Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение глобальных изменений вселенной WoA


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 412

#401 V_S

V_S

    Гуру

  • Пользователь
  • 189 сообщений
  • Альянс:Tower Defence
  • Тип игры:Экспедитор

Отправлено 15 Февраль 2025 - 12:11

ПРЕДЛАГАЮ! 1) В Настройках отправки в БД, когда мы выбираем какие корабли отправлять. Сделать напротив кораблей  галочку / крестив в зависимости от состояния V / X . При нажатии на кнопку "Выбрать максимум" выбирало корабли все кроме тех что у кого проставлен X. Думаю что эта функция будет очень удобна для всех.


Сообщение отредактировал V_S: 15 Февраль 2025 - 12:11

  • 1

#402 SirX

SirX

    Новичок

  • Пользователь
  • 14 сообщений

Отправлено 26 Февраль 2025 - 22:57

Возможно будет на пользу если убрать возможность видеть удержание (деф) сенсорной фалангой.
  • -1

#403 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 395 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 28 Февраль 2025 - 13:54

Возможно будет на пользу если убрать возможность видеть удержание (деф) сенсорной фалангой.

А зачем тогда нужна фаланга? Она и так при дэфе не видит состав флота.


  • 0

#404 SirX

SirX

    Новичок

  • Пользователь
  • 14 сообщений

Отправлено 01 Март 2025 - 04:58

А зачем тогда нужна фаланга? Она и так при дэфе не видит состав флота.

Смешно....

Сообщение отредактировал SirX: 01 Март 2025 - 05:00

  • 0

#405 рЕДКИЙ_ГОСТь

рЕДКИЙ_ГОСТь

    Новичок

  • Пользователь
  • 4 сообщений

Отправлено 03 Март 2025 - 15:02

нужна возможность отключения общего чата игры!! 

в корень )))  :kolobok_biggrin:


  • 0

#406 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Мастер

  • Пользователь
  • 148 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 05 Март 2025 - 14:22

в корень )))  :kolobok_biggrin:

В корень будет когда ты прохаваешь кнопку укрыть 36 часов. Прятаться легко, но найти стояк большая проблема с такой кнопкой )))

Такой хоккей нам не нужен, дверные пусть играют. Гг :acute_mini:


  • 0

#407 рЕДКИЙ_ГОСТь

рЕДКИЙ_ГОСТь

    Новичок

  • Пользователь
  • 4 сообщений

Отправлено 17 Март 2025 - 03:42

Здравствуйте, Антон!

Вопросов у меня по игре возникает много, но на данный момент хочу выделить 2. Даже с учётом того, что в ветке они уже поднимались:

1. Непонимание, отчего в рейтинге по ОВ постройки учитываются лишь на 20% от стоимости в ОВ. Непонимание, отчего постройки так мало стоят в ОВ. С помощью верфи я могу за минуту поднять свой рейтинг  на 2-3М ОВ. И разбиться этим же флотом в атаке на игрока. Некоторые здания на высоких уровнях (шахты, верфи, нановерфи, терраформеры и т.д., и т.п.) занимают времени под постройку от полугода и я уже даже не говорю про количество ресурсов, затрачиваемых на такую стройку. И снести даже уровень такого здания - весьма затратное мероприятие. Или очень долгое. При этом влияние построек на оценку развития игрока в ОВ - минимально. Т.е. позволяет прокачивать арсенал и науку на уровень атакующих игроков, при этом имея существенный перевес в "экономике". Это совсем нелогично и создаёт явный перекос в игре в пользу тех, кто летать не хочет и не любит, игриво называя такую позицию "экономическим развитием". Осталось только ввести турниры на  достижения, связанные с прокачками шахт и других построек.

2. Телепортация планет. Здесь буду краток. Вы ранее писали, что не видите никаких проблем, чтобы сделать возможность телепортации планет в цену 1 ЗР. Причём, для вас непринципиально, будет ли это эквивалент в ТМ либо просто в натуральных единицах. Что изменилось? Почему сейчас стоимость телепортации неподъёмна для большинства игроков? Какой в этом смысл, объясните пожалуйста. Вы экономите время  игроков, которые мониторят перемещения соперников? Или даёте шанс тем, кто сам никуда и никогда не полетит заниматься "экономикой"?

 

Абсолютно без сарказма, мне действительно интересно, КАК вы это видите для себя. И для нас - итогом.

Остальные вопросы подождут. Но так и непонятно, что делать с ядрами, которые не нужны? Где с бОльшей вероятностью, чем раз в календарный месяц - найти ядра, которые нужны и что делать с ненужными апгрейдами из арсенала, которые я, допустим, по глупости наштамповал, а теперь они меня поднимают по рейтингу ОВ и мне с ними ничего сделать нельзя?

Спасибо.


  • 0

#408 Natt

Natt

    Рейдер

  • Пользователь
  • 395 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Камелот

Отправлено 18 Март 2025 - 11:10

С вопросом о телепортации планет полностью согласна. Если раньше можно было ловить флот телепортируясь к противнику с риском что он успеет его убрать. И по факту из 10-12 телепортаций 2-3 были успешными и флот был уничтожен. То сейчас такую роскошь себе ни кто не позволит. В результате боев стало в разы меньше что отчетливо видно по турнирной таблице войны альянсов. Цена телепортации уничтожила одну из веток боевой стратегии.


  • 0

#409 yatakposmotretb

yatakposmotretb

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 65 сообщений

Отправлено 18 Март 2025 - 14:28

Нет флотов вот и боев нет
  • 1

#410 Шубошип

Шубошип

    Игрок

  • Пользователь
  • 25 сообщений

Отправлено 18 Март 2025 - 15:58

С вопросом о телепортации планет полностью согласна. Если раньше можно было ловить флот телепортируясь к противнику с риском что он успеет его убрать. И по факту из 10-12 телепортаций 2-3 были успешными и флот был уничтожен. То сейчас такую роскошь себе ни кто не позволит. В результате боев стало в разы меньше что отчетливо видно по турнирной таблице войны альянсов. Цена телепортации уничтожила одну из веток боевой стратегии.

Боевую составляющую игры, уничтожили "шептуны в ушко", которые имеют прямую связь с Администрацией. Если бы Администрация вела прямой диалог со всем сообществом на форуме, и выносила какие-то идеи на публичное обсуждения, не было бы таких бредовых ситуаций, как ломание системы х5, после которой сделали "все против всех"(я думаю, все знают кого благодарить), а после разворот на 180 градусов и возврат к старой системе защиты игрока. 

И какой результат этих личных переписок и советов для Администрации "как лучше"? Как результат, создание этой темы, но иногда поздно пить боржоми.. 

Далее вопрос ко всем и особенно к Администрации.. Почему набрать очки можно в течении часа(после часового обновления)? А при удалении планеты на которой есть флот, очки отминусует спустя +-3 дня? Чтобы игроки не манипулировали очками? Так это может работать нормально в обе стороны при часовом обновлении. И тут игрока лишили "стратегии", таким очередным ограничением.. Согласен в одном, что нужно ограничивать условно топ-10 игроков от тех, кто недавно преодолел рубеж в 500к очков. С другой стороны, если игроков всего 250(кто преодолел рубеж в 500к), то особо не разгуляешься. 

Ниже мысли в слух.

Странно, что та же старая механика уничтожения лун никому не мешала до тех пор, пока группа игроков(не состоящая в лагерях "добро против зла") не начала ее использовать на ком угодно. USF/МrC пилили кого хотели, и до этого никаких вопросов не возникало. За Камелот не знаю, ведь у них только была луно война с USF. В целом я не осуждаю, это была игровая механика, но суть тут в другом. Но вот Галеона отправили за это в бан. Туда же отправился ранее игрок с окончанием ника на 92. Железяку забанили за непонятно что, и так же был разбанен непонятно почему. Чудеса одним словом..

Но в целом, как показала практика, это все лирика. Кто платит, тот и заказывает музыку. Особенно это ярко выражается в постсовковом обществе. Забавная аналогия.. Игра напоминает маленький театр, кто хорошо общается с владельцем театра, тот получает роли, а кто нет, может пострадать и даже быть выгнан)))

Но все еще впереди...


  • 0

#411 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7 885 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 22 Март 2025 - 10:10

Очередное ограничение которое действует уже 12 лет?

Интересный вывод) Но спасибо, будем иметь в виду.

Рекомендую вам вместо того, чтобы выражать недовольство, писать еще и предложение. Это как раз и позволит вам напрямую, не призывая никого 'шептать на ушко' донести свою идею или мысль. Вы же пишите много слов, но фактически можно написать кратко 'мне не нравится ваша система защиты'. Но больше в этом, как будто ничего и не заложено. 

 

 

Главное, что вы знаете и кто общается, и кто не общается. И что игроки которые нарушали правила умышленно причиняя пред и выживая игроков, это норма у вас. 

Да, это была механика. Вопрос как ее использовать и в каких целях. Не ради какой то игровой выгоды, или для выполнения контракта (ну разве что если повезет). А ради травли слабых игроков.

В ближайшем обновлении:

 

  • Доработка карты противника Хостаил с 50 линейными точками (формирование карты ветками потеряло свою актуальность)
  • Переработано окно получения награды во всех точках Экспедиции
  • Изменен принцип формирования силы всех точек в Хостаил. Точки больше не будут привязаны к прокачке игрока. Все бонусы которые качает игрок будут улучшать его позиции против противника в Хостаил полностью.

  • 0

#412 y7y

y7y

    Гуру

  • Пользователь
  • 208 сообщений

Отправлено 22 Март 2025 - 17:55

Даёшь стоимость повышения науки ещё в два раза!!! Для пропорцианального увеличения интереса игры так же  в два раза!  :kolobok_smile:


  • 1

#413 -KARA-

-KARA-

    Гуру

  • Пользователь
  • 205 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 22 Март 2025 - 21:04

В рамках сложившейся ситуации после последней группы изменений во вселенной WoA было решено создать тему обсуждения все спорных моментов и вопросом которые требуют доработки. 

 

В данной теме можно предлагать как мелкие так и крупные изменения во вселенной WoA которые будут нацелены на улучшение игровой составляющей игры. 

 

 

Изменения для обсуждения (список будет пополняться исходя из предложений других игроков)

 

 

В ближайшем обновлении:

 

  • Доработка карты противника Хостаил с 50 линейными точками (формирование карты ветками потеряло свою актуальность)
  • Переработано окно получения награды во всех точках Экспедиции
  • Изменен принцип формирования силы всех точек в Хостаил. Точки больше не будут привязаны к прокачке игрока. Все бонусы которые качает игрок будут улучшать его позиции против противника в Хостаил полностью.

 

 

Позже:

  • Статистика переведена на данные в реальном времени. 
  • При нажатии на кнопку Симулировать из Шпионского отчета будут автоматически подставляться все технологии прошпионенного игрока.
  • В шпионаже выводить процент погрешности полученного шпионского отчет
  • Перевод турнира Война альянсов на более гибкую схему где война идет не только с получением Очков войны, но и по всем направлениям Атакеры/Шахтеры/Экспедиционеры. То есть альянс берется в турнире одновременно по позициям получения Очков войны, вкладам ресурсов и вкладам Звездной руды.
  • Уменьшение размера галактики или перевод ее на глобальную карту с 2 координатами Х:Y без фактических систем (карта по принципу карт в экспедиции где видны сразу все планеты и можно перемещаться скроля карту)

Спорные моменты:

  • Очки флота которые можно добавить в САБ
  • САБ на уничтожение лун
  • САБ даже с игроками за пределами х3 по силе (но с ограничением по добавлению флота)
  • Увеличить время полета Экспедиции, с соразмерным увеличением ее награды с 5 до 15 минут
  • Добавление точек интересов в галактику с необходимостью их удержания. 
  • Добавление боевого строя/расстановки в атаке и в защите. Таким образом вы сможете частично влиять на распределение урона и кто будет первым его получать, а кто будет находиться сзади и атаковать.
  • Улучшение системы приглашения в САБ и удержание. Где будет приходить глобальное приглашение альянсу на присоединение в САБ, или запрос на помощь в защите планеты.
  • Добавление автоматического удержания соала по желанию (игрока), при атаке соала?
  • Добавление новых PvE режимов

 

 

СПИСОК БУДЕТ ПОПОЛНЯТЬСЯ ИСХОДЯ ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ ИГРОКОВ

  • Перевод турнира Война альянсов на более гибкую схему где война идет не только с получением Очков войны, но и по всем направлениям Атакеры/Шахтеры/Экспедиционеры. То есть альянс берется в турнире одновременно по позициям получения Очков войны, вкладам ресурсов и вкладам Звездной руды.

 

1. А когда альянс прокачается, что потом будет с ресурсами? Как война алов отражается на том, что положили в альянс? 

Почему игроки должны принудительно класть ресурсы в альянс, а не тратить их на себя? Или это ляжет на плечи 1-3 игроков с альянса?

Война альянсов и так всех задействует. Атакеры летают по активным, а Шахтеры и Экспедиторы по неактивным. 

Зачем еще усложнять и забирать у них ресурсы в альянс? Когда сам альянс не может помочь игроку ТМ и ЗР, ресурсами также в малом кол-ве.

 

2. Т.к. телепорт планки стоит 10 ЗР и игрокам приходится летать по 20-30 минут. Просьба убрать +5 минут в сабе.

Вчера наблюдала 49 минут полета двух новичков в сабе.

 

3. Просьба вернуть разборку апгрейдов. В начале новички, для квестов собирают арсенал не зная и не понимая, что потом только добавляет им очки к вооружению. 

Ядра Варваров у многих, складируются. При повышении цены на исследование, это помогло бы новичку прокачать начальные технологии и собрать на телепорт планки.


  • 5