обновление_WOA_2025 (2).jpg 707,66К
10 Количество загрузок:
- Включена миссия уничтожения Луны. При этом в случаи успешного уничтожения луна будет уничтожаться не полностью, а выключаться на срок от 48 до 12 часов, в зависимости от диаметра (при 10000 будет 12 часов). Все бонусы от луны в это время не работают. Так же фаланга начинает видеть дополнительную информацию при сносе луны. При разрушении луны также будет шанс на потерю диаметра луны (размер потерянного диаметра будет равноценен одной прокачки диаметра в планетарии. То есть, чем ниже диаметр луны, тем большее количество диаметра будет потеряно). Шанс потери диаметра при разрушении луны будет зависеть от диаметра луны. Для лун с диаметром ниже 9900, шанс потери диаметра будет 100%. Для лун от диаметра 9901 и выше, каждый километр диаметра луны будет уменьшать шанс потери диаметра на 1%. При этом минимальный шанс потери будет равен 10% и достигаться при прокачке 9990 диаметра луны.
- Пересмотрены бонусы защищенности Луны. В связи с введением новых правил уничтожения, все бонусы защищенности луны снижены. Лунная база с 30 до 5%, Коллайдер с 20 до 10%, аномалия с 1 до 0.5%.
- Цена телепорта снижена в 2 раза, но добавлено остывание до атаки в 3 минуты
- При достижение 1.000.000.000 очков будет полностью отключаться защита сильный/слабый по х3. Все игроки с очками вооружения выше 1ккк, будут доступны друг-другу для атаки.
- Исправлено отображение очков в симуляторе боя.
- В 10 раз снижены очки флота и обороны.
- В 5 раз снижены очки рудников.
- Очки арсенала теперь учитывают самые сильные апгрейды по очкам мощи и только в количестве слотов для установки апгрейдов у игрока.
- Убран коэффициент из шпионского отчета.
- Гибридная схема расчета очков вооружения. Флот/оборона 100% (рассчитываются как сейчас с учетом уровня прокачки флота и обороны ) + 100% постройки + исследования 100% + арсенал 100% (для упрощения понимая формирования очков мощи все показатели были переведены на 100%, но сами очки фактически были снижены как указано в пунктах выше).
- Автоувод флота изменен до х3 (в связи с гибридной схемой подсчета вооружения)
- Настроить ограничения для удержания. Белого игрока можно удерживать любым количеством флота, зеленого/красного можно удерживать 100% очков от флота игрока.
- Достижение на чертежи перевести на ядра
- Исправлена ошибка из за которой ЗС нельзя было укрыть.
- Введены Очков войны (ОВ) за уничтоженную оборону без режима войны 5%
- Скорость постройки флота/обороны увеличена в 3 раза
- Изменен принцип работы Центра модернизации. Теперь бонус центра модернизации равноценен других бонусам влияющим на силу флота/обороны (технологии, арсенал, сенат). Ранее бонусы Центра модернизации работали поверх остальных бонусов.
- В связи с изменением принципа работы бонусов от Центра модернизации, сам бонус увеличен в 2 раза. Прокачка Центра модернизации сброшена всем игрокам, все моды возвращены и могут быть перераспределены.
- Введен запрет на прокачку в Центре модернизации орудий у флота, которые небыли изначально установлены.
- Изменен принцип распределения урона в бою. Показатели эффективности стали значительно более важны при формировании составов флота.
- В связи с снижением очков флота/обороны в 10 раз, уменьшены и очки получаемых Очков войны в 10 раз. Исходя из этого пересчитаны требования для достижения Разрушитель и требования для выполнения контрактов на Очки войны.
- Цена увеличения диаметра Луны в металле и кристалле стала привязана к диаметру луны. Теперь чем выше диаметр, тем выше цена прокачки в ресурсе. Добавлена возможность докупки ресурсов прямо из окна прокачки диаметра.
- Показатель шанса уничтожения Луны в шпионском отчете теперь рассчитывается исходя из количества ЗС указанных в настройках игрового аккаунта.
- Добавлено отображения процентного соотношения используемого флота у атакующего и обороняющегося в Симуляторе боя.