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Schiffsgeschwindigkeit Basiswerte Falsch Classic server

Classic

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Сообщений в теме: 7

#1 OPTtheTI

OPTtheTI

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Отправлено 06 Июнь 2026 - 12:04

Ist hier mal irgendjemand auf gefallen das die werte bei dem Premium Schiffen Gar nicht Stimmen?!

Ich hab mich auf den Kopf gestellt und überlegt und überlegt warum ich nicht mit meinem Rechner nicht auf die Geschwindigkeit komme.....

Und dann hats Klick gemacht wenn man denn nur wenn man den Basiswert auf 24000 erhöht kommt es mit meinen Technikwerten hin bei Flottenspeed 10x


Sind die Eventuell auch noch bei den anderen schiffen Fehlerhaft kann sein kein bock das zu überprüfen! Vielleicht aber nur vielleicht sind alle Basiswerte x3 zu rechnen und die Ausgabe in der Schiffs Info gibt's Falsch aus.

Wenn dem so ist eine kleine Korrektur an der Formel hilft da anzeige Ausgabe x3 das zu Prüfen ist Admin Sache ich werde jetzt nicht alles nachrechnen und Kontrollieren aber bei den Premium schiffen Trift das eindeutig zu.

Mit Freundlichen Grüßen 

OPTtheTI 


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#2 OPTtheTI

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Отправлено 06 Июнь 2026 - 12:15

Okay ich Korrigiere habe alle schiffe über Prüft und bei jedem einzelnen ist der wert das 3 fache als wie der in der Info Karte steht das heißt sämtliche Basis werte von den Triebwerken müssen x3 gerechnet werden bevor man manuelle Rechnung vor nimmt.

das sind Fehler die hätten vor 6 Jahren schon auffallen müssen.


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#3 OPTtheTI

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Отправлено 06 Июнь 2026 - 12:52

Hab ich was vergesen beim berechnen?!


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#4 Dеstiny

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Отправлено 06 Июнь 2026 - 13:57

Тебе известна формула, по которой считается скорость? Какие показатели суммируется, а какие мультипликативны?

Если не трудно, покажи расчёты
Я сейчас попробовал все просто перемножить и получил скорость на ~16% выше той, что отображается в орбите
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#5 Bezobrazniy

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Отправлено 06 Июнь 2026 - 15:42

Ру 4 и прежние РУ очень быстро "съедала" прогрессия. Классика умышленно создавалась замедленной вселенной. Возможно ответ именно в этом.


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#6 OPTtheTI

OPTtheTI

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Отправлено 06 Июнь 2026 - 23:40

Erklärung zur Speed-Berechnung beim Titanen (Formel gelöst!)
 
Moin zusammen,
 
ich habe mir in den letzten Tagen die Finger wund gerechnet, weil die Speed-Werte bei meinem Titanen einfach nicht mit den normalen Prozent-Rechnungen zusammenpassen wollten. Mein Titan hat einen Gesamtspeed von 551.475, aber wenn man einfach alle Prozente zusammenrechnet, kommt man im Leben nicht darauf.
 
Ich habe die Formel der Engine nun exakt entschlüsselt. Der Fehler liegt darin, zu glauben, dass alles einfach addiert wird. Die Engine nutzt ein hybrides System (Kombination aus Addition und Multiplikation). Es gibt drei voneinander getrennte "Töpfe", die am Ende multipliziert werden.
 
Hier ist die genaue Aufschlüsselung anhand meiner aktuellen Stufen, inklusive Platzhalter für G2-Planeten und Events, damit ihr das bei euch im Excel oder im Kopf nachrechnen könnt!
 
---
 
1. Meine aktuellen Ausgangswerte
* Basis-Speed des Titanen: 8.000
* Arsenal: Stufe 850 (+212,5%)
* Hyperraumantrieb: Stufe 37 (5% pro Stufe = +185%)
* Gouverneur: +100%
* Allianz-Entwicklung: +120%
* Akademie-Skill: Stufe 18 (3% pro Stufe = +54%)
* G2 Bonus-Planet Speed: Aktuell nicht vorhanden (0% / Unbekannt)
* Event-Speed Bonus: Aktuell nicht aktiv (0% / Unbekannt)
 
---
 
2. Die 3 Schritte der Formel
 
Schritt A: Der modifizierte Basiswert (Das Arsenal)
Das Arsenal erhöht als Einziges den echten Grundwert des Schiffes, bevor überhaupt andere Forschungen greifen.
* Rechnung: 8.000 * (1 + 2,125) = 8.000 * 3,125
* Neuer Basiswert = 25.000
 
Schritt B: Der Forschungs-Multiplikator (Der Antrieb)
Der Hyperraumantrieb steht in der Engine komplett für sich alleine und agiert als eigenständiger Multiplikator auf den Arsenal-Wert.
* Rechnung: 25.000 * (1 + 1,85) = 25.000 * 2,85
* Zwischenwert = 71.250
 
Schritt C: Der Buff-Topf (Gouverneur, Allianz, Akademie, G2, Event & Server-Basis)
Jetzt kommt der entscheidende Kniff: Alle anderen Buffs werden zuerst in einer großen Klammer addiert. Zusätzlich besitzt das Spiel für diesen Schiffstyp/Antrieb einen festen Server-Standardwert von +400% (Faktor 4), der hier mit einfließt. 
Sobald ein G2-Planet oder ein Speed-Event aktiv ist, werden diese %-Werte einfach hier mit reingerechnet!
* Prozente sammeln: 100% (Göv) + 120% (Alli) + 54% (Akad) + 0% (G2) + 0% (Event) + 400% (Server-Standard) = 674%
* Rechnung (Faktor 7,74): 71.250 * (1 + 6,74)
* Endergebnis = 551.475
 
---
 
Die exakte mathematische Formel für eure Unterlagen:
 
Endspeed = Basiswert * (1 + Arsenal% / 100) * (1 + Antrieb% / 100) * (1 + (Gouverneur% + Allianz% + Akademie% + G2_Planet% + Event% + Server_Standard%) / 100)
 
Eingesetzt mit meinen Werten:
8.000 * 3,125 * 2,85 * (1 + (100 + 120 + 54 + 0 + 0 + 400) / 100) = 551.475
 
Fazit: Wenn ihr euren Speed berechnen wollt, dürft ihr die Allianz-Boni, Akademie-Skills und Gouverneure niemals einfach mit dem Antrieb addieren! Der Antrieb multipliziert den Wert aus dem Arsenal, und die restlichen Buffs (inklusive zukünftiger G2-Planeten oder Event-Boni) multiplizieren das Gesamtergebnis am Ende als separater Block.
 
Hoffe, das hilft dem einen oder anderen Strategen hier weiter! ;)

Mir auf jeden fall auch wenn ich leider bei meiner dummen frage keine Idee von euch bekam aber mein Bruder hats für mich gelöst der Olle Studierte Informatiker und Programmierer.

Somit weiß jetzt jeder meine werte aber das ist Egal.
 
Event sieht nach einem zusätzlichen Topf aus

Сообщение отредактировал OPTtheTI: 06 Июнь 2026 - 23:43

  • 1

#7 Bezobrazniy

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Отправлено 07 Июнь 2026 - 03:47

Проделана большая работа, было интересно. НО, для чего это все?!  Что бы убедиться что бага нет?!
Как эти знания может применить обычный игрок в игре?!
Ведь эта формула скорости работает одинаково для всех игроков. Игрокам лишь важно знать (особенно новым игрокам) что влияет на скорость. И они будут качать все возможное и доступное не заморачиваясь ни на какие формулы. 

Приведите примеры применения этой формулы в игре игроками. Какая польза от этого игрокам?!


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#8 OPTtheTI

OPTtheTI

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Отправлено 08 Июнь 2026 - 06:44

Naja wer weiß wie man Sachen rechnet der weiß auch eher was sich lohnt zu upgraden durch den kosten nutzen Faktor aber den wahren Grund kann ich nicht nennen wäre Werbung und das gehört sich nicht.


Und es ist ein Logik bug der aber eventuell gewollt ist so wie der Mathematische Fehler beim bau von Verteidigung ich kann mit 12 x Geschwindigkeit bauen statt 2 oder 3 x aber er merkt es nicht mal selbst das der ganze Server ihn drauf hin weißt das er * / vor + - rechnen muss und die () richtig setzen muss aber egal vielleicht sind das ja alles gewollte Fehler.


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