Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение глобальных изменений вселенной WoA


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 412

#221 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 26 Январь 2025 - 11:56

ПРЕДЛАГАЮ!!!
1) Объединить 2 варианта, старый и новый "[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Ввести старые правила Сильный/слабый в пределах х3" и "Все на всех"

Предлагаю разделить игроков на 3 типа
Слабые ( новички ) = [/color][color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Сделать полный запрет атак между белыми пусть летают на ишки и ишки будут летать на них[/color]
[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Средние  ( - || - ) = Вернуть старую систему "[/color][color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Сильный/слабый в пределах х3"[/color]
[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Сильные ( топ игроки ) = Оставить текущую систему  т.к. в топах есть манипуляция со старой системой когда игрок с плохой обороной настраивает огромное количество этой обороны и тем самым закрывается от всех атак становясь красным

Как определять [/color][color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Слабые/[/color][color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Средние/[/color][color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Сильные  решать вам могу лишь предложить рассмотреть вариант
Слабых по статичной цифре ОВ подберите что считаете логичным[/color]
[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;]Топ игроков я бы взял из статистики по Вооружению первый лист Если ты в ТоП 100 по вооружению значит ты сильный
Остальные средние

Это так же предоставит людям некие стратегические возможности[/color]

 

в топ100 игроки очень разного уровня развития

и это приведет к тому, что многие будут умышленно останавливать свое развитие, чтобы не пересечь рубеж в топ100

а игроки которые залетели в топ100, и поняли что это ошибка начнут этот рубеж в топ100 просаживать, что по итогу ни к чему хорошему кажется не приведет.

 

нельзя сказать что идея не имеет права на жизнь, но это нужно делать при достижении очень высокого порога развития. 

так в целом сделано много где, при достижении скажем очков в 1ккк игрок выходит из под защиты и х3 уже не работает. 


  • 0

#222 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 26 Январь 2025 - 12:02

Просто для того, чтобы игроки понимали, добыча ядер на боссах в принципе не была запланирована изначально

Все ядра было задумано добыча в контейнерах. Исходя из чего и рассчитывалась примерная цена достижения каждого уровня апгрейда.

По какой из причин достижение 40 уровня должно быть простым не понятно. В игре изначально было 20 уровней, уровни с 21 по 30 уже дополнительные и прокачать их существенно сложнее, что говорить про еще один дополнительные с 31 по 40. В этом и смыл их добавления, что достижения дового этапа куда более затратно, при этом качать или не качать, решает каждый. 

 

Стабилизатор и создается самостоятельно игроком при неудачной прокачке. 

 

Ошибку с докупкой деталей решим.

Согласен. У нас прокачка топовых показателей в игре это хардкорная задача, что обеспечивает прогресс и развитие на многие годы. Космос всё-таки, в космосе всё долго )

в топ100 игроки очень разного уровня развития

и это приведет к тому, что многие будут умышленно останавливать свое развитие, чтобы не пересечь рубеж в топ100

а игроки которые залетели в топ100, и поняли что это ошибка начнут этот рубеж в топ100 просаживать, что по итогу ни к чему хорошему кажется не приведет.

 

нельзя сказать что идея не имеет права на жизнь, но это нужно делать при достижении очень высокого порога развития. 

[color=#ff0000;]так в целом сделано много где, при достижении скажем очков в 1ккк игрок выходит из под защиты и х3 уже не работает. [/color]

Вот эти все нюансы видеть бы гдето, а-то в игре вечно натыкаешся на что-то что есть но об этом мало кто знает.
Судя по красной строке, то что я предложил уже +- реализовано, просто я не знал об этом )


Сообщение отредактировал V_S: 26 Январь 2025 - 12:02

  • 0

#223 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 26 Январь 2025 - 12:14

В общем стремимся в 1ккк + Очков вооружения )


  • 0

#224 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 26 Январь 2025 - 12:45

ПРЕДЛАГАЮ!! 1) Галактика -> Шпионаж Кнопка в браузере сверху в правом углу. Сделать вкладку избранное чтобы можно было формировать свою выборку из планет, которые так же будут объединяться по игроку, если добавить одну планету игрока из 5 то там будет выделен игрок с одной планетой, добавить в избранное вторую планету игрока будет 2 в списке у одного игрока и т.д.


  • 0

#225 Вершитель

Вершитель

    Новичок

  • Пользователь
  • 19 сообщений

Отправлено 26 Январь 2025 - 14:18

Здравствуйте! Ну очень запредельная цена за телепортацию планеты, а можно её уменьшить 5-6 раз?


  • 0

#226 Klf

Klf

    Игрок

  • Пользователь
  • 27 сообщений

Отправлено 26 Январь 2025 - 15:21

Здравствуйте! Ну очень запредельная цена за телепортацию планеты, а можно её уменьшить 5-6 раз?

видимо телепорт доступен ток для избранных)) нужно вернуть цену телепорта 35к тм


Сообщение отредактировал Klf: 26 Январь 2025 - 15:23

  • 0

#227 -KARA-

-KARA-

    Гуру

  • Пользователь
  • 205 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 26 Январь 2025 - 17:52

Верните, пжл, ОВ с ишек 20%. Так набивать сможет мелкий игрок, почему вынуждаете атаковать активного игрока.

Вроде как хотели защитить больше мелких


  • 2

#228 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 26 Январь 2025 - 18:11

Планируемые изменения в следующем обновлении:

  • Статистика переведена на данные в реальном времени. 
  • Будет включена миссия уничтожения Луны. При этом в случаи успешного уничтожения луна будет уничтожаться не полностью, а выключаться на N времени. Все бонусы от луны в это время не работают. Так же фаланга начинает видеть дополнительную информацию при сносе луны. При этом шанс уничтожения Лун будет увеличен, а Луны с диаметр 10000 будет уметь ограничение максимального шанса уничтожения.
  • При нажатии на кнопку Симулировать из Шпионского отчета будут автоматически подставляться все технологии прошпионенного игрока.
  • В шпионаже выводить процент погрешности полученного шпионского отчета
  • С целью улучшения баланса боевой системы будет введен запрет на прокачку орудий в центре модернизации тех типов, которых нет по умолчанию в боевой единице. К сожалению как бы это не добавляло вариативности прокачки, это крайне негативно влияет на баланс текущей боевой системы.
  • Исправление формирования награды на некоторых уровнях
  • Увеличение количества наград в турнире с 10 до ~30. При этом требования будут формироваться более гибко, а турниры будут различных сложностей.

  • 0

#229 -KARA-

-KARA-

    Гуру

  • Пользователь
  • 205 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 26 Январь 2025 - 19:30

 

Планируемые изменения в следующем обновлении:

  • Статистика переведена на данные в реальном времени. 
  • Будет включена миссия уничтожения Луны. При этом в случаи успешного уничтожения луна будет уничтожаться не полностью, а выключаться на N времени. Все бонусы от луны в это время не работают. Так же фаланга начинает видеть дополнительную информацию при сносе луны. При этом шанс уничтожения Лун будет увеличен, а Луны с диаметр 10000 будет уметь ограничение максимального шанса уничтожения.
  • При нажатии на кнопку Симулировать из Шпионского отчета будут автоматически подставляться все технологии прошпионенного игрока.
  • В шпионаже выводить процент погрешности полученного шпионского отчета
  • С целью улучшения баланса боевой системы будет введен запрет на прокачку орудий в центре модернизации тех типов, которых нет по умолчанию в боевой единице. К сожалению как бы это не добавляло вариативности прокачки, это крайне негативно влияет на баланс текущей боевой системы.
  • Исправление формирования награды на некоторых уровнях
  • Увеличение количества наград в турнире с 10 до ~30. При этом требования будут формироваться более гибко, а турниры будут различных сложностей.

 

Я только что взяла уровень 841 и награда была ниже, чем на других уровнях. Если исправлены награды, вы выдадите то, что пересчитали?

Что именно было исправлено, взяла только что уровень 841

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  841.jpg   94,24К   0 Количество загрузок:
  • Прикрепленный файл  761.jpg   90,03К   0 Количество загрузок:

  • 2

#230 Nemesis220

Nemesis220

    Гуру

  • Пользователь
  • 220 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Imperium
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 26 Январь 2025 - 19:36

Планируемые изменения в следующем обновлении:


    [*]Статистика переведена на данные в реальном времени. 
    [*]Будет включена миссия уничтожения Луны. При этом в случаи успешного уничтожения луна будет уничтожаться не полностью, а выключаться на N времени. Все бонусы от луны в это время не работают. Так же фаланга начинает видеть дополнительную информацию при сносе луны. При этом шанс уничтожения Лун будет увеличен, а Луны с диаметр 10000 будет уметь ограничение максимального шанса уничтожения.
    [*]При нажатии на кнопку Симулировать из Шпионского отчета будут автоматически подставляться все технологии прошпионенного игрока.
    [*]В шпионаже выводить процент погрешности полученного шпионского отчета
    [*]С целью улучшения баланса боевой системы будет введен запрет на прокачку орудий в центре модернизации тех типов, которых нет по умолчанию в боевой единице. К сожалению как бы это не добавляло вариативности прокачки, это крайне негативно влияет на баланс текущей боевой системы.
    [*]Исправление формирования награды на некоторых уровнях
    [*]Увеличение количества наград в турнире с 10 до ~30. При этом требования будут формироваться более гибко, а турниры будут различных сложностей.
    [/list]
Классно звучит. Буду ждать обновления!
  • 0

#231 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 26 Январь 2025 - 20:46

 

Планируемые изменения в следующем обновлении:

  • + Статистика переведена на данные в реальном времени. 
  •  +-По детальнее бы описать. За то чтобы луна не уничтожалась полностью я только ЗА, то что красным не понятно. И главное чтобы ен вышло так что шанс уничтожения лун увеличили а потом перешли на полное уничтожения и опять прощай народ )))

    Будет включена миссия уничтожения Луны. При этом в случаи успешного уничтожения луна будет уничтожаться не полностью, а выключаться на N времени. Все бонусы от луны в это время не работают. Т[color=#ff0000;]ак же фаланга начинает видеть дополнительную информацию при сносе луны[/color]. При этом шанс уничтожения Лун будет увеличен, [color=#ff0000;]а Луны с диаметр 10000 будет уметь ограничение максимального шанса уничтожения[/color].
  • + При нажатии на кнопку Симулировать из Шпионского отчета будут автоматически подставляться все технологии прошпионенного игрока.
  • - Если будет процент погрешности то какой в этом смысл, можно же посчитать будет, если конечно линейно всё.

    В шпионаже выводить процент погрешности полученного шпионского отчета
  • Не понял что именно будет сделано
    С целью улучшения баланса боевой системы будет введен запрет на прокачку орудий в центре модернизации тех типов, которых нет по умолчанию в боевой единице. К сожалению как бы это не добавляло вариативности прокачки, это крайне негативно влияет на баланс текущей боевой системы.
  • + Исправление формирования награды на некоторых уровнях
  • + Увеличение количества наград в турнире с 10 до ~30. При этом требования будут формироваться более гибко, а турниры будут различных сложностей.

 


  • 0

#232 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 26 Январь 2025 - 21:18

Список изменений не окончательный Его можно обсуждать и вносить свои предложения. Данный опубликован для ознакомления
  • 0

#233 Альтрон

Альтрон

    Мастер

  • Пользователь
  • 106 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 26 Январь 2025 - 21:24

Мне кажется лучше сделать 4х по вооружению и 5х по автоуводу. Диапозон будет шире, но и баланс не пострадает, и по автоуводу привычнее.
  • 2

#234 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 28 Январь 2025 - 12:20

 

Спорные моменты

      4. САБ даже с игроками за пределами х3 по силе (но с ограничением по добавлению флота)

В таком виде на мой взгляд делать нельзя а-то это будет лазейка для обхода системы сильный / слабый На мой взгляд надо делать так Если Это САБ то  можно приглашать игроков за пределами х3 только в меньшую сторону, скорее всего в некоторых ситуациях это может пригодиться, но в большинстве своем вообще не будет использоваться Если Это ДЭФ то я бы убрал систему сильный слабый, чтобы сильные могли прикрывать слабых ( знаю что много атакеров сейчас будет против ) Но когда мы к примеру летим САБом на шахтера он ничего не может сделать т.к. обу не уведешь с планеты Но когда мы летим на того же шахтера и видим что к нему летит дэф то мы просто отменим атаку.

ПРЕДЛАГАЮ! 1) И сделайте на флаге альянса ( кнопка через которую мы входим в меню альянса ) вверху слева в браузере оповещение о том что идет атака на соала, такое же как выводится на центре полетов когда на нашу планету летят. Желательно сразу добавить в личные настройки возможность отключать и включать эту функцию


  • 1

#235 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 28 Январь 2025 - 14:15

ПРЕДЛАГАЮ! 1) И сделайте на флаге альянса ( кнопка через которую мы входим в меню альянса ) вверху слева в браузере оповещение о том что идет атака на соала, такое же как выводится на центре полетов когда на нашу планету летят. Желательно сразу добавить в личные настройки возможность отключать и включать эту функцию

 

Боевой уровень, как и мирный уровень вырезаны из игры (точней сказать не оставлены или не добавлены). Это влечет за собой определенные последствия. Срезаются мотивационные связи, которыми "предыдущие игры" были плотно переплетены. Автоматом убрано естественное НЕ желание летать на мелких..  У мелких исключена возможность пробивать или пытаться пробивать "кабанов" используя мощный перевес. Кстати проба "пробить кабана" используя тот или иной кач И определенный перевес очень увлекательное занятие. Позволяет хорошо ощупывать игру, сравнивать теорию (сим плюс определенный арс и т.д) с практикой - исход (реальный бой, потери, количество раундов..). Это облегчает понимание какой выбрать путь прокачки.

Новичкам Х50+

 

Против оповещения о том что идет атака на соала. Игра к этому  не готова. В игре нет гибкости боевых действий.

Чем удобней в игре прятаться, тем меньше шанс найти стояк (оставленный, забытый флот без присмотра). Чем медленней скорость полета, тем меньше шанс сбить флот. Заботясь о собственном комфорте и безопасности, вы сами себя лишаете возможности обнаруживать и сбивать стояки.

 

Скоро ты будешь идти в "обычных" очках.  В них ты будешь видеть реальный мир и экран с определенной полупрозрачностью и кучей разных ОПОВЕЩЕНИЙ )

 

На телефоне часто (почти всегда) пользуюсь наушниками. Иногда, при свернутом браузере и выкл экране,  при прослушивании музыки мне приходит сирена из игры. Это иногда, а если всегда и всем? Пора думать о будущем )


  • 0

#236 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 29 Январь 2025 - 10:54

Боевой уровень, как и мирный уровень вырезаны из игры (точней сказать не оставлены или не добавлены). Это влечет за собой определенные последствия. Срезаются мотивационные связи, которыми "предыдущие игры" были плотно переплетены. Автоматом убрано естественное НЕ желание летать на мелких..  У мелких исключена возможность пробивать или пытаться пробивать "кабанов" используя мощный перевес. Кстати проба "пробить кабана" используя тот или иной кач И определенный перевес очень увлекательное занятие. Позволяет хорошо ощупывать игру, сравнивать теорию (сим плюс определенный арс и т.д) с практикой - исход (реальный бой, потери, количество раундов..). Это облегчает понимание какой выбрать путь прокачки.

Новичкам Х50+

 

Против оповещения о том что идет атака на соала. Игра к этому  не готова. В игре нет гибкости боевых действий.

Чем удобней в игре прятаться, тем меньше шанс найти стояк (оставленный, забытый флот без присмотра). Чем медленней скорость полета, тем меньше шанс сбить флот. Заботясь о собственном комфорте и безопасности, вы сами себя лишаете возможности обнаруживать и сбивать стояки.

 

Скоро ты будешь идти в "обычных" очках.  В них ты будешь видеть реальный мир и экран с определенной полупрозрачностью и кучей разных ОПОВЕЩЕНИЙ )

 

На телефоне часто (почти всегда) пользуюсь наушниками. Иногда, при свернутом браузере и выкл экране,  при прослушивании музыки мне приходит сирена из игры. Это иногда, а если всегда и всем? Пора думать о будущем )

Не внимательно читаешь! И это Ваш выбор. Мне на телефон никакие оповещения никогда не прилетают даже если на меня атака идет )

 

Спорные моменты

        10. Добавление боевого строя/расстановки в атаке и в защите. Таким образом вы сможете частично влиять на распределение урона и кто будет первым его получать, а кто будет находиться сзади и атаковать.

 

Наверное все же [color=rgb(0,128,0);]+[/color] будет весьма интересная механика, особенно в плане обороны, когда надо будет реально заморочиться и думать как будет урон распределяться.
Если реализовывать то надо ещё делать возможность равномерного распределения, помимо последовательного ( когда урон идет сначала в одну цель потом во вторую и т.д. )
К примеру вывод на передовую 3 разных типа кораблей чтобы урон по ним в первую очередь шел но равномерно между ними распределялся, а не одна единица получает максимум урона пока она не погибнет по второй не будет наноситься.

Нуи по задним тоже должно прилетать всегда просто в меньшем обьеме чем по переднем. Чтобы у них не было полной неприкосновенности, даже когда передние единицы живы.


Сообщение отредактировал V_S: 29 Январь 2025 - 10:54

  • 0

#237 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Январь 2025 - 12:24

В ближайшем обновлении:

 

  • Будет включена миссия уничтожения Луны. При этом в случаи успешного уничтожения луна будет уничтожаться не полностью, а выключаться на срок от 48 до 12 часов, в зависимости от диаметра. Все бонусы от луны в это время не работают. Так же фаланга начинает видеть дополнительную информацию при сносе луны.
  • Пересмотрены бонусы защищенности Луны. В связи с введением новых правил уничтожения, все бонусы защищенности луны снижены. Лунная база с 30 до 5%, Коллайдер с 20 до 10%, аномалия с 1 до 0.5%.
  • Формула расчета шанса уничтожения луны изменена. Шанс уничтожения Лун будет увеличен, а Луны с диаметр 10000 будет уметь ограничение максимального шанса уничтожения. Каждое уничтожение луны будет снимать диаметр аналогично как добавляет увеличение диаметра аз ЗР. 
  • Цена телепорта снижена в 2 раза, но добавлено остывание до атаки в 3 минуты
  • Защита новичков отключается при достижение 1.000.000.000 очков
  • Исправлено отображение очков в симуляторе боя.
  • Убран коэффициент из шпионского отчета.
  • Гибридная схема расчета очков вооружения.  Флот/оборона 10% (рассчитываются как сейчас с учетом уровня прокачки флота и обороны ) + 20% постройки + исследования 100% + арсенал 100%
  • Автоувод флота изменен до х3 (в связи с гибридной схемой подсчета вооружения)
  • Настроить ограничения для удержания. Белого игрока можно удерживать любым количеством флота, зеленого/красного можно удерживать 100% очков от флота игрока.
  • Исправление формирования награды на некоторых уровнях
  • Достижение на чертежи перевести на ядра
  • Исправлена ошибка из за которой ЗС нельзя было укрыть.

  • -1

#238 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 29 Январь 2025 - 12:50

Предлагаю Рассмотреть варива

 

 

 

 

Предлагаю рассмотреть вариант с реализацийе механики где двойной щит / атака будет рассчитываться не на тип флота а на каждую единицу, ну не прям так конечно, чтобы не создавать нагрузку, но подумать над формулой и показывать при наведении на двойную атаку/ щит информацию типа 5 кораблей двойная атака. Получится более усредненный урон / защита Чтобы не получалось так что урон/ щит в раунде 1) 100м а в раунде 2) 200м из-за того что у 100500 корабликов у всех сработала двойная атака / щит одновременно.


  • 0

#239 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Январь 2025 - 14:23


    [*]Морена, если молча ставить дизлайк это ника не изменит ситуацию, поверьте. Если вам что-то не устраивает, это нужно писать. Никто не догадается, какой пункт из 13 вас не устаревает
    [/list]
  • 0

#240 XPartizan

XPartizan

    Мастер

  • Пользователь
  • 117 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 29 Январь 2025 - 14:45

 

В ближайшем обновлении:

 

  • Будет включена миссия уничтожения Луны. При этом в случаи успешного уничтожения луна будет уничтожаться не полностью, а выключаться на срок от 48 до 12 часов, в зависимости от диаметра. Все бонусы от луны в это время не работают. Так же фаланга начинает видеть дополнительную информацию при сносе луны.
  • Пересмотрены бонусы защищенности Луны. В связи с введением новых правил уничтожения, все бонусы защищенности луны снижены. Лунная база с 30 до 5%, Коллайдер с 20 до 10%, аномалия с 1 до 0.5%.
  • Формула расчета шанса уничтожения луны изменена. Шанс уничтожения Лун будет увеличен, а Луны с диаметр 10000 будет уметь ограничение максимального шанса уничтожения. Каждое уничтожение луны будет снимать диаметр аналогично как добавляет увеличение диаметра аз ЗР. 
  • Цена телепорта снижена в 2 раза, но добавлено остывание до атаки в 3 минуты
  • Защита новичков отключается при достижение 1.000.000.000 очков
  • Исправлено отображение очков в симуляторе боя.
  • Убран коэффициент из шпионского отчета.
  • Гибридная схема расчета очков вооружения.  Флот/оборона 10% (рассчитываются как сейчас с учетом уровня прокачки флота и обороны ) + 20% постройки + исследования 100% + арсенал 100%
  • Автоувод флота изменен до х3 (в связи с гибридной схемой подсчета вооружения)
  • Настроить ограничения для удержания. Белого игрока можно удерживать любым количеством флота, зеленого/красного можно удерживать 100% очков от флота игрока.
  • Исправление формирования награды на некоторых уровнях
  • Достижение на чертежи перевести на ядра
  • Исправлена ошибка из за которой ЗС нельзя было укрыть 

2 пункт, это больше ущемление тех, кто уже вложился.

3 пункт. все перестанут качать за зр луны, это не имет смысла...  сегодня диаметр увеличил, и сегодня же тебе его снесли....

5 пункт вообще не понятен.....


  • 1