Jump to content


Photo

Нет описания у многих юнитов


  • Please log in to reply
2 replies to this topic

#1 Autumn

Autumn

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 55 posts

Posted 07 December 2017 - 12:55

Доброго дня!

 

1) В игре нету описания и пояснения эффектов у юнитов флота/обороны. К примеру "переработчик" , "колонизатор" если бы год назад я не играл в эту игру, я бы точно не допетрил, зачем они нужны.

 

 

2) В игре нету пояснения по "Эффективности" юнитов и обороны, а именно сколько целей поражает орудие/корабль за выстрел. Невозможно нормально подобрать состав флота. без понимания этого вопроса.

 


  • 1
Изображение

#2 MOZGOKRYT

MOZGOKRYT

    Мастер

  • За заслуги
  • 114 posts

Posted 20 December 2017 - 20:00

1. ну да, новичку будет необходимо.

2. больше = лучше. о нормальных составах и прочего речь здесь не идет, собрал все, что есть и полетел.

 

по существу, толковая система боев была лишь в одной игре, не космической, и то, была ... да сплыла, не у всех, знаете, желания хватает разбираться, проще закинуть.

 

[color=#b22222;]1[/color] - тяжелая пехота

[color=#ff8c00;]2[/color] - легкая пехота

[color=#006400;]3[/color] - стрелки

[color=#00ff00;]4[/color] - юниты поддержки

[color=#0000ff;]5[/color] - артилерия

[color=#800080;]6[/color] - самолеты

 

думаю хватит этого

 

[color=rgb(0,255,0);]4[/color] никого не бьет (восстанавливает)

[color=rgb(0,0,255);]5 [/color][color=#000000;]бьет только защитное сооружение, против юнитов не бьет, если остается на поле боя одна на стороне игрока  [/color]

[color=#000000;]    рассеивается (разбегается короче)[/color]

[color=rgb(178,34,34);]1 [/color][color=#000000;]против[/color][color=rgb(178,34,34);] 1[/color] [color=#000000;]если [/color]1[color=rgb(0,0,0);]нет, на их место встает [/color][color=rgb(255,140,0);]2 [/color][color=rgb(0,0,0);]по этому [/color][color=rgb(255,140,0);]2[/color][color=rgb(255,140,0);] [/color][color=rgb(0,0,0);]мрет как саранча от них[/color]

 

[color=rgb(255,140,0);]2[/color][color=rgb(255,140,0);] [/color][color=#000000;]против [/color][color=rgb(255,140,0);]2 [/color][color=rgb(0,0,0);]если [/color][color=rgb(255,140,0);]2 [/color][color=rgb(0,0,0);]нет тогда[/color][color=rgb(255,140,0);] [/color][color=rgb(255,140,0);]2[/color][color=rgb(0,0,0);] соперника бьет [/color]1 [color=rgb(0,0,0);]с тыла[/color]

[color=rgb(0,100,0);]3[/color][color=rgb(0,0,0);] бьют [/color][color=rgb(0,100,0);]3 [/color][color=rgb(0,0,0);]потом [/color][color=rgb(255,140,0);]2[/color][color=rgb(0,0,0);] [/color][color=rgb(0,0,0);]потом [/color]1

[color=rgb(128,0,128);]6[/color] бьет [color=rgb(128,0,128);]6 [/color]потом [color=rgb(0,0,255);]5 [/color]потом [color=rgb(0,255,0);]4 [/color]потом [color=rgb(0,100,0);]3 [/color]потом [color=rgb(255,140,0);]2 [/color]потом [color=rgb(178,34,34);]1[/color]

 

[color=#000000;]это крайне упрощенно и намного примитивнее чем было там на самом деле, но суть понятна думаю, вот там то и волны делали и формировали кто против кого исходя из войск врага[/color]

 

[color=#000000;]главный плюс в том, что не нужно вводить кучу войск, но строить нужно все, что есть, т.к. в бою реально один без другого толку ноль, а тут баловство[/color]


Edited by bobka, 20 December 2017 - 20:14.

  • 0

#3 Schataev

Schataev

    Администратор

  • Команда Xterium
  • 7967 posts
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:ADM
  • Тип игры:Атакер

Posted 21 December 2017 - 13:10

Изображение

Это то, как начиналось создание текущей боевки во вселенной WoA

С другими проектами ничего не сравнивалось, просто стало интересно совпадение про пехоту, самолет и артилерию


  • 0