давно такие есть, так что это уже пародия.
Больше пугает размер галактики. Ты пишешь даже если поплясав с бубном ты нашел флот..  Нееет, это не пляска, это огромная работа и потеря времени (замонать солдата). По сути такова и есть задумка автора). Сервер ведь со статусом ЛАЙТ)  Классика это Медиум, Реборн Хард. 
Понять автора (Шатаева) можно, зачем тебе большая фала если ты портанулся впритык?!)
На Реборне Шатай наоборот усложнил(хард) игру, увеличив охват сенсора на ПА. (для справки сенсор работает только в состоянии войны)
Теперь на линейной галактике в 1500 систем ТРИ ПА охватывают всю галу, ставят их на корах 250, 750, 1250. Охват влево вправо охватывает всю галактику. Нет "свободных зон", то есть при войне, все твои действия видны врагу (и тебе соответственно).
Разбросав свои планеты (в основном это 15-20шт.) по всей гале с промежутком 75 систем, всегда можно прыгнуть через ворота ближе к цели. Телепортировать постоянно планеты нет необходимости. Это делают лишь для того что бы испортить тебе КАРТУ, то есть выписанные коры планет врага в блокнот.
Будни атакера в Реборне, как это происходит.
Смотришь в стате игроков по флоту! Прогулявшись по гале один раз, выписываешь себе в блокнот коры планет нужных тебе игроков. Разумеется о ишках речь не идет вообще).
Итак будни.. В игре статус мир, без войны. Флот сейвлю таким образом что бы при необходимости он мгновенно был под рукой.
И вот в реале выдалось пол часика свободного времени.
Зашел в игру, посмотрел в стату по флоту и просканил все коры нужных игроков.. Пусто, "поднял в небо" флот и ушел в реал. Или же бац, стояк. Опустил флот, прыгнул через ворота ближе к цели, жахнул флот, собрал лом. Поднял флот "в небо", ушел в реал.
 
Но вернемся к ЛАЙТУ, то есть ВОА. Может я чуть не прав, но думаю многие игроки поступают(играют) именно так.
Зашел в игру и начинаешь сканить галу в округе от места расположения флота (сканить можно с другой планеты). Сканишь все подряд, то есть ишек и сразу фарм их ну и игроков если попадаются. Возможно коры некоторых игроков по ходу фарма фиксируешь в блокнот. Найдя игрока с флотом, телепортируешь планету впритык и атачишь флот..
Партизан, давай смоделируем ситуацию, предположим что у тебя есть КАРТА (блокнот с корами допустим ВСЕХ игроков, не ишек).
Тогда началом будней атакера из воа будет зайти в стату и высмотреть НУЖНЫХ игроков по флоту. Так, ты у нас Партизанчик из ЮА. Поэтому ты должен сузить поиск. Отсеиваем сыльных слабых, отсеиваем друзяк, отсеиваем соалов и союзников из МРЦ. Так как игроков довольно таки мало в игре, список будет не большой. По карте (ПО БЛОКНОТУ) ты сканишь все коры нужных игроков и... И пусто. В основном это будет пусто(укрыто).. Или флот есть но игрок в игре.. Кнопка укрыть 36 час и круглосуточный фарм эксп делают свое дело)
У меня есть в друзьях некоторые скажем топ экспедиторы, я наблюдал за ихним онлайном.  У одного игрока, за все время подсматриваний, лишь один раз я увидел статус 4мин, всегда было онлайн. Вот и сейчас, глянул игрок В СЕТИ. Я в шоке ))
 
Вывод.
Не имея в игре ПА и т.д. нужно иметь хотя бы КАРТУ(координаты планет) всех игроков (кроме ишек)
На две или три последних телепортированных планет наложить штраф видимости координат скажем два дня.
 
Но по мне игра без ПА это слишком ЛАЙТОВО (ясельно) :kolobok_biggrin: :acute_mini:

 

мне воа и нравится сложностью поиска, но фаланга хоть давала представление где чужой флот. да, раньше у тех же фермеров было куча вариантов слинять и та же телепортация планки тоже, но сейчас ни флота найти, ни портонуться нормально, еще и цена на портацию.... в добавок х10 постройка флота, что за минуту можно построить 5 лям флота при данных подсчетах.... так что даже знание координат и фаланга не спасут особо.... все для фермеров....


  • 0

#59 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 25 Февраль 2025 - 08:50

 Ну вот, уже лучше! Но ты еще все таки хотя бы разика два три прочитай написанное. Без обид, оно поможет въехать глубже, понять лучше и не гнать пургу!  :smile:

Успехов и удачи тебе, супергерой!  :kolobok_biggrin:    :acute_mini:


  • 0