Перейти к содержимому


Фотография

Предложение по созданию клановой планеты


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 Vegetable_mc

Vegetable_mc

    Новичок

  • Пользователь
  • 1 сообщений

Отправлено 30 Август 2025 - 17:28

 Xterium - War of Alliances
 «Клановая Планета – Хранилище и Цитадель» 
1. Введение и Суть Предложения
Данное предложение направлено на расширение функционала альянсов (гильдий) в игре Xterium путем введения уникального игрового объекта — Клановой Планеты. Это планета альянса, которая выполняет две ключевые функции:
Хранилище общих ресурсов: Члены альянса вкладывают ресурсы в развитие планеты, что открывает доступ к уникальным пассивным бонусам (баффам) для всего альянса (например, к увеличению урона, производства, скорости исследований и тд).
Стратегический объект для PvP: Планета становится целью для атак со стороны вражеских альянсов. Защита планеты и атаки на чужие базы становятся новым масштабным игровым контентом, целью которого является не просто нанесение урона, а захват или уничтожение накопленных вражеских ресурсов.
 
2. Детализация Механики
 • Приобретение и Развитие:
  - Планета приобретается за большую сумму внутриигровой валюты или редкий артефакт, добываемый в эвентах или донате.
  - Развитие происходит через древо улучшений (например: «Квантовый интеллект», «Вместимость Хранилищ», «Наступательная мощь»).
  - Каждое улучшение требует значительных взносов ресурсов от всех членов альянса.
 • Защита:
  - Планета защищена Генератором Щита, который регенерируется со временем. Пока щит активен, планета неуязвима.
  - Щит можно временно опустить по решению лидера/офицеров для пополнения запасов, изменения конфигурации защиты или вступлению в войну между гильдиями.
  - На орбите планеты можно разместить оборонные структуры (турели, купола и тд), которые строятся за ресурсы.
  - Члены альянса могут отправлять свои флоты для гарнизона на планету, усиливая её обороноспособность.
 • Атака:
  - Вражеский альянс может объявить «Войну» или использовать специальный сканер для обнаружения планеты с опущенным щитом.
  - Цель атаки — пробить щит, уничтожить оборону и гарнизон, а затем нанести урон Хранилищам Ресурсов.
  - Успешная атака позволяет захватить часть накопленных на планете ресурсов (например, 10-20%).
  - При критическом разрушении Хранилищ, бонусы альянса на время отключаются.
 
3. Плюсы Предложения
 1. Усиление Социальной Динамики: Идея поощряет кооперацию внутри альянса. Игроки имеют общую, осязаемую цель — коллективно строить и защищать свой «дом», что значительно повышает вовлеченность и чувство общности.
 2. Глубокий Стратегический Слой: Появляется долгосрочная стратегия: вкладываться в экономику (усиливать бонусы) или в оборону (защищать вложения). Возникает мета-игра шпионажа и дипломатии между альянсами.
 3. Новый Масштабный PvP-Контент: Создаются целенаправленные, осмысленные массовые сражения не просто за очки, а за реальные ресурсы. Это генерирует истории противостояний, «войн» между альянсами и поддерживает активность эндгейма.
 4. Стимул для Развития: Появление новой, ценной цели для атаки мотивирует игроков качать флот и исследования, чтобы как защищать свою базу, так и успешно атаковать чужие. Это может позитивно сказаться на монетизации (покупка ускорителей, ресурсов).
 5. Уникальность: Такой механизм выделяет Xterium на фоне многих других игр жанра, делая её более сложной и интересной.
 
4. Потенциальные Минусы и Риски
 1. Дисбаланс между Альянсами: Могущественные альянсы могут постоянно «фармить» более слабые, отбирая ресурсы и не давая им развиваться. Это может привести к оттоку игроков из небольших и средних гильдий.
 2. Высокий Порог Входа: Механика может быть слишком сложной и требовательной для новых и казуальных игроков, что создаст пропасть между ветеранами и нубами новичками.
 3. Риск Выгорания: Необходимость постоянной онлайн-активности для защиты планеты (особенно если щит можно опустить в любое время) может привести к выгоранию игроков. Механика должна учитывать разные часовые пояса.
 4. Техническая Сложность: Реализация такого масштабного объекта с собственной логикой боя, улучшений и интерфейсом потребует значительных ресурсов от разработчиков на создание и балансировку.
 5. Экономическая Инфляция: Массовый вывод ресурсов из игры через уничтожение при атаке может нарушить экономический баланс сервера. Процент захвата и уничтожения должен быть тщательно выверен.
 
5. Рекомендации по Внедрению и Балансировке
Ввести систему «военного времени» (например, окно атак 2-3 часа в день или начало ивента по сражению между гильдиями), чтобы снизить нагрузку на игроков.
Добавить «карантин» для новых и слабых альянсов (например, планета неуязвима до определенного уровня развития гильдии).
Реализовать систему «Периметральной Тревоги», которая отправляет push-уведомление всем участникам альянса при начале атаки на их планету.
Балансировать проценты лута (добычи) так, чтобы атака была выгодной, но не убийственной для проигравшей стороны. Возможно, ввести систему страховки, сохраняющую часть базовых ресурсов.
Разработать интерфейс, максимально понятно отображающий уровень угрозы, состояние щита и хранилищ.
 
6. Заключение
Предложение о создании Клановой Планеты является исключительно сильным и перспективным для развития Xterium. Оно добавляет игре глубины, социального взаимодействия и осмысленного соревновательного контента, которых часто не хватает в жанре.
Ключевые риски, связанные с балансом и давлением на игроков, могут быть mitigated (смягчены) продуманным дизайном и системой ограничений. При успешной реализации эта механика станет краеугольным камнем эндгейм-контента, значительно повысит удерживающую способность игры и создаст почву для легендарных сражений между альянсами.
 

  • 1

#2 Bezobrazniy

Bezobrazniy

    Рейдер

  • Пользователь
  • 259 сообщений
  • ГородНе Рио
  • Вселенная:RU, RU
  • Альянс:☠КØРСАРЫ☠
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 30 Август 2025 - 19:48

 Воа это пве игра.. Экспа, крафт деталек.. 

Ждал много лет ПА .. вместо этого планеты и луны склеили  :kolobok_biggrin:

 

:acute_mini:

 

 

Прикрепленные файлы


  • 0

#3 looter21

looter21

    Новичок

  • Пользователь
  • 3 сообщений

Отправлено 05 Сентябрь 2025 - 02:20

Прошу создателя бога,создавть чуть больше умнеее людей
  • -1

#4 looter21

looter21

    Новичок

  • Пользователь
  • 3 сообщений

Отправлено 05 Сентябрь 2025 - 02:37

Не говоря про то что люди со старыми не все освоились
  • 0