Перейти к содержимому


Фотография

Гайд по боёвке и немного о техах.


Сообщений в теме: 19

#1 hardcore5

hardcore5

    Рейдер

  • Пользователь
  • 499 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 01 Сентябрь 2020 - 18:51

Простенький гайд по боёвке для новичков. Часто видел что игроки не знают о проверках, невидимом дефе, и не понимают как работают техи что и как улучшать.

 

 

0. Особенности сервера.

1. Шпионаж не видит деф. Наличие дефа определяется проверками.

2. За 3 секунды до атаки флот нельзя поднять. Сообщение "На орбите присутствует вражеская флотилия."

3. За 5 секунд до прилетающего флота телепорт не работает. Не только атака, но и другие задания (скорей всего шпионаж исключается, но не проверял).

4. Во вкладке меню полётов время отстаёт от реального. Особенно если переключатся на другие вкладки, но и без этого тоже. Перед боем нужно обновлять эту страницу.

5. Заранее открытые вкладки не всегда работают. То есть если открывается вкладка для отправки атаки и в течении минуты она вылетает всё нормально, если через 10 минут кликнуть - флот не полетит. Время тут так же отстаёт, так что если нужно лететь ко времени, обновить (открыть заново) вкладку перед взлётом.

6. Флоты взлетают примерно 1 секунду, то есть к времени атаки указанному в меню взлёта почти всегда прибавляется 1 секунда, редко 2, очень редко 0. На тестовом флоты взлетают точно, видимо загруженность сервера.

7. Невозможно отправлять флоты чаще 1 взлёта за 3 секунды (кроме шпионажа). Если нужны одновременные атаки, то только % скорости\апами.

8. Автоувод х5 не распространяется на деф, деф всегда принимает бой.

9. Восстановить, заказывать в верфи, ускорять, флот/обу нельзя менее чем за 30 сек  до прилетающей атаки. Ну и продажа флота\обы тоже ограничена 5 минутами до атаки\транспорта.

10. Разные техи считаются разными коэффициентами. Пример моды 50, атака 100, грава 150, точность 25 100*1,5*2*2,5*1,25. Так же нельзя забывать про число выстрелов. Скорострел так же присутствует, хотя и не указан в описании кораблей.

11. Пару раз видел что игроки не знают, что при летящей атаке на кнопке симуляции у атакующего стоят нулевые техи. Тоже нужно учитывать.

12. Обороне свободная энергия увеличивает щиты до 100% (только оба не флот).

 

 

 

 

 

Пара примеров использования описанных механик.

1. Проверки от дефа.

Для такого сервера деф и должен быть невидимый. Но непонятно как об этом узнать новичку, я и сам когда начал играть тут удивился что он невидимый.

 

Есть разные варианты, я опишу 2. Если флот умирает в 1 раунде отчёта нет, значит нужно чтобы флот прожил больше 1 рауна, по симулятору отправлять с небольшим запасом, на разницу модов, неточность шпионажа, если нет лога - отзыв, если есть то там всё видно. Лучше всего для таких проверок подходят онилы или лс, они наиболее живучие. Но это работает с небольшими флотами. 

На флоты побольше выгоднее отправить проверку, чтобы она попала в зал славы. В зале славы в любом случае будет лог боя с указанием всех деферов, именно там его и нужно сомтреть, а не в сообщениях, если проверка через ЗС.

У проверок есть минус, если игрок в сети он может принять проверку и увести от атаки. Это легко контрится, отправлением 3 атаки 1 проверка, через 4-5 секунд атака 1 корабликом, через 4-5 секунд атака основная. Я бы видя такое не стал бы рисковать и оставлять весь флот чтобы принять проверку, зная что за 3 секунды взлёт заблокирован. Если оставляется часть флота под проверку - это видно шпионажем. Но с небольшим зазором тоже нужно быть аккуратней, можно не успеть отменить атаку. Важно во время всех этих действий обновлять страницу с меню полётов, чтобы видеть точное время до прилёта проверки\атаки, если зазор небольшой.

 

 

2. Немного о техах и прокачке флота.

Нельзя их недооценивать, даже если флот в 10 раз меньше, он всё равно может успешно летать при большой разнице тех, и не важно что с другой стороны флот в 10 раз больше.

Для начала о модах. В них ошибаются все игроки. Обычно ошибки в типах урона, эффективности разных тех и числе выстрелов.

 

Техи считаются примерно так, чем выше % тем ниже эффективность его увеличения. Если теха атаки 300%, увеличение на 40% даст изменение только в 10% от прошлого значения. Если точность 40%, изменение на 40% даст увеличение чиста выстрелов на 28%. точность увеличивает не урон а число выстрелов, а это полезней чем просто урон т.к. ещё помогает против кораблей умирающих с выстрела.

 

2.1 Тип урона.

Характеристики оружия % нанесения урона по броне.

Броня.   Лёгкая Средняя Тяжёлая.

Лазеры    125%    100%      50%

Ионка      115%     110%     100%

Плазма    80%      100%     115%

Грава       50%      80%       125%

 

Тип урона выбирается в зависимости от того против кого работает должен работать корабль. Разумеется с учётом числа выстрелов по нужному кораблю.

Если он против тяжа, то обычно граву. Титан против тяжа - значит ему только граву. Дредноут против лёгкого - значит ему нужно качать лазеры. Если вообще качать.

 

2.2 Число выстрелов. Примеры правильной прокачки модами.

У каждого корабля есть фиксированное число выстрелов по каждому кораблю. Тут визуально упростили эффективность кораблей, и она отображается звёздочками. Но скоорострел от этого никуда не делся, если у титана нет звёздочки по истребителям это не значит что у него нет по ним скорострела, за раунд он делает по ним 223 выстрела, при нулевых уклонении и точности.

 

Почему то с пониманием ограниченного числа выстрелов у игроков возникают проблемы. Проще на примерах описать. Примеры примерно на равных техах.

 

Пример. Титан, без учёта уклонения\точности за 1 раунд убивает 1 фрегат. И неважно сколько у него урона, он делает всего 1 выстрел с которого умирает только 1 фрегат. Больше по фрегатам выстрелов за раунд у него нет. Сколько бы урона ему не добавили фрегатов больше не умрёт. То есть урон титана никак не влияет на его эффективность против лёгкого среднего флота, значит нет никакого смысла качать любой урон кроме гравы. Например онил с 1 выстрела от титана не умирает, допустим без модов титану требуется 3 выстрела на онил, значит если вкачать урон ему на 50% - число выстрелов против такого же онила снизится на 1, значит в бою титаны будут за 1 раунд убивать на 33% онилов больше.

 

Разные типы урона титану вкачивают многие игроки, и это грубая ошибка. Сравним эффективность модов потраченных на лазеры и на граву. 100 урона лазером даст всего 50 по тяжу, а грава 125. Разница в 2,5 раза, что очень много. И на это ещё накладывается бонус от апов. У меня в боевом наборе обычно лазеры 150% грава 240, что даёт ещё 36% в пользу гравы, выходит суммарно моды потраченные на лазеры титанам слабее вложенных в граву в 3,4 раза.

 

Другой пример. Охотники. Охотники идут против лёгкого флота. Любой лёгкий флот умирает с выстрела, нет никакого смысла вкачивать им хоть какой то урон. Это просто моды на мусор.

 

Пример выбора типа урона, с учётом числа выстрелов и эффективности флота. Но без учёта выбора наборов апгрейдов, они сильно могут повлиять на правильность выбора.

Охотники аиды, нет смысла качать урон в принципе.

Странник, тоже не много смысла вкачивать урон, из флота против кого он эффективен это повлияет только против разрушителей, значит плазма (ионка поигрывает тем что по тяжу меньше урона, урон по лёгкому не важен он умирает с выстрела)

Аватарам, ЛС, ониллам, титанам только граву, по таким же причинам.

Церберам плазму.

 

Пример учёта набора апов. Возьмём фрегат, он против тяжа, но у него ионка, которая менее эффективна против тяжа, 100% по сравнению с 125 у гравы. Если допустим собирается боевой флот на основе среднего, фрегаты\странники\галеоны, то для них лучше брать апы на ионку, то есть будет 240% ионки и 150% гравы, посчитаем что лучше качать в таком случае. Грава даст 25% по тяжу, а бонус 240 по сравнению с 150 - даст разницу 36%, что больше. Но пример абстрактный, для понимания, средним мало кто играет, обычно тяжем все летают, и там фрегатам граву качать только.

 

2.3 Эффективность тех.

Не знаю почему, но все от чего то увеличивают модами в основном урон. Непонятно даже почему, взять симулятор и проверить - 1 минута.

Берём флоты аватары, лс, онилы, титаны. 40к,15,20,5. Ставим равные техи, далее добавляем одному флоту урон, другому броню. По симу выходит что урон эффективней брони примерно на 22%, с учётом разницы в стоимости, там должна быть небольшая разница в техах урона и брони. Между тяж бронёй и гравой, грава выигрывает всего на 5%, это для выбора апов.

Но это при симе тяж на тяж.

 

Щиты работают ситуативно. Если раньше они были почти бесполезные, то с новыми апами он легко могут быть полезней брони в одной ситуации, а в другой нет. Щиты работают  в основном на тяже, для другого флота они бесполезны. То есть есть некое критическое значение (в зависимости от урона оппонента, и состава) при котором замена апа брони на щиты может снижать потери в 1,5 раза. Так что их эффективность пока не могу оценить, но они явно стали полезней с новыми апами.

 

Так же тут можно добавить предел эфективности урона. Только когда его увеличение не снижает число выстрелов для уничтожения корабля оппонента. Немного описывал выше понятнее всего на охотниках, которым нет смысла ачать урон вообще. Но это так же применимо и к титанам,  и другим кораблям, пусть там и по сложнее это определить. Например я уже давно не увеличивал урон титанам, так как считаю это не самой эффективной траттой модов, то есть, почти в большинстве ситуация предел эффективности урона на титанах у меня уже достигнут, и дальше качать урон не много смысла в моём представлении. 

 

 

3. Примеры пары простеньких подловов, и контр мер. Может новичкам полезно будет.

Телепорт, оставляется часть флота как приманка, основной флот на другой луне. Под атаку флот телепортируется к приманке.

Контрмеры. Самый лучший выбор - заблокировать телепорт оправив за 5 сек до атаки - транспорт, если игрок этого не заметит или не поймёт - то за 10 (5 до атаки и 5 до транспорта) секунд до атаки у него телепорт не сработает. Если портанёт заранее и поднимет - будет видно по дейту, если шпионаж равный или выше. Или шпикнуть за 5 сек+время полёта шпика, телепорт же блокируется за 5 сек, быстрей не портануть. Или прошпикать все планеты\луны игрока, нет флота нечего телепортировать.

 

Отзывом сейва. Телепортировать нельзя за 5 сек до атаки, поэтому отзыв сейва чаще используют. Оставляется приманка, основной флот, желательно быстрый, сейвится с апами на скорость. Если тот кто вылетает на приманку летит медленней - под атаку отзывается флот. Время возврата записывается отдельно, и когда прилетает атака - основной флот как раз садится с сейва.

Контрмеры. Если хватает флота, и есть хотя бы паритет по скорости - можно отправить 2 атаку которая убьёт то что возвращается из сейва, например алекс313 так уже дважды попадался. Или есть скорость выше - то флот оппонента не успеет вернутся из сейваи можно спокойно лететь. Или простой оттяжкой, делается саб, и например через пол минуты в саб добавляется странник (он быстрей всего), в результате время атаки смещается например на 20 секунд, и шпикнуть по старому времени атаки глянуть сел ли флот, проверить дейт.

 

 

И кратно по составам. Лёгкий флот - бесполезен, иногда в небольшом количестве может немного снизить потери. Наиболее эффективные кораблики не прайм, это фрегаты и тяж.


Сообщение отредактировал hardcore5: 04 Декабрь 2020 - 05:59

  • 4

#2 Кьянти

Кьянти

    Опытный игрок

  • Пользователь
  • 99 сообщений
  • ГородЛуганск
  • Вселенная:WoA

Отправлено 02 Сентябрь 2020 - 19:12

Очень доступно написано, есть вещи которых я не знала к примеру, спасибо большое.
  • 0

#3 Filinor

Filinor

    Мастер

  • Пользователь
  • 121 сообщений

Отправлено 04 Октябрь 2020 - 18:16

 

Тип урона.

Например, есть титаны, многие игроки им вкачивают модами разные типы урона. Это ошибка, не существует кораблика не тяжа который бы умирал более чем с 1 выстрела титана. То есть не имеет значение сколько урона у титана, он будет убивать за раунд одинаковое количество лёгкого и среднего флота, пусть там будет хоть бесконечный урон. Значит имеет смысл увеличивать урон только против тяжа, а это значит только грава, все 100% модов выделенных на урон в титане должны быть только в граве.

     Возникли вопросы. У титанов, как известно, есть два типа оружия: гравитационное и плазменное. Из приведенной части гайда можно сделать вывод, что только гравитационное оружие наносит урон тяжу. А как же тогда фрегаты, у которых нет гравитационного оружия, ухитряются наносить большой урон аватарам и летучей смерти? Плазменное оружие не будет бить по тяжу даже тогда, когда у противника один тяж остался, или для таких ситуаций плазменное оружие все же можно прокачивать? 

     Далее, я понял, что качать урон охотникам против легкого флота не надо. А если у противника нет или мало легкого флота и охотникам приходится сражаться с тяжелым флотом? Конечно, таких ситуаций желательно избегать, но если все же так иногда получается, то как быть с прокачкой урона охотникам? Симулятор показывает, что охотники с прокачанным уроном сражаются с тяжем успешней, чем охотники без прокачанного урона.

     В целом же, оценивая данный гайд, хочу сказать, что он очень интересный и полезный, содержит много неизвестных или малоизвестных сведений, но хотелось бы, чтобы о типах урона автор написал более подробно.


  • 0

#4 hardcore5

hardcore5

    Рейдер

  • Пользователь
  • 499 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 04 Октябрь 2020 - 18:38

Верно, если охотникам прокачать урон - это поможет против тяжа. Но у охотников другая функция, поэтому нет смысла рассматривать такой вариант, и нет смысла так их прокачивать. Против тяжа лучше прокачать другой флот.

 

 

Неверно. 

Любой тип урона наносит урон по любому типу брони. Разница только в %. Там же указано в центре модов.

 

Нет смысла титанам качать что-то кроме гравы потму что фактическое количество тех же фрегатов которые он убивает за раунд никак не изменится от этого.

Бери симулятор добавь хоть миллион урона титану он будет убивать по 1 фрегату за раунд. Следовательно нет никакого смысла добавлять урон против фрегатов. 

 

 

Пример титан убивает онила за несколько выстрелов. Значит есть смысл качать граву, чтобы снизить число этих выстрелов.

 

Конечно всё зависит то тех, но в большинстве случаев так.

 

Фрегаты прекрасно стреляют по тяжу, но из за того что у них ионка наносят по нему 100% урона. Грава наносила бы 125%. Но фрегаты нужно прокачивать в зависимости от выбранного набора апов (состава флота). Можно и только ионку, можно и только граву, от апов зависит.

Ообычно игроки играют тяжем, значит качать им граву. Если основной флот средний то ионка. Но там не такая уж и большая разница, около 11% в эффективности выбора ионки против гравы, если средний выбран.


Сообщение отредактировал hardcore5: 05 Октябрь 2020 - 00:20

  • 2

#5 hardcore5

hardcore5

    Рейдер

  • Пользователь
  • 499 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 05 Октябрь 2020 - 00:20

Выходит 2 пункт плохо описал. Обновил. Может понятней будет.


  • 0

#6 Filinor

Filinor

    Мастер

  • Пользователь
  • 121 сообщений

Отправлено 05 Октябрь 2020 - 13:17

Хотелось бы еще прояснить вопрос о взаимодействии разного вооружения. Если, например, на реальном танке установлена пушка и пулемет, то понятно, что стрелять они могут независимо друг от друга с разной скоростью и по разным целям. А как в игре? Если на одном юните имеется два вида вооружений, то они так же стреляют независимо по разным целям или каждый раз могут совершать только синхронные выстрелы по одной и той же цели. Я больше склоняюсь к последнему варианту, но как это проверить?  


  • 0

#7 hardcore5

hardcore5

    Рейдер

  • Пользователь
  • 499 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 05 Октябрь 2020 - 13:37

99% на число выстрелов никак не влияет. Считай что те же орудия стреляют столько же раз, только разными типами урона.

 

Проверить можно договорившись с соалом, и атакуя парой корабликов, сравнивая результат с симом. Например 1 титан против 5 000 истребителей.


  • 0

#8 Kobra007

Kobra007

    Рейдер

  • Пользователь
  • 296 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Орден Джедаев

Отправлено 05 Октябрь 2020 - 14:47

99% на число выстрелов никак не влияет. Считай что те же орудия стреляют столько же раз, только разными типами урона.

 

Проверить можно договорившись с соалом, и атакуя парой корабликов, сравнивая результат с симом. Например 1 титан против 5 000 истребителей.

Так наверное проверить не получится.

Тут надо типа модами на том же охотнике качать гравитационное оружие. Выставлять против него истребители и тяж и смотреть будет ли идти одновременный урон на тяжу и легкому и как. Тогда станет понятно стреляет ли пушка и пулемет по разным целям или нет. Только кто на такой эксперимент пойдет. Проще получить пояснение от администрации на этот счет.


  • 0

#9 hardcore5

hardcore5

    Рейдер

  • Пользователь
  • 499 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 05 Октябрь 2020 - 15:16

Да нет никаких разных орудий. И всё. Как бы ты не прокачивал типы урона  число выстрелов от этого не изменится. Нет такой функции у кораблей, по факту там нет вообще орудий, просто прописано число выстрелов для каждого корабля, он столько и стреляет.


  • 0

#10 Kobra007

Kobra007

    Рейдер

  • Пользователь
  • 296 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Орден Джедаев

Отправлено 05 Октябрь 2020 - 15:41

Да нет никаких разных орудий. И всё. Как бы ты не прокачивал типы урона  число выстрелов от этого не изменится. Нет такой функции у кораблей, по факту там нет вообще орудий, просто прописано число выстрелов для каждого корабля, он столько и стреляет.

Как я понял, вопрос Филинора именно в этом и состоял, есть разные орудия или нет. А вот лично меня заинтересовало, где конкретно можно увидеть сколько выстрелов делает тот или иной кораблик за раунд? Я такую информацию ни где не видел.


  • 0

#11 hardcore5

hardcore5

    Рейдер

  • Пользователь
  • 499 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 05 Октябрь 2020 - 23:36

Это проверяется в симуляторе.

Ставишь 1 кораблик, делаешь ему огромный урон\броню, чтобы все умирали с 1 выстрела и смотришь сколько он убил за раунд, столько выстрелов и делает.

Например скорострел по титану у истребителя равен 1 https://prnt.sc/utorf8 так же как и у любого другого корабля.

 

На выстрелы влияют точность и уклонение. Так что изначальный скорострел определяется если эти техи равны нулю.

Так же скорострел вовсе не обязательно должен быть целым числом, но нет смысла это учитывать.


  • 0

#12 Kobra007

Kobra007

    Рейдер

  • Пользователь
  • 296 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Орден Джедаев

Отправлено 06 Октябрь 2020 - 01:10

логично, симулятор рулит.. Но если какие-то кораблики делали бы больше 1 выстрела за раунд, могли бы это просто указать в информации о кораблике.

Вот например в симуляторе охотник за раунд убивает 192 истребителя http://joxi.ru/gmvy6pjF1z9M8r . Получается, что за райнд он делает 192 выстрела, а не один и прокачка у него лазерного оружия не дает ни какого преимущества, и ваши слова подтверждает симулятор.


Сообщение отредактировал Kobra007: 06 Октябрь 2020 - 01:33

  • 0

#13 hardcore5

hardcore5

    Рейдер

  • Пользователь
  • 499 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 06 Октябрь 2020 - 01:59

Вот именно. Многие игроки не учитывают число выстрелов за раунд и сливают кучу модов на мусор, ну или почти на мусор.

 

Но я не считаю что это нужно указывать в описании кораблей. На классиках это указано, но это воа. Смысл этого сервера - упрощённый интерфейс, максимально понятный новому игроку, незнакомому с подобными играми. Звёздочки выполняют эту функцию лучше. Неплохой подход, кому нравится казуальность - найдут тут её, кому нравится по сложнее - увидят тут наоборот усложнение ряда механик по сравнению с старыми классиками. К тому же тут есть уникальные особенности, что существенно увеличивает ценность опыта, благодаря которому они и узнаются.

 

 

Если говорить о подробном описании, которое многим игрокам вообще не нужно, лучше сделать в формате вики или внутриигровой энциклопедии, ну или хотя бы в виде гайда.

В целом скоростел не такая уж и полезная информация, то есть у меня не было ни 1 ситуации где бы мне нужно было определять скорострел, разве что для интереса. Эффективность прокачки урона я определяю по урону по броне и примерной броне оппонента на корабликах со звёздочками. Урон именно по нужной мне броне, а не общий. Например если титан то смотрю на урон по тяжу и прикидываю сколько нужно влить модов чтобы снизить число выстрелов на 1 например, ну или решаю что нет смысла дальше качать ему урон.


  • 0

#14 Kobra007

Kobra007

    Рейдер

  • Пользователь
  • 296 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Орден Джедаев

Отправлено 06 Октябрь 2020 - 02:51

 

Звёздочки выполняют эту функцию лучше.

А вот я пока не могу особо оценить звездочки. Нет я понимаю, что 5 звездочек лучше чем три, а три лучше чем одна, но не более.


  • 0

#15 hardcore5

hardcore5

    Рейдер

  • Пользователь
  • 499 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 06 Октябрь 2020 - 04:48

А если бы были циферки скорострела, было бы понятнее?

Результат был бы ещё хуже. Скорострелы есть почти у всех кораблей против большинства кораблей. Игроки бы ещё больше путались бы.

У титана есть скорострел против лёгкого флота, но он против него бесполезен, он ничего не убьёт толком.


  • 0

#16 Kobra007

Kobra007

    Рейдер

  • Пользователь
  • 296 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Орден Джедаев

Отправлено 09 Октябрь 2020 - 14:12

Вот такой вопрос возник. Например, цербер эффективен для уничтожения среднего флота, если исходить из информации о нем.

При прокачке модами ионного оружия получается сила атаки по средней броне с учетом бонусов 1 386 110 http://joxi.ru/Vrw7WEpf43jv6r

При прокачке плазмы урон получится 1 270 335 http://joxi.ru/52aPNgJikqgDgm

А если качать гравитационное, то всего 1 118 935 http://joxi.ru/YmEP1zqiMxBD8r

Во всех трех случаях затраты модами одинаковое. Получается, что если цербер и дальше прокачивать под уничтожения среднего флота, то лучше прокачивать ионное оружие.

А вот если затачивать церберы под уничтожение тяжелого, то тогда выгоднее качать гравитационное, так как в этом случае урон по тяжелой броне при тех же затратах модов будет максимальным, хотя общая сила атаки будет меньше, чем при прокачке ионного оружия.

Так что же в результате выбирать для прокачки у церберов?


  • 0

#17 hardcore5

hardcore5

    Рейдер

  • Пользователь
  • 499 сообщений
  • Вселенная:WoA

Отправлено 09 Октябрь 2020 - 19:44

Нужно учитывать ещё апы. У меня в боевом наборе нет апов на ионку. То есть ионка у меня 150%, а грава например 240, плазма 200. 

Учитываем апы.

100 базового урона по среднему = 275

плазмой 300

гравой 272.

 

 

Значит с моим набором апов правильный выбор - плазма. С другим набором апов, может лучше другое качать. Но церберов я не качаю, они конечно хороши, но всё же это прайм, и я не хочу тратить ТМ на них, потому решил забить на них.


  • 0

#18 Kobra007

Kobra007

    Рейдер

  • Пользователь
  • 296 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Орден Джедаев

Отправлено 09 Октябрь 2020 - 21:56

Давайте не будем пока все усложнять приплетая сюда еще и апы, как и оставим в сторонке церберы. Церберы были взяты для примера. Я о самом принципе и логике выбора чего качать за моды и как их тратить правильно для того или иного типа кораблей. Т.е. есть кораблик который мочит средний флот. Есть три вида вооружения. Задача, что лучше выбрать для прокачки, Ионку, плазму или граву если при предварительном прикиде выдает на среднюю броню больший бонус при прокачке ионки, а не плазмы, а для тяжелой брони лучше гравитационное оружие.

У кого какие апы это дело уже второе. Хотя конечно и их надо учитывать. Но начинающий игрок, не имеющий апов получает моды и у него стоит логичный вопрос а как их потратить с умом


  • 0

#19 Kobra007

Kobra007

    Рейдер

  • Пользователь
  • 296 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:Орден Джедаев

Отправлено 10 Октябрь 2020 - 17:36

Простенький калькулятор флота https://docs.google....dit?usp=sharing

Предназначен в основном для расчета приблизительного состава флота для отправки на точки Хостаил или Руин

Вы должны понимать,

1. Этот калькулятор считает состав флота при нулевых техах и у вас, и у противника.

2. Состав считается для всех видов кораблей, как прайм, так и обычных. Дальше вы сами выбираете отправлять только прайм, только обычный или комбинацию

3. Очки флота расчетного флота могут быть как меньше, так и больше требуемого количества очков флота для боя. Поэтому дальше вам самим надо рассчитывать коэффициент поправки и пропорционально увеличивать или уменьшать количество флота.

4. Этот калькулятор для ознакомления, так как одновременно несколько пользователей им не смогут сосчитать. По этой причине, если кто-то решит его использовать, то рекомендую разместить на своем гугл диске копию этого калькулятора и дальше пользоваться этой копией индивидуально.


  • 1

#20 CelestialRhythm

CelestialRhythm

    Игрок

  • Пользователь
  • 36 сообщений
  • Вселенная:WoA
  • Альянс:UA
  • Тип игры:Атакер

Отправлено 02 Декабрь 2020 - 17:02

Хороший пост. Автору спасибо!


  • 0



Ответить